게임/애니

 

 

 

2D와3D가 대결하면 누가 이길까?

100%의 사람들은3D를 택한다.

하지만Pororo수준의 유아용ANIME와

HARUHI처럼 세계적으로 성공을 거둔Japanimation과 비교는 불가능하다.

내가 왜 일본의2D를 극찬하면서3D를 역겹게 여기는지 아래의 사진을 보면 다 설명이 된다.

 

 

 


 

 


 

 

 

 

 

그리고 여기에는 없지만Cross Days부터

불필요한3D SD motion이 추가가 되는 바람에

나의 불만이 끝이 나지 않을 계획이다.

이미 옛날부터 일본은Animation에서3D를 도입해왔기 때문에

그다지 불만은 없지만

왠만해서는 좀 더 자연스러운 동작을 보여주었으면 좋겠다.

Korean 3D MMORPG「MU」에서 보여주었던 그 각진Design이

내가 최초로3D혐오증을 불러 일으켰던 첫번째 이유이며

지금과 같은 차라리 없었으면 하는 부자연스러운 동작!

왜 내가2D에 그렇게 미치게 만드는지 다들 이제 알 수 있을 것이다.

지금이야Stop motion이니까 그렇지 움직이면 더더욱 심하다.

차라리 넣지 않는 편이 훨씬 더 나을 정도이다.

 

 

 

 

하지만 오늘 내가 하고 싶은 이야기는 그 것이 아니다.

2D vs 3D의 비교이다.

그 것은 바로dance motion에 대한 고찰인데

참고로Kyoto Animation에서는CG당연히 쓰고 있으며

Hare Hare Yukai는100%2D로 제작되었음을 알려드립니다.

 

 

 

 

 

 

Haruhi Ed

 

Hare Hare Yukai

 

 

제작기법

rotoscoping

(실제 움직이는model을CAM으로 잡았다가 그 것을 하나의key frame단위로 일일이 사람의 손으로 그리는 방법,이렇게 제작하면 매우 사실적인 장면을 담을 수가 있다)

 

 

 

 

 

 

 

『이상하게 이거는mirror image가 되어 있네요 순간arap character인 줄 알고 착각』

 

 

song by

Yuikaori

(Ogura Yui)&(Ishihara Kaori)

 

참고로Ogura Yui는

PSP Title

「Hatsune Miku project DIVA」의Motion Capture에서

Motion Actress로서 활동을 한 경력이 있다.

그리고 이 것은Full 3D로 제작된 영상으로서

제작기법은

Motion Capture이다.

 

 

 

 

 

 

 

사실 나도 처음Hare Hare Yukai를 봤을 때Motion Capture라고 착각했었다.

절대로2D로 만들지 않았다고 생각했다.

왜냐하면 사람의 눈이 그 속도를 따라가지 못하기 때문이다.

그래서 하나의 움직임까지 미세하게 잡아내는Motion capture로 일단 찍어서

움직임을 면밀히 분석한 이후에2D로 그렸다고 생각했다.

사실Motion Capture를 쓰면 흔히들 일반인들은

바로3D Character가 움직인다고 착각하는 사람들이 많은데

아니다.

초기에는 바로spot으로 불리우는point와 각point를 이어주는Line만 존재한다.

그 것을3D scanner로 보는 것처럼

up,down,left,right어느 방향에서도 볼 수가 있다.

나는 그spot이 찍힌 단계부터 움직임을 잡았다고 생각했다.

사람은camera처럼 한번에 전체focus를 잡지를 못한다.

그래서 사람의 눈은 속이기가 쉽고 대상 하나만 보지를 못하는 것이다.

Haruhi dance video를 보면서 그대들은 한번에 외웠는가?

팔동작,다리동작 다 따로 외워야 했을 것이다.

그래서 그 미세한 움직임조차 따라잡기 위해서Motion capture를 떠서

일일이 돌리고 또 돌려서 그렇게 그렸다고 나는 그렇게 생각한 것이다.

그런데 나중에 알고 보니CAM으로 미리 찍어둔 다음에

key frame단위로

일일이 사람의 수작업을 통해서 완성시킨100%2D였다는 것이었다.

 

 

 

게다가Kyoto Animation은 전통적으로 실제의 배경에서Motive를 따온다.

나는 여태까지2D는 절대3D를 이길 수 없다는 고정관념이 사라지는 순간이었다.

그런데도2D는3D를 영원히 이길 수 없다고 까부는

조선의 꼬맹이들이 아직도 남아있는가?

 

 

 

 

 

 

p.s. 1.

 

ETC

다른 기술들을 정리하자면 이런 것들도 있다.

 

 

 

 

내가 아까 말했듯이Ogura Yui는

Hatsune Miku project DIVA의motion actress로

활동하였던 경력이 있다고 말이다.

바로 이를 증명해주는video가 바로 이 것이다.

