게임/애니

한국제 애니메이션, 구미에서 대성공 

【특집】「영상 컨텐츠 산업」의 절망과 희망

 일본어 http://www.chosunonline.com/news/20100718000016

 

 꽤 재미있는 기사입니다.

 

 한국의 지상파 채널로 유아전용 컨텐츠가 경원되고 있는 것에 대항해 세계 시장을 노린 제작 회사의 대부분이, 뛰어난 창의성으로 훌륭한 성공을 거두고 있다.(기사 인용)

 

 일본에도 순수한 유아전용 컨텐츠가 있습니다만, 매니어를 위한  컨텐츠와 겹치는 작품도 태어나고 있어 인기를 얻고 있는 것은 여러분 자주(잘) 아시는 바라고 생각합니다.「프리큐아」나 「쟈 마녀」등이 있었군요.

상품의상품의

 

 그럼, 구미에서 대성공하고 있는 한국 애니메이션은 여러가지로 말하면

 

 「포론포론·포로로」는 그 전형이다.지금까지 약 90개국에 수출되어 프랑스의 텔레비전국 TF1에서는 47%의 점유율을 기록했다.작년말 현재에 캐릭터 상품의 매상은 8300억원( 약 620억엔)에 이르렀다.「짜장면 소녀 프카」 「선물 괴수 디보」 「파피에·팅」 「믹스 마스터」 「로켓 보이와 다랑어」등도 성공작으로서 셀 수 있다.(기사 인용)

 

 「포론포론·포로로」는 한국 애니메이션의 성공예로서 자주(잘) 등장하는 펭귄의 3 D애니메이션이라고 생각합니다.일본에서 말하면 「포켓 몬스터」와 같은 존재입니까(성공예로서).

 

 다른 작품으로 내가 알고 있는 것은 「믹스 마스터」 밖에 없습니다.아마 외는 3 D애니메이션일까에인가로 나의 흥미를 야일까 산 것은 아닐까 생각합니다. 

 

믹스 마스터
 한국(KBS) 2005년
 일본미방영

 카드 배틀 애니메이션으로 2010년에 2기(화상)가 방영되고 있다.일본인이 각본이나 콘티에 참가.(SUNWOO)

 역시 향후의 애니메이션의 주류는 3 D애니메이션일까요? 일본의 매니어 애니메이션이 평가되고 있다고는 해도, 일반적인 것은 일본이나 한국에서만, 구미에서는 아직도 일부의 평가에 머물고 있는 감이 있습니다.

 

 한국에서는 애니메이션의 해외 수출에 정부가 자금 원조 하고 있습니다.일본과 같이 상품 전시회(코·축제)를 제공할 뿐만 아니라, 작품의 제작이나 번역에 직접 보조금을 내고 있습니다.한국 애니메이션의 성공은, 그 성과라도 있었겠지요.

 

 다만, 기사에도 있도록(듯이), 이러한 많게는 애니메이션은 「한국 국내용」의 애니메이션이라고 하는 것보다는, 「한국 국외(수출) 향해 애니메이션」이라고 하는 느낌이 듭니다.이것에 대해서 일본의 애니메이션은 어디까지나 「일본 내향」군요.

 

 일본의 매니어 애니메이션은 해외에서도 성공할 가능성을 은밀한이라고 있습니다만, 수출을 위한  애니메이션으로서 제작되면, 우리 매니어가 바라는 애니메이션은 아니게 되어 버리는 위험성이 있습니다.

 

 과연 향후도 일본의 매니어 애니메이션은 살아 남을 수 있는 것입니까?


韓国アニメが欧米で大成功

韓国製アニメ、欧米で大成功 

【特集】「映像コンテンツ産業」の絶望と希望

 日本語 http://www.chosunonline.com/news/20100718000016

 

 なかなか面白い記事です。

 

 韓国の地上波チャンネルで幼児向けコンテンツが敬遠されていることに対抗して世界市場を狙った制作会社の多くが、優れた創意性で素晴らしい成功を収めている。(記事引用)

 

 日本にも純粋な幼児向けコンテンツがありますが、オタク向けコンテンツと重なる作品も生まれており、人気を得ていることは皆さんよくご存じだと思います。「プリキュア」や「おジャ魔女」などがありましたよね。

商品の詳細商品の詳細

 

 では、欧米で大成功している韓国アニメはなにかというと

 

 『ポロンポロン・ポロロ』はその典型だ。これまでに約90カ国に輸出され、フランスのテレビ局TF1では47%の占有率を記録した。昨年末現在でキャラクター商品の売り上げは8300億ウォン(約620億円)に達した。『チャジャン少女プカ』『プレゼント怪獣ディボ』『パピエ・チング』『ミックスマスター』『ロケットボーイとトロ』なども成功作として数えられる。(記事引用)

 

 「ポロンポロン・ポロロ」は韓国アニメの成功例としてよく登場するペンギンの3Dアニメだと思います。日本で言えば「ポケットモンスター」のような存在でしょうか(成功例として)。

 

 他の作品で私が知っているのは「ミックスマスター」しかありません。たぶん他は3Dアニメかなにかで私の興味を惹かなかったのではないかと思います。 

 

ミックスマスター
 韓国(KBS) 2005年
 日本未放映

 カードバトルアニメで2010年に2期(画像)が放映されている。日本人が脚本やコンテに参加。(SUNWOO)

 やはり今後のアニメの主流は3Dアニメなのでしょうか? 日本のオタクアニメが評価されているとはいえ、一般的なのは日本や韓国だけで、欧米ではまだまだ一部の評価に留まっている感があります。

 

 韓国ではアニメの海外輸出に政府が資金援助しています。日本のように見本市(コ・フェスタ)を提供するだけでなく、作品の制作や翻訳に直接補助金を出しています。韓国アニメの成功は、その成果でもあったのでしょう。

 

 ただし、記事にもあるように、これらの多くはアニメは「韓国国内向け」のアニメというよりは、「韓国国外(輸出)向けアニメ」という感じがします。これに対して日本のアニメはあくまで「日本国内向け」ですよね。

 

 日本のオタクアニメは海外でも成功する可能性を秘めていますが、輸出向けアニメとして制作されると、我々オタクの望むアニメではなくなってしまう危険性があります。

 

 果たして今後も日本のオタクアニメは生き残れるのでしょうか?



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