게임/애니

대륙 내부에서 출장등 해 와

enjoykorea의 마지막 순간에 ROM 밖에 하지 못하고

기입은 시시한 코멘트 밖에 할 수 없었다···

 

출장처에서 소후트 관계의 사람과 이야기했을 때에,

대륙인의 일의 경향에 대해 흥미로운 화제가 나오고 왔습니다.

 

 

씨 가라사대, 「그들(대륙인·나카하라의 거주자)은, 유저의 눈이 전혀 자라지 않았다」라고.

 

아시는 바대로, 나카하라는 그것은 그것은 무서운 저작권 무시의 카피 대국입니다.

그 근처의 문제로, 엔코리로 적조에 비난과 압력을 받고 있던 반도인으로조차 맨발로 도망가는 레벨.

 

그런 토지에도, 이제 와서는 프로그래머도 있으면, 3 D아티스트, 모에네화가도 있습니다.

 

씨 가라사대, 그들에게 「유저의 눈」이 자라지 않는다 하고.

 

소후트웨아는, 고도의 기술이 지지하고 있습니다.

유상, 또는 프리의 「엔진」 「범용 라이브러리」라고 해지는 것을

구사해 만들어지는 것이 많습니다.

 

특히 게임, 네트워크 관련이 현저한가?

 

3 D의 그래픽을 리얼타임에 묘화 한다고 하는 것은 무섭고 대단한 일로,

texture를 1매첩Box를 1개표시 할 때까지의 고생이라고 말하면 이만 저만이 아닙니다.

거기서 등장하는 것이 범용 엔진, 그래픽 라이브러리입니다.

꼭지쇠 맞추고, 네 있어!(와)과 하면 폰!(와)과 겉(표)나타납니다.

「리얼타임 3 D그라픽크트크르」라고 하는 느낌이군요.

 

대륙인의 프로그래머의 상당수는, 이 기술에 매우 민감하고, 흥미도 매우 큽니다.

분명히 말하면, 그 근처의 기술에 관한 봐, 연구하고 있는 대륙 사람들이,

일본의 평균적 3 D게임 회사의 톱 프로그래머보다 기술도 지식도 위입니다.

(이 근처가 구미의 게임 회사에 일본이 요즈음 지연을 취하고 있는 부분이군요)

 

뼈를 대량으로 설정한 론털·망토·장식품 쟈라쟈라의 캐릭터가

유용된 상처 투성이의 요로이와 검을 장비해 돌아다닌다.

두발이나 망토, 장식품이 물리 연산으로 올바르게 흔들려

요로이나 검의 표면의 상처나 요철은 범프 맵핑으로 리얼한 요철을 재현,

얼굴의 모공이나 기다리는 털까지 노멀 맵(같은가;)으로 재현,

립 견해로 회화 신은 리얼하게 턱이 움직여 표정도 변화,

코의 그림자가 뺨에 떨어져요 접전한 적에게 자신의 그림자가 떨어져요의 트루·쉐도우,

스페큐라맙으로 땀으로 바를 수 있었던 얼굴이나 검·요로이 등 금속 부분이 빛나,

HDR로 헐레이션 효과까지 붙여

데프스브라로 공기 원근법은 커녕 포카스브라까지 재현.

 

이런 일(뿐)만에 눈길이 간다.

 

확실히 굉장한데.

 

그렇지만, 유저가 손대는 것은 UI야 원.

UI가 똥이라면, 그것은 「초미려이지만 플레이 해 두등 있어 게임」에 지나지 않아서.

직감적으로 수사를 파악할 수 있는 배치,

아이콘을 클릭했을 때의 반응,

캐릭터를 조작했을 때의 가속·감속,

3 D취기를 일으키기 어려운, 장면의 파악이 하기 쉬운 카메라 이동,

공격 액션을 입력한 후의 공격 판정 발동까지의 타임 러그·타이밍,

액션 분기의 조건 설정,

etc.

 

여기를 보는 눈이 자라지 않으면 씨는 한탄하고 있었습니다.

게임은 예로, office와 같은 사무소후트 꾸짖어,

시큐러티 관리툴 꾸짖어, Web 툴 꾸짖어, 홈 페이지 질책.

 

원인의 하나는 물론 해적판이군요.

스스로 몸을 잘라 사면, 똥게이(이마이치인 소후트)에서도 모두 써 버릴 때까지 사용하자는 기분으로도 된다.

거기서 느낀 불만을, 자신은 일로 만들 때, 그런 문제를 일으키지 않게 노력한다.

혹은, 좋은 소후트에 접하면 적극적으로 좋은 부분을 도입하게 된다.

 

그것이, 초염가 혹은 무료로 손에 넣은 소후트라면, 거기까지 추궁받지 않게 된다.

「웬지 모르게 시시하기 때문에 그만두어!차!」에서는, 그 레벨에 닿지 않는다.

「재미있다」 「재미없다」는 중요하지만, 그것 밖에 말하지 않을 때는, 유저의 눈이 자라지 않으면.

 

유저가 말해 말하는 것은 「재미있다」 「재미없다」만으로 좋지만,

그 이외에도 유저는'편리한 사용'이라든지'웬지 모르게 기분이 좋은'이라든지 여러가지 느끼고 있고,

그 부분을 잡지 않으면 소후트웨아데자인은 할 수 없는 것이 아닐까, 라고.

 

여러가지 생각하게 되면서, pixiv 참전중입니다(′Д`)···

 

 

 

최근 생각하기 시작한 일

 

pixiv, Vocaloid, 동방의 탓으로 일본의 애니메이션은 호론부.

 

 

 

 


日本のアニメはホロン部

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TOTAL: 7891

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 추천
1251 안녕하세요 :3 BenkiMika 2009-02-24 483 0
1250 여기도 인조이에서 온사람 있나요? diastone 2009-02-24 537 0
1249 한국의 최신 기술을 결집해 shinobu1977 2009-02-24 726 0
1248 (+′∀`) 오늘도 건강하게!! motivation_0 2009-02-24 449 0
1247 안녕 KJ도 가입했습니다. mikami08 2009-02-23 754 0
1246 「죄 나무의 집」이 단편 애니메이션....... 801MAX 2009-02-23 781 0
1245 아이콘 만화 fmdoll 2009-02-22 1214 0
1244 한국의 양체프의 공모를 보았던 pincho9jp 2009-02-22 830 0
1243 프로의 만화가에 대해 생각해 보았던 ....... pincho9jp 2009-02-21 1171 0
1242 일본의 애니메이션은 호론부 zhongou 2009-02-21 1231 0
1241 일본인은 무엇을 만들어 왔는지?3 joe90 2009-02-21 988 0
1240 놀 수 있을까? xp3000 2009-02-20 556 0
1239 신작mmog T.E.R.A Zeras 2009-02-20 510 0
1238 영국인은 일본인보다 게임을 좋아하....... inhabithouse 2009-02-19 1069 0
1237 전 세계의 어느 나라도 자국의 만화를....... junggill 2009-02-19 1179 0
1236 이곳은 게임판이기도 하다.. decepticon 2009-02-18 704 0
1235 (= ´ · ω · `=) 채색 완료. サルアス 2009-02-18 900 0
1234 (= ´ -ω-`=) 아무도 없는지? サルアス 2009-02-18 633 0
1233 (= ´ · ω · `=) 별로 세우고 싶지 않....... サルアス 2009-02-18 971 0
1232 한반도 출신자의 캐릭터가 많이 등장....... fmdoll 2009-02-17 3239 0