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드원고, 무상 애니메이션 제작 소프트 「OpenToonz」발표-지브리 개발의 기능도 탑재

  [2016/03/18]

드원고는, 이탈리아·로마의 DigitalVideo사가 개발한 애니메이션 제작 소프트 「Toonz」를 매수.이것을 바탕으로 동사가 개발한 무상의 오픈 소스 소프트 「OpenToonz」를 개발한 것을 발표했다.공개 개시는 3월 26일부터.
   

「OpenToonz」특설 사이트

「OpenToonz」는, 오랜 세월 「Toonz」를 이용해 온 스튜디오 지브리가 독자적으로 개발한 「Toonz」향해의 기능(※Toonz Ghibli Edition)이 포함된다.이것에 가세해 드원고에서는 자사의 인공지능 기술을 사용한 「OpenToonz」향해의 효과나, 누구라도 효과를 추가할 수 있는 플러그 인 기능을 새롭게 탑재해,  아울러 무상 제공을 실시한다.

Toonz Ghibli Edition는, 「Toonz」의 원시 코드를 스튜디오 지브리 사내에서 커스터마이즈 한 것으로, 「빌린등 해의 아리엣티」이후의 거의 모든 작품의 마무리, 색지정, 촬영 공정(손으로 그리는 그림을 스캔 하는 곳(중)으로부터, 최종적인 화면을 작성하는 곳(중)까지의 각 공정)으로 사용되고 있다.

이번 발표에 즈음해, 스튜디오 지브리 경영진 이메징 디렉터오정 아츠시씨는, 동사가 「Toonz」를 채용한 것은, 「1995년 「원령공주」제작시에 일부를 디지털 제작하기 위해(때문에), 「혼재시켜도 위화감이 없고, 극장 퀄리티에서도 스트레스 없게 작업 할 수 있는 일」을 조건으로, 당시 사용 할 수 있던 소프트로부터 선정했다」라고 명 해, 「애니메이션 업계는 물론, 보다 많은 사람에게 사용해 주시면 다행입니다」라고도 코멘트했다.

한편, 드원고는 「OpenToonz」를 통해서, 애니메이션 제작에 관련하는 님 들인 연구 성과를 즉석에서 제작 현장에 활용할 수 있는 플랫폼을 만들어, 학술 연구와 영상 산업을 활발하게 제휴할 수 있는 환경을 제공하고 싶다고 생각하고 있다라는 것이다.

또, 3월 26일· 27일에는, 토쿄 빅사이트에서 개최되는 애니메이션 이벤트 「AnimeJapan2016」에서, 「OpenToonz」의 전시·설명회가 KADOKAWA 부스에서 행해진다.26일에는, 크리에이션 스테이지에서 「애니메이션 제작 툴의 오픈 소스 프로젝트에 대해」라고 제목을 붙인 세미나를 실시.드원고 회장·카와카미량생씨외, 「OpenToonz」에 대해 공동 연구를 실시하고 있는 도쿄대학 대학원 정보학환의 암택준조교, 특별게.파업으로서 스튜디오 지브리 경영진 이메징 디렉터의 오정 아츠시씨가 등단 한다.

덧붙여 매수에 임하여, 양자는 「드원고가 「Toonz」를 바탕으로 한 오픈 소스 플랫폼을 개발해 공개한다」라고 하는 조건의 아래에서 합의.이것에 근거해, 드원고는 오픈 소스 소프트웨어 「OpenToonz」로서 누구나가 무상으로 이용할 수 있어 개량할 수 있는 형태로 해 발표했다.



無償アニメ制作ソフト「OpenToonz」発表

ドワンゴ、無償アニメ制作ソフト「OpenToonz」発表-ジブリ開発の機能も搭載

  [2016/03/18]

ドワンゴは、イタリア・ローマのDigitalVideo社が開発したアニメーション制作ソフト「Toonz」を買収。これを元に同社が開発した無償のオープンソースソフト「OpenToonz」を開発したことを発表した。公開開始は3月26日より。

「OpenToonz」特設サイト

「OpenToonz」は、長年「Toonz」を利用してきたスタジオジブリが独自に開発した「Toonz」向けの機能(※Toonz Ghibli Edition)が含まれる。これに加え、ドワンゴでは自社の人工知能技術を使った「OpenToonz」向けのエフェクトや、誰でもエフェクトを追加できるプラグイン機能を新たに搭載し、あわせて無償提供を行う。

Toonz Ghibli Editionは、「Toonz」のソースコードをスタジオジブリ社内でカスタマイズしたもので、『借りぐらしのアリエッティ』以降のほぼすべての作品の仕上、色指定、撮影工程(手描きの絵をスキャンするところから、最終的な画面を組み上げるところまでの各工程)で使用されている。

今回の発表に際し、スタジオジブリ エグゼクティブ イメージング ディレクター 奥井敦氏は、同社が「Toonz」を採用したのは、「1995年「もののけ姫」制作時に一部をデジタル制作するため、『混在させても違和感が無く、劇場クオリティでもストレスなく作業出来る事』を条件に、当時使用出来たソフトから選定した」と明し、「アニメーション業界はもとより、より多くの人に使用していただければ幸いです」ともコメントした。

一方、ドワンゴは「OpenToonz」を通じて、アニメーション制作に関連する様々な研究成果を即座に制作現場に生かせるようなプラットフォームを作り、学術研究と映像産業が活発に連携できるような環境を提供したいと考えているとのことだ。

また、3月26日・ 27日には、東京ビッグサイトで開催されるアニメイベント「AnimeJapan 2016」にて、「OpenToonz」の展示・説明会がKADOKAWAブースで行われる。26日には、クリエイションステージにて『アニメーション制作ツールのオープンソースプロジェクトについて』と題したセミナーを実施。ドワンゴ会長・川上量生氏のほか、「OpenToonz」について共同研究を行っている東京大学大学院情報学環の岩澤駿助教、特別ゲ.ストとしてスタジオジブリ エグゼクティブイメージング ディレクターの奥井敦氏が登壇する。

なお、買収に際して、両者は「ドワンゴが『Toonz』を元にしたオープンソースプラットフォームを開発し公開する」という条件のもとに合意。これに基づき、ドワンゴはオープンソースソフトウェア「OpenToonz」として誰もが無償で利用でき、改良できる形にして発表した。




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