게임/애니

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1110/04/news091.html

 폭력적인 비디오 게임은 범죄를 줄이는 효과가 있을 지도 모르다.범죄자가 될지 모르는 사람이 게임에 열중하고, 범죄를 할 시간이 없어지기 때문에――구미의 연구자가, 이런 연구 결과를 발표하고 있습니다.

 이 연구 결과를 발표한 것은 유럽 경제 연구 센터(ZEW), 미 베이라 대학, 미국 텍사스 대학의 연구자.미국에 있어서의 2005~2008년의 범죄 건수나 그 상세 정보, 비디오 게임의 매상이라고 하는 데이터를 분석하고, 게임과 범죄의 관계를 조사했습니다.

 그 결과, 새로운 폭력적 게임이 발매되면, 게이머는 집에서 게임을 플레이 하는데 바빠지기 위해, 조폭범죄의 발생율이 감소하면 연구자등은 결론 짓고 있습니다.「게임에 사용하는 시간을, 합법적인 활동이든, 폭력적인 활동이든, 다른 활동에 사용할 수 없는 」


ah_gta.jpgah_gta2.jpg
폭력적 게임으로서 잘 인용해지는 「Grand Theft Auto」


 「폭력적인 게임은 범죄로 연결되는」로서 규제를 걸치는 움직임도 일부에 있습니다만, ZEW의 연구자등은「게임 플레이의 시간을 줄이거나 비디오 게임의 매력을 해치거나 하지 않게, 규제는 신중하게 해야 하는」라고 지적하고 있습니다.


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아무튼, 한연구기관의 데이터에 지나지 않기 때문에
그 중 카운터적으로「폭력적인 게임은 범죄를 조장 하는」라고 한다
데이터도 나오는 것은 아닐까.진위에 관련되지 않고(^^;

개인적으로는 온라인 게임의 계속성과 사생활에의 영향이라든지
재미있는 테마가 된다고 생각하기는 하지만요.






동영상의 내용은 기사와는 무관계합니다(^^;


暴力的なゲームは犯罪を減らす?

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1110/04/news091.html

 暴力的なビデオゲームは犯罪を減らす効果があるかもしれない。犯罪者になるかもしれない人がゲームに夢中になって、犯罪をする時間がなくなるから――欧米の研究者が、こんな研究結果を発表しています。

 この研究結果を発表したのは欧州経済研究センター(ZEW)、米ベイラー大学、米テキサス大学の研究者。米国における2005~2008年の犯罪件数やその詳細情報、ビデオゲームの売り上げといったデータを分析して、ゲームと犯罪の関係を調べました。

 その結果、新しい暴力的ゲームが発売されると、ゲーマーは家でゲームをプレイするのに忙しくなるため、粗暴犯罪の発生率が減少すると研究者らは結論づけています。「ゲームに使う時間を、合法的な活動であれ、暴力的な活動であれ、ほかの活動に使うことはできない」


ah_gta.jpgah_gta2.jpg 暴力的ゲームとしてよく引き合いに出される「Grand Theft Auto」


 「暴力的なゲームは犯罪につながる」として規制をかける動きも一部にありますが、ZEWの研究者らは「ゲームプレイの時間を減らしたり、ビデオゲームの魅力を損なったりしないよう、規制は慎重にしなければならない」と指摘しています。


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まぁ、いち研究機関のデータにすぎませんから
そのうちカウンター的に「暴力的なゲームは犯罪を助長する」という
データも出てくるのではないかと。真偽に関わらず(^^;

個人的にはオンラインゲームの継続性と私生活への影響とか
面白いテーマになると思うんですけどね。






動画の内容は記事とは無関係です(^^;



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