중국이 종말 기껏해야 번방위 미사일(THAAD)의 한국 배치를 이유로 과거 1년간, 한국의 신작 게임의 중국 시장에서의 영업 허가를 1건도 내리지 않았다.이것에 대해, 한국에 진출한 중국의 게임은 111건에 이르는 것을 알았다.새로운 수출 공헌 산업으로 부상한 한국의 게임 산업이 중국과의 불공평한 경쟁으로 피해를 받고 있다고 하는 지적이 (듣)묻는다.
게임 업계에 의하면, 중국 당국은 작년 3월부터 금년 3월에 한국을 제외한 외국제 게임에 412건의 허가를 냈지만, 한국제 게임에는 1건이나 허가가 나오지 않았다.특히 지난달말에 양결치·공산당 정치국원(외교 담당, 치 밭이나 무리하게치의 구조)은, 한국의 문 재토라(문·제인) 대통령과 회담해, THAAD 배치에 수반하는 경제 보복 조치를 철회한다고 약속했지만, 중국 당국은 여전히 허가를 내지 않았다.한편, 중국제 게임은 한국 시장에서 작년, 70%의 증수를 기록했다.중국 정부는 한국제 게임에 대한 허가권을 무기로 실력을 행사해, 한국은 중국의 게임 회사에 한국 시장을 서서히 명도하고 있는 모습이다.한국의 게임 업계 관계자는 「한국 정부는 중국에 항의하기는 커녕, 업계로부터의 문제의 청취조차 하고 있지 않다」라고 이야기했다.
■중국제 게임의 시장 확대
어플리 분석 회사, IGA 워크스에 의하면, 한국의 굿 한패 플레이 경유로 작년 전달된 중국제 모바일 게임은 136개로 2016년의 114개보다 22개 증가했다.THAAD 보복이 시작된 작년 3월 이후, 한국에 진출한 중국제 모바일 게임은 111건에 이르렀다.한국 게임 업계는 작년, 중국제 모바일 게임이 한국에서 2000억원 이상을 매상와 추정된다.16년에 비해 약 800억원 성장한 모습이다.업계 관계자는 「중국제 게임안에는 1년간에 매상이 약 3 배증 천민 인기작도 있다」라고 말했다.
한국 게임 업계는, 이 경향이 계속 되면, 한중간으로 게임의 무역수지가 역전할 수도 있다고 말하는 위기감에 싸이고 있다.과거 10년남짓, 중국은 한국제 게임의 대표적 수출 시장이었지만, 수출의 길이 끊어져 새로운 게임 대국으로 부상한 중국에 한국 시장까지 침식되고 있다.한국 컨텐츠 진흥원에 의하면, THAAD 보복 이전의 16년, 한국제 게임의 대 중국 수출액은 1조원대에 이르렀지만, 대부분은 네크손의 「아라드 전기」나 스마일 게이트의 「크로스파이어」 등 발매로부터 10년 가까이 지나는 게임에 의한 매상이다.이것들 게임의 인기가 후퇴하면, 단번에 수천억엔의 수입 감소가 발생할 가능성이 높다.컨텐츠 진흥원의 캔·골소크·게임 본부장은 「중국 시장에 투입된 신작이 없기 때문에, 한국제 게임의 대 중국 수출은 당면 침체를 피할 수 없다」라고 지적했다.
■계속 되는 한국제 게임 억압
THAAD 보복이 완화되어도 중국의 한국 게임 억압이 계속 되는 것은 아닐까 염려되고 있다.중앙대경제학과의 위·존 형 교수는 「중국이 한국제 게임을 앞지를 때까지, 자국의 게임 보호를 계속하는 것은 아닌가.THAAD는 중국에 있어서 명분에 지나지 않는다」라고 지적했다.
현재 중국에서 허가 신청을 하고 있는 한국의 주된 게임은, 「리네이쥬 2 레볼루션」(넷 대리석), 「리네이쥬·레드 나이츠」(NC소프트), 「배틀 그라운드」(블루 홀) 등 10건이다.대부분은 북미, 유럽등에서 대히트를 거둔 대작이다.중국은 「검토중」이라고 하고, 심사를 지연시키고 있다.중견 게임 회사의 블루 홀은, 어쩔수 없이에 배틀 그라운드의 모바일 게임을 무료 제공하고 있다.업계 관계자는 「트랜드가 급변하는 게임 시장에서 대부분의 게임은 반년 지나면 수명을 맞이한다.지금부터 허가가 나왔더니, 다른 신작과 경쟁이 될지 걱정이다」라고 이야기했다.한국 정부가 항의가 소리를 높이지 않다고 하는 지적도 있다.업계 관계자는 「복수의 관청이 게임 산업의 관할을 둘러싸 싸우고 있어 게임 업계가 곤경에 있는 국면에서 청취 조사도 온전히 행해지지 않았다」라고 이야기했다.이것에 대해서, 문화 체육 관광부(성에 상당)는 「중국이 허가를 내리지 않는 것에 몇 번이나 항의는 했지만, 「한국의 게임을 차별했던 적은 없다」라고 하는 회답 밖에 되돌아 오지 않는다」라고 설명했다.
