▲ 몽크(monk)
공격 계열의 성직자 클래스입니다.
대부분의 스킬이 힘 스탯의 영향을 받기 때문에,
몽크 클래스 육성은 약간의 인내를 필요로 합니다.
▲ 드루이드(druid)
자연의 힘을 이용하는 성직자 클래스입니다.
필드에 피어있는 풀로 적을 공격하거나 방어할 수 있는데,
이 기술은 실제 풀이 피어있는 곳에서만 사용할 수 있기 때문에
드루이드는 풀이 무성한 지역에서 강력한 전투력을 발휘할 수 있습니다.
▲ 엘리멘탈리스트(elementalist)
강력한 원소계 마법을 사용하는 마법사 클래스입니다.
석화 저주나 전격계 공격을 사용할 수 있습니다.
화염 및 빙한계 상위 스킬은 캐스팅이 길지만,
매우 강력하므로 동료의 도움을 받을 수 있다면
보스전이나 레이드 미션에서 큰 효과를 발휘합니다.
▲ 새퍼(sapper)
트랩 설치를 전문으로 하는 궁수 계열의 클래스입니다.
여러 종류의 트랩들은 복잡한 전투에 효과적입니다.
다수의 새퍼가 모인다면 대량의 트랩을 설치할 수 있는데,
이 기술은 근접 전투에 불리한 궁수계 클래스의 단점을 보완해줍니다.
▲ 하이랜더(highlander)
양손검을 사용하는 전사 계열의 클래스입니다.
강력한 공격력을 특징으로 하며, 광역 공격 스킬을 갖고 있어
다수의 적을 상대하는 데 유리합니다.
▲ 딥디르비(dievdirbys)
다양한 목각상을 만드는 성직자계 클래스입니다.
목재 여신 조각상을 만들어 동료들의 능력치를 향상시킵니다.
▲ 레인저(ranger)
많은 적과의 전투에 특화된 궁수 계열의 클래스입니다.
조건부로 광역 공격 스킬을 사용할 수 있고, 다인 전투에 유리합니다.
▲ 오라클(oracle)
예지 능력을 사용합니다. 몬스터가 공격할 위치나 몬스터가 드랍하게 될 아이템을
미리 알려줄 수 있습니다. 필드 어딘가에 있는 몬스터들을 소환할 수 있습니다.
▲ 펠타스타(peltasta)
방패와 검을 사용하는 전사 계열의 클래스입니다.
적의 공격을 막거나 방패로 직접 공격할 수 있고,
방패를 두드려 적을 불러모으는 것도 가능합니다.
방패 공격은 결빙 또는 석화상태의 적에게 높은 대미지를 주기 때문에
크리오맨서, 엘리멘탈리스트 클래스와의 연계 플레이가 효과적입니다.
▲ 파드너(pardoner)
주문서를 제작하는 성직자 계열의 클래스입니다.
공격, 방어 시마다 하나씩 자동으로 사용되는 부스터 아이템을 만들 수 있고,
자신이 보유한 스킬을 소모 아이템으로 만들어 남에게 주거나 판매할 수 있습니다.
파드너가 만든 스킬 주문서를 갖고 있다면 어떤 클래스라도
성직자 계열의 마법을 사용할 수 있습니다.
▲ 하플라이트(hoplite)
창을 사용하는 전사 계열의 클래스입니다.
스탠스를 사용하면 자신의 회피율을 줄이는 대신 치명타율을 순간적으로 높일 수 있고,
적이 공격하려는 순간 창과 방패를 동시에 사용하여 반격하면 카운터 보너스 판정을
받을 수 있습니다. 창은 검보다 사정거리가 길고,
일부 스킬은 대형 몬스터에 보너스 대미지를 줍니다.
▲ 소서러(sorcerer)
악마를 소환하는 마법사 계열의 클래스입니다.
악마계열 보스 몬스터에게서 획득할 수 있는 카드를
“그리모어(grimoire)“에 장착하면,
해당 보스 몬스터의 모습을 가진 악마를 소환할 수 있습니다.
불러낸 악마에게 직접 공격을 지시하거나,
특정 장소를 지키라는 명령을 내릴 수도 있습니다.
혹은 악마 위에 올라타서 이동 및 공격키를 이용하여
직접 컨트롤 할 수도 있습니다.
▲ 쏘마터지(thaumaturge)
적의 트랩을 내 것으로 바꿀 수도 있고,
적의 크기를 키우거나 줄일 수 있습니다.
다른 클래스의 일부 스킬은 적의 크기에 영향을 받으므로,
잘 이용하면 전투 상황을 크게 변화시킬 수 있습니다.
또는 캐릭터의 신체 일부를 크게 할 수 있는데,
무기를 든 손을 강화하면 공격력이, 방패를 든 손을 강화하면
방어력이 일시적으로 상승합니다.