 

 

 

 

그 밖에3D와real을 접목시키는 기술이 또 있다면

play station의

eye toy play라는 기술도 있다.

cam이라는sensor가target을 포착하면game과 연동시켜주는 기술이다.

CAM같은optical sensor말고도

NINTENDO Wii에서는 수많은Sensor가real과games를 이어주고 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 


本当の日本の2Dはすごい

 

 

 

2Dと3Dが対決すれば誰が勝つか?

100%の人々は3Dを選ぶ.

しかしPororo水準の乳児用ANIMEと

HARUHIのように世界的に成功をしたJapanimationと比較は不可能だ.

私がどうして日本の2Dをほめたてながら3Dを疎ましく思うのか下の写真を見ればすべて説明になる.

 

 

 


 

 


 

 

 

 

 

そしてここにはないがCross Daysから

不必要な3D SD motionが追加になるせいで

私の不満が終りが出ない計画だ.

もう昔から日本はAnimationで3Dを取り入れて来たから

あまり不満はないが

まあまあの程ではもうちょっと自然な動作を見せてくれたら良いだろう.

Korean 3D MMORPG「MU」で見せてくれたその角をなしたDesignが

私が最初で3D嫌悪証を催した一番目理由で

今のようなかえってなかったらと思う不自然な動作!

どうして私が2Dにそれほど及ぶようにするのかみんなもう分かることができるでしょう.

今はStop motionだからそうなの動けばもっとひどい.

かえって入れない方がずっと優れるほどだ.

 

 

 

 

しかし今日内がしたい話はそれではない.

2D vs 3Dの比較だ.

それはちょうどdance motionに対する考察なのに

参照でKyoto AnimationではCG当然使っているし

Hare Hare Yukaiは100%2Dに製作されたことをお知らせいたします.

 

 

 

 

 

 

Haruhi Ed

 

Hare Hare Yukai

 

 

製作技法

rotoscoping

(実際動くmodelをCAMで取ってからそれを一つのkey frame単位でいちいち人の手で描く方法,こんなに製作すれば非常にリアルな場面を盛ることができる)

 

 

 

 

 

 

 

『変にこれはmirror imageになっていますね瞬間arap characterだと思って錯覚』

 

 

song by

Yuikaori

(Ogura Yui)&(Ishihara Kaori)

 

参照でOgura Yuiは

PSP Title

「Hatsune Miku project DIVA」のMotion Captureで

Motion Actressとして活動を一経歴がある.

そしてこれはFull 3Dに製作された映像として

製作技法は

Motion Captureだ.

 

 

 

 

 

 

 

実は私も初めてHare Hare Yukaiを見た時Motion Captureだと勘違いした.

絶対に2Dで作らなかったと思った.

何故ならば人の目がその速度に付いて行くことができないからだ.

それで一つの動きまで微細につかみ出すMotion captureで一応取って

動きを綿密に分析した以後に2Dで描いたと思った.

実はMotion Captureを使えばよく一般人たちは

すぐ3D Characterが動くと勘違いする人々が多いのに

ない.

初期にはすぐspotと呼ばれるpoint蝸角pointを受け継ぐLineだけ存在する.

それを3D scannerで見るように

up,down,left,rightどの方向でも見られる.

私はそのspotが撮れた段階から動きを取ったと思った.

人はcameraのように一度に全体focusを取ることができない.

それで人の目はぬすみやすくて対象 一つだけ見られないのだ.

Haruhi dance videoを見ながら君たちは一度に覚えたのか?

腕動作,足動作すべて別に覚えなければならなかったはずだ.

それでその微細な動きさえ追い付くためにMotion captureを外して

いちいち回してまた回してそれほど描いたと私はそのように思ったのだ.

ところで後で分かってみればCAMであらかじめ取っておいた後に

key frame単位で

いちいち人の手作業を通じて完成させた100%2Dだったというのだった.

 

 

 

それにKyoto Animationは伝統的に実際の背景でMotiveを取る.

私は今まで2Dは絶対3Dを勝つことができないという固定観念が消える瞬間だった.

それなのに2Dは3Dを永遠に勝つことができないとふざける

朝鮮のちびっこたちがまだ残っているか?

 

 

 

 

 

 

p.s. 1.

 

ETC

他の技術を整理しようとするとこんなものなどもある.

 

 

 

 

私が先ほど言ったようにOgura Yuiは

Hatsune Miku project DIVAのmotion actressで

活動した経歴があると言葉だ.

まさにこれを証明してくれるvideoがすぐこれだ.

 

 

 

 

その他に3Dとrealを組み合わせる技術がまたあったら

play stationの

eye toy playという技術もある.

camというsensorがtargetを捕捉すればgameと連動させてくれる技術だ.

CAMみたいなoptical sensorを除いても

NINTENDO Wiiでは幾多のSensorがrealとgamesを受け継いでいる.

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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