中国が終末高高度防衛ミサイル(THAAD)の韓国配備を理由に過去1年間、韓国の新作ゲームの中国市場での営業許可を1件も下していない。これに対し、韓国に進出した中国のゲームは111件に達することが分かった。新たな輸出貢献産業に浮上した韓国のゲーム産業が中国との不公平な競争で被害を受けているという指摘が聞かれる。
ゲーム業界によると、中国当局は昨年3月から今年3月に韓国を除く外国製ゲームに412件の許可を出したが、韓国製ゲームには1件も許可が下りていない。特に先月末に楊潔チ・共産党政治局員(外交担当、チはたけかんむりに褫のつくり)は、韓国の文在寅(ムン・ジェイン)大統領と会談し、THAAD配備に伴う経済報復措置を撤回すると約束したが、中国当局は依然として許可を出していない。一方、中国製ゲームは韓国市場で昨年、70%の増収を記録した。中国政府は韓国製ゲームに対する許可権を武器に実力を行使し、韓国は中国のゲーム会社に韓国市場を徐々に明け渡している格好だ。韓国のゲーム業界関係者は「韓国政府は中国に抗議するどころか、業界からの問題の聞き取りすらしていない」と話した。
■中国製ゲームの市場拡大
アプリ分析会社、IGAワークスによると、韓国のグーグルプレイ経由で昨年配信された中国製モバイルゲームは136本で2016年の114本よりも22本増えた。THAAD報復が始まった昨年3月以降、韓国に進出した中国製モバイルゲームは111件に達した。韓国ゲーム業界は昨年、中国製モバイルゲームが韓国で2000億ウォン以上を売り上げたと推定される。16年に比べ約800億ウォン伸びた格好だ。業界関係者は「中国製ゲームの中には1年間で売り上げが約3倍増えた人気作もある」と語った。
韓国ゲーム業界は、この傾向が続けば、韓中間でゲームの貿易収支が逆転しかねないという危機感に包まれている。過去10年余り、中国は韓国製ゲームの代表的輸出市場だったが、輸出の道が断たれ、新たなゲーム大国に浮上した中国に韓国市場まで侵食されている。韓国コンテンツ振興院によると、THAAD報復以前の16年、韓国製ゲームの対中輸出額は1兆ウォン台に達したが、大半はネクソンの「アラド戦記」やスマイルゲートの「クロスファイア」など発売から10年近くたつゲームによる売り上げだ。これらゲームの人気が後退すれば、一気に数千億円の減収が発生する可能性が高い。コンテンツ振興院のカン・ギョンソク・ゲーム本部長は「中国市場に投入された新作がないため、韓国製ゲームの対中輸出は当面低迷が避けられない」と指摘した。
■続く韓国製ゲーム締め付け
THAAD報復が緩和されても中国の韓国ゲーム締め付けが続くのではないかと懸念されている。中央大経済学科のウィ・ジョンヒョン教授は「中国が韓国製ゲームを追い抜くまで、自国のゲーム保護を続けるのではないか。THAADは中国にとって名分にすぎない」と指摘した。
現在中国で許可申請をしている韓国の主なゲームは、「リネージュ2レボリューション」(ネットマーブル)、「リネージュ・レッドナイツ」(NCソフト)、「バトルグラウンド」(ブルーホール)など10件だ。大部分は北米、欧州などで大ヒットを収めた大作だ。中国は「検討中」だとして、審査を引き延ばしている。中堅ゲーム会社のブルーホールは、やむを得ずにバトルグラウンドのモバイルゲームを無料提供している。業界関係者は「トレンドが急変するゲーム市場で大半のゲームは半年過ぎると寿命を迎える。今から許可が下りたところで、他の新作と競争になるかどうか心配だ」と話した。韓国政府が抗議の声を上げていないという指摘もある。業界関係者は「複数の官庁がゲーム産業の管轄をめぐり争っており、ゲーム業界が苦境にある局面で聞き取り調査もまともに行われていない」と話した。これについて、文化体育観光部(省に相当)は「中国が許可を下さないことに何度か抗議はしたが、『韓国のゲームを差別したことはない』という回答しか返ってこない」と説明した。