▲ 아처(archer)
활은 적과의 거리에 따라 공격력이 달라지는데,
스탠스를 바꾸면 이동이 불가능한 대신 공격 유효범위가 향상됩니다.
강한 화살공격을 받은 몬스터들은 때때로 하나로 꿰어지는데,
이 경우 하나의 적을 다루듯이 동시에 공격할 수 있습니다.
이동 중 공격이 가능한 클래스이기 때문에 보스나
강하고 거대한 몬스터를 상대하기 유리합니다.
▲ 파이로맨서(pyromancer)
화염 마법을 사용하는 클래스입니다.
화염 공격은 지속성 대미지를 주기 때문에, 많은 수의 적을 상대할 때 유리합니다.
▲ 센츄리온(centurion)
다른 캐릭터들을 지휘할 수 있습니다.
“포메이션”에 참여한 다른 플레이어들은 이탈 전까지 일시적으로
자기 캐릭터의 조작을 센츄리온에게 넘겨줍니다.
적을 감싸 포위하고 화력을 집중하는 “윙드 포메이션”은 거대한 보스를 상대할 때 효과적이고,
맨 앞 열의 플레이어에게 일시적으로 블로킹 스탯을 몰아주는 “팔랑크스”는
많은 적과의 전투에 유리합니다.
▲ 캐터프락트(cataphract)
적의 무리나 장애물에 대한 돌파를 주특기로 하는 기병 클래스입니다.
긴 리치와 속도로 다수의 적을 상대하는 데 유리하며,
특히 마운트 상태에서 강력한 전투력을 보여줍니다.
전사계열의 클래스로는 드물게 이동 중 공격이 가능한 스킬이 있습니다.
▲ 크로노맨서(chronomancer)
시간을 조작하는 클래스입니다.
이동 속도를 빠르게 해주거나, 일시적으로 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다.
혹은 적들의 움직임을 멈추게 하거나 심지어 자신을 제외한 나머지 주변 상황을
몇 초 전으로 시간을 되돌릴 수도 있습니다!
▲ 쿼렐슈터(quarrel shooter)
크로스보우의 사용을 전문으로 하는 클래스입니다.
한손 활을 사용하게 되면 다른 손에 서브 웨폰이나
방패를 사용할 수 있게 되어, 궁수의 취약한 방어를 보완할 수 있습니다.
▲ 보코르(bokor)
부두술을 사용하는 클래스입니다.
보코르는 대상으로 지정한 적을 멀리서 공격하거나,
몬스터를 저주하여 좀비로 재탄생 시킬 수 있습니다.
좀비는 자신이 공격한 다른 몬스터를 다시 좀비로 만드는데,
좀비들은 기본적으로 느리고 통제되지 않으므로 그 주변에
여러가지 르와Lwa를 소환하는 베베veve를 배치하여
좀비들을 도울 수 있고, 몇몇 스킬로 좀비들의 집단 전술을 명령할 수도 있습니다.
기대작 트리 오브 세이비어 Tree of Savior 개발 블로그에서
지금까지 공개된 클래스들을 모아서 정리 해보았습니다.
어서 빨리 CBT 개시했으면 좋겠습니다!
▲ モングク(monk)
攻撃系列の 聖職者クラスです.
大部分のスキルが力ステッの影響を受けるから,
モングククラス育成は少しの忍耐を要します.
▲ ドルイド(druid)
自然の力を利用する聖職者クラスです.
フィールドに咲いているプロ少ない攻撃するとか防御することができるのに,
が技術は実際解釈咲いている所でばかり使うことができるから
ドルイドは解釈盛んな地域で力強い戦闘力を発揮することができます.
▲ エルリメンタルリスト(elementalist)
力強い元素係魔法を使う魔法師クラスです.
石火呪いやいきなり係攻撃を使うことができます.
火炎及びビングハンギェ上位スキルはキャスティングが長いが,
非常に力強いので仲間の助けを借りることができたら
ボス前やレイドミッションで大きい效果を発揮します.
▲ セポ(sapper)
トラップ設置を専門にする弓手系列のクラスです.
多くの種類のトラップたちは 複雑な戦闘に效果的です.
多数のセポが集まったら大量のトラップを設置することができるのに,
が技術は近接戦闘に不利な弓手係クラスの短所を補ってくれます.
▲ ハイレンド(highlander)
両手剣を使う戦死系列のクラスです.
力強い攻撃力を特徴にして, 広域攻撃スキルを持っていて
多数の少ない相対するのに有利です.
▲ ディブデ−ルビ(dievdirbys)
多様な木彫り上を作る聖職磁界クラスです.
木材女神彫像を作って仲間たちの能力値を進めます.
▲ レーンジャー(ranger)
多くの敵との戦闘に特化された弓手系列のクラスです.
条件付きで広域攻撃スキルを使うことができるし, ダイン戦闘に有利です.
▲ オラクル(oracle)
予知能力を使います. モンスターが攻撃する位置やモンスターがドラブするようになるアイテムを
あらかじめ知らせてくれることができます. フィールドどこかにあるモンスターたちを召還することができます.
