밀리터리


빔 라이플 사격?

( ˚д˚)





?′·ω·`?b 이런 건?







간마메】빔 라이플에 대한 자주(잘) 있다 질문에 답하는 | 아 Accu-Labo

라이플·이즈·뷰티풀」빔 라이플 경기에 정열을 태우는 소녀의 이야기가 시작된다! 제1이야기 선행 컷 | 애니메이션!애니메이션!

?′·ω·`;?가시광선이 나올 뿐(만큼)?이런 건이 있다의?국체 경기야?




모사이트(https://accu-labo.com/?p=11948)에 의하면,

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Q.실재하는 거야?
A.실재합니다.

1964년에 행해진 전회의 도쿄 올림픽의 뒤, 「총규제가 엄격한 일본에서 사격경기를 보급하려면  어떻게 하면 좋은가」라고 하는 어려운 문제를 해결하기 위해서 개발이 진행되어 1970년대의 처음에 흥도쿄전력자라고 하는 회사에 의해서 실용화된 것입니다.한마디로 설명하면, 총알을 쏘지 않는 정밀한 사격 모의 실험 장치입니다.
(이하약어)
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Q.올림픽에 있는 거야?
A.없습니다.일본 뿐입니다.

상술대로 일본에서 개발된 일본 독자적인 사격경기(모의 실험 장치)이므로, 일본 이외에서는 전혀 사용되고 있지 않습니다.물론 세계 대회도 없고, 올림픽에도 종목은 없습니다.빔 라이플로 국내 톱 레벨이 되는 사람은, 가능한 한 신속하게 에어로 옮겨 주고 세계에서 싸울 수 있는 인재가 되었으면 한다는, 보급측의 소원이라고 할까 계획이 됩니다.

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Q.발사하는 것은 레이저?
A.다릅니다, 단순한 밝은 빛입니다.

카메라의 플래시에 사용되고 있는 것과 같은 크세논램프가 사용되고 있습니다.큰 콘덴서에 저축한 전력을 일순간으로 소비해, 대단히 밝게 발광하는 램프의 빛을 렌즈를 사용해 가늘게 정리해 타겟을 원형에 비춥니다.

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Q.컴퓨터라든지 사용하고 있어?
A.그런 것일반에서는 사용되지 않았던 무렵의 제품입니다.

소형의 컴퓨터가 등장하는 것이 1960년대, 일반의 가정에서 컴퓨터(마이크로 프로세서)가 사용된 가전제품이 보통으로 사용되게 되는 것은 1970년대의 반 이후.빔 라이플은 그것보다 전에 개발을 시작할 수 있었습니다.착탄점을 검지해 표시하는 것은 디지털은 아니고 아날로그 회로에 의하는 것입니다.

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Q.암○무의 파크리?
A.여기 쪽이 빠릅니다.

빔 라이플이 국체의 정식 종목이 된 것은 1975년, 기동전사 건담의 첫회 방송이 1979년입니다.

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Q.멈춘 목표를, 우뚝서 계속 단지 공격할 만한 어디가 재미있어?
A.그것뿐은 사람에 의한다고 밖에.단지, 실제로 해 보면 의외로 재미있는 것입니다.

인간의 신체는 기본적으로는 멈추는 것은 하지 못하고 항상 움직이고 있기 때문에, 그 움직임 중(안)에서의 정지라고 하는 것을 만들어 내는 기술을 몸에 익히는 것이 우선 어려운 일이고, 한층 더 총알을 쏘기 위해서는 방아쇠를 당기지 않는다고 되지 않습니다만, 그 방아쇠를 당긴다=총에 힘을 더한다고 하는 행위가 총을 작동시켜 버린다고 하는 딜레마, 한층 더 규명하면 「방아쇠를 당기고 싶다」라고 하는 기분을 안는 것만으로 총에 불필요한 움직임이 생겨 버리므로, 「공격해야지라든가 공격하고 싶다든가 말하는 기분을 가지지 않은 채, 방아쇠를 당겨 공격한다」라고 하는, 어쩐지선문답인 듯한 사람의 재주가 아닌 경지를 추구하게되거나와 외형보다 훨씬 깊숙한 스포츠이기도 합니다.그 재미를 알 수 있을지 어떨지는 개인차가 있어, 결국 전혀 재미를 이해할 수 없는 사람도 있습니다만, 실제로 빔 사격을 체험해 보면, 꽤 많은 사람이 「이것, 재미있다!」(은)는 감상을 가져 줍니다.해 보면 즐거움을 아는, 그것이 사격 스포츠인지도 모릅니다.

