게임/애니

 

 

 

그게 예를 들자면 대부분의PSP or PS계열soft는 입모양이 움직입니다.왜냐하면 정해진Route가 있는데다 그만한 성능이 받쳐주기 때문입니다(문제는 용량입니다)

 

 

 

 

 

 

 

제가 저번에도 말했듯이 저는Eroge라면 딱 질색을 합니다.누가 공짜로soft주는 것은 물론이요 내가 수고해서 귀찮게p2p검색하는 것 자체를 싫어합니다(Route가 많아서 귀찮은 것이 아니라)

그에 비해서 날로High Quality를 지향하는PC Eroge입니다만

 

『왜Eroge는 입술이 움직이지 않는 겁니까?』

 

그 흔한 입술 움직이고character움직이는 것 구현하는 것이 그렇게도 힘듭니까?

(Ex. iDoL Master PV라고YOUTUBE에 한 번 쳐보세요.그럼 제가 하는 말이 뭔지 아실겁니다)

Background까지 완전히 움직여달라고 부탁한 것 아닙니다.다만.gif기술로 입모양 정도는 매우 간단하게 바꿀 수 있는데도 불구하고 왜 하지 않느냐 이거입니다.

제가 왜Eroge몇판 하다가 때려치우고ANIME에 기대하는지 아십니까?그 것도Story가 많이 깎여 나가는데도 말입니다.ANIME는Voice artist를 상징하기도 하지만 가장 큰 것이 바로Character가 움직이지 않아서 입니다.Background달랑 한 장 그려놓고Character는 한 몇십분 기다려도Background가 바뀌는 한까지 거의 움직이지를 않습니다.그래봐야 아주 조금 흔들거리는 수준입니다.그런고로 표정의 변화?지금이야 넣지 않으면 욕먹지만 그 것 마저도Real time으로 움직이는 것이 아니지 않습니까?하물며 지금도 강조하는Lip sync?그게 뭡니까?

 

 

 

 

 

 

이러면서 무슨 돈을 받고soft를 팔겠다는 겁니까?

 

차라리ANIME만 보고 말지.지금은 그Game원작에서novel원작이 서서히 대세가 되어가고 있고.게다가Manga원작도 서서히 살아나고 있는 추세라서 꼭Eroge원작Anime만 있는 것도 아닙니다.게다가Game이Eroge만 있는 것도 아닙니다.RTS도 있고FPS도 있고RPG도 있고Real Racing Simulator도 있습니다.진짜 제가 하고 싶은 이야기는School Days나Fulll Ani수준까지는 바라지 않습니다.다만.gif라는 간단한 기술만이라도 써서 입모양을 재현하라 이거입니다.

 

 

 

 

 

사실DISC뜯어보면 별 것 없습니다.대부분이gif혹은bit map file(Spelling을 까먹음),JPG같은 그림file.그리고wav의 무손실 압축music(그런데flac처럼 공개된sourse는 왜 쓰지 않는 거지?)

이게 전부입니다.왜 용량이 많은가 하면ANIME와 비교가 되지 않는Scale에One character BAD-NORMAL-TRUE구성에 결정적으로Character가 하나가 아니라는 것.그나마voice file이 들어가는 것 하나만으로 감지덕지 해야지.아무튼Character다수에 여러가지Route를 생각해야 하기 때문에 생각보다 용량이 많을 수 밖에 없다.하지만save file은 그다지 많은 용량을 차지하지 않는 모양이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Q.唇が動くErogeないですか?

 

 

 

それが例えば大部分のPSP or PS系列softはイブモヤングが動きます.何故ならば決まったRouteがあるうえ彼ほどの性能が支えるからです(問題は用量です)

 

 

 

 

 

 

 

私がこの前にも言ったように私はErogeならまっぴらごめんをします.誰がただでsoft与えることは勿論であり私が苦労してうるさくp2p検索すること自体が嫌です(Routeが多くて面倒ではなく)

それに比べて日でHigh Qualityを志向するPC Erogeですが

 

『どうしてErogeは唇が動かないんですか?』

 

その有り勝ちな唇動いてcharacter動くこと具現するのがさしも大変ですか?

(Ex. iDoL Master PVだとYOUTUBEに一度打って見てください.それでは私の言うことが何やら分かるんです)

Backgroundまで完全に動いてくれと言って頼んだことないです.ただ.gif技術でイブモヤング位は非常に簡単に変えることができるにもかかわらずどうしてしないかこれです.

私がどうしてEroge何版してから放り出してANIMEに期待するのかご存じですか?それもStoryがたくさん刈られて行くにも言葉です.ANIMEはVoice artistを象徴したりするが最大のことがすぐCharacterが動かないからです.Background月と一枚描いておいてCharacterは一何十分待ってもBackgroundが変わる限りまでほとんど動かないです.グレブァなのとても少し搖れる水準です.グランゴで表情の変化?今は入れなければ悪口を言われるもののそれマージャーもReal timeで動くのではないじゃないですか?まして今も強調するLip sync?それが何ですか?

 

 

 

 

 

 

こういいながら何のお金をもらってsoftを売るというのですか?

 

かえってANIMEだけ見てしまう.今はそのGame原作でnovel原作が徐徐に大勢になって行っているし.それにManga原作も徐徐に生き返えている成り行きなので必ずEroge原作Animeだけあるのでもないです.それにGameがErogeだけあるのでもないです.RTSもあってFPSもあってRPGもあってReal Racing Simulatorもあります.本当の私がしたい話はSchool DaysやFulll Ani水準までは望まないです.ただ.gifという簡単な技術だけでも書いてイブモヤングを再現しなさいこれです.

 

 

 

 

 

実はDISC開けてみれば別にのないです.大部分がgifあるいはbit map file(Spellingを度忘れし),JPGみたいな絵file.そしてwavの無損失圧縮music(ところでflacのように公開されたsourseはどうして使わないことなの?)

これが全部です.どうして用量が多いかと言えばANIMEと比較にならないScaleにOne character BAD-NORMAL-TRUE構成に決定的にCharacterが一つではないということ.それさえもvoice fileが入って行くこと一つだけでありがたさしなくてはならない.とにかくCharacter多数にさまざまRouteを思わなければならないから思ったより用量が多いしかない.しかしsave fileはあまり多い用量を占めないようだ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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