▲ ペルタスタ(peltasta)
盾と剣を使う戦死系列のクラスです.
時の攻撃を阻むとか盾で直接攻撃することができるし,
盾をたたいて少ない呼び起こすことも可能です.
盾攻撃は結氷または石火状態の敵に高いダメージを与えるから
クリオメンで, エルリメンタルリストクラスとの連携プレーが效果的です.
▲ パドノ(pardoner)
注文書を製作する聖職者系列のクラスです.
攻撃, 防御島田一つずつ自動で使われるブースターアイテムを作ることができるし,
自分が保有したスキルを消耗アイテムで作って他人に与えるとか販売することができます.
パドノが作ったスキル注文書を持っていたらどんなクラスでも
聖職者系列の魔法を使うことができます.
▲ ハプルライト(hoplite)
窓を使う戦死系列のクラスです.
スタンスを使えば自分の回避率を減らす代わりに致命打率を瞬間的に高めることができるし,
少なく攻撃しようとする瞬間矛と盾を同時に使って反撃すればカウンターボーナス判定を
受けることができます. 窓は剣より射程距離が長くて,
一部スキルは大型モンスターにボーナスダメージを与えます.
▲ ソソロ(sorcerer)
悪魔を召還する魔法師系列のクラスです.
悪魔系列ボスモンスターから獲得することができるカードを
“グリモオ(grimoire)“に装着すれば,
該当のボスモンスターの姿を持った悪魔を召還することができます.
呼び出した悪魔に直接攻撃を指示するとか,
特定場所を守りなさいという命令を下すこともできます.
あるいは悪魔の上に乗りこんで移動及び攻撃するのを利用して
直接コントロールすることもできます.
▲ ソマトだ(thaumaturge)
時のトラップを私のに変えることもできて,
時の大きさを育てるとか減らすことができます.
他のクラスの一部スキルは時の大きさに影響を受けるので,
よく利用すれば戦闘状況を大きく変化させることができます.
またはキャラクターの身体一部を大きくできるのに,
武器を持った手を強化すれば攻撃力が, 盾を持った手を強化すれば
防御力が一時的に上昇します.
▲ アーチャー(archer)
弓は敵との距離(通り)によって攻撃力が変わるのに,
スタンスを変えれば移動が不可能な代わりに攻撃有效範囲が向上します.
強い矢攻撃を受けたモンスターたちは時々一つで通されるのに,
が場合一つの敵を扱うように同時に攻撃することができます.
移動の中で攻撃が可能なクラスだからボスや
強くて巨大なモンスターを相対すること有利です.
▲ パイロメンで(pyromancer)
火炎魔法を使うクラスです.
火炎攻撃は持続性ダメージを与えるから, 多い数の少ない相対する時有利です.
▲ センチュリー来た(centurion)
他のキャラクターを指揮することができます.
“フォーメーション”に参加した他のプレーヤーたちは離脱の前まで一時的に
自分のキャラクターの操作をセンチュリオンに渡してやります.
少ないくるんでかこんで火力を集中する “ウィングドフォーメーション”は巨大なボスを相対する時效果的で,
一番前熱意プレーヤーに一時的にブロッキングステッをまとめて一度にあたえる “パルラングクス”は
多くの敵との戦闘に有利です.
▲ ケトプラックト(cataphract)
時の無理や障害物に対する突破を主特技にする騎兵クラスです.
だとリーチと速度で多数の少ない相対するのに有利であり,
特にマウント状態で 力強い戦闘力を見せてくれます.
戦死系列のクラスでは珍しく移動の中で攻撃の可能なスキルがあります.
▲ クロノ−メンで(chronomancer)
時間を操作するクラスです.
移動速度を早くしてくれるとか, 一時的に攻撃速度を増加させることができます.
あるいは敵方の動きを止めるようにするとか 甚だしくは自分を 除いたあげく周辺状況を
何秒前に時間を戻すこともできます!
▲ クォレルシュト(quarrel shooter)
クロスボウの使用を専門にするクラスです.
一手弓を使うようになれば他の手にサーブウェホンや
盾を使うことができるようになって, 弓手の脆弱な防御を補うことができます.
▲ ボコル(bokor)
ブドスルを使うクラスです.
ボコルは対象で指定した時を遠くから攻撃するとか,
モンスターを呪ってゾンビで再誕生させることができます.
ゾンビは自分が攻撃した他のモンスターをまたゾンビで作るのに,
ゾンビたちは基本的に遅くて統制されないのでその周辺に
さまざまなルとLwaを召還するベベveveを配置して
ゾンビたちを助けることができるし, いくつかのスキルでゾンビたちの集団戦術を言い付けることもできます.
期待作ツリーオブセイ卑語 Tree of Savior 開発ブルログで
今まで公開されたクラスたちを集めて整理して見ました.
はやく早く CBT 開始したらと思います!