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( ′·д·)에―.



既に実用化されていたのか?


ビームライフル射撃?

( ゜д゜)





⎛´・ω・`⎞b こんなの?







ガンマメ】ビームライフルについてのよくある質問に答えます | あきゅらぼ Accu-Labo

ライフル・イズ・ビューティフル」ビームライフル競技に情熱を燃やす少女の物語が始まる! 第1話先行カット | アニメ!アニメ!

⎛´・ω・`;⎞可視光が出るだけ?こんなのがあるの?国体競技なの?




某サイト(https://accu-labo.com/?p=11948)によると、

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Q.実在するの?
A.実在します。

1964年に行われた前回の東京オリンピックの後、「銃規制が厳しい日本で射撃競技を普及するにはどうしたらよいか」という難しい問題を解決するために開発が進められ、1970年代の初めに興東電子という会社によって実用化されたものです。一言で説明すると、弾を撃たない精密な射撃シミュレーターです。
(以下略)
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Q.オリンピックにあるの?
A.ありません。日本だけです。

上述のとおり日本で開発された日本独自の射撃競技(シミュレーター)なので、日本以外では全く使われていません。もちろん世界大会もありませんし、オリンピックにも種目はありません。ビームライフルで国内トップレベルになるような人は、できるだけ速やかにエアに移ってもらって世界で戦える人材になってほしい、というのが普及側の願いというか目論見になります。

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Q.発射するのはレーザー?
A.違います、ただの明るい光です。

カメラのフラッシュに使われているのと同じキセノンランプが使われています。大きなコンデンサに蓄えた電力を一瞬で消費し、ものすごく明るく発光するランプの光をレンズを使って細くまとめ、ターゲットを円形に照らします。

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Q.コンピューターとか使ってる?
A.そんなもん一般では使われてなかったころの製品です。

小型のコンピューターが登場するのが1960年代、一般の家庭でコンピューター(マイクロプロセッサ)が使われた家電製品が普通に使われるようになるのは1970年代の半ば以降。ビームライフルはそれより前に開発が始められました。着弾点を検知して表示するのはデジタルではなくアナログ回路によるものです。

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Q.ガン○ムのパクリ?
A.こっちのほうが早いです。

ビームライフルが国体の正式種目になったのは1975年、機動戦士ガンダムの初回放送が1979年です。

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Q.止まった的を、突っ立ってただ撃ち続けるだけのどこが面白いの?
A.そればっかは人によるとしか。ただ、実際にやってみると意外と面白いものです。

人間の身体は基本的には止まるということはできず常に動いていますから、その動きの中での静止というのを作り出す技術を身につけるのがまず難しいことですし、さらに弾を撃つためには引き金を引かないとなりませんが、その引き金を引く=銃に力を加えるという行為が銃を動かしてしまうというジレンマ、さらに突き詰めれば「引き金を引きたい」という気持ちを抱くだけで銃に余計な動きが生じてしまうので、「撃とうとか撃ちたいとかいう気持ちを持たないまま、引き金を引いて撃つ」という、なんか禅問答めいた人間業ではない境地を追い求めることになったりと、見た目よりずっと奥深いスポーツだったりします。その面白さがわかるかどうかは個人差があり、結局全く面白さを理解できない人もいますが、実際にビーム射撃を体験してみると、けっこう大勢の人が「これ、面白いね!」って感想を持ってくれます。やってみれば楽しさがわかる、それが射撃スポーツなのかもしれません。

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( ´・д・)へぇー。




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