게임/애니

 

 

 

 

대한민국이 먼저4D를 선수친 것 같다.내가 저번에도 말했지만3D하면CG나3D Game을 떠올리기 때문에4D아니면3DMAX라고 별도로 표기한다고 그랬다(어차피 만질 수도 없는 것이 뭐가4D라고)

 

 

 

저번에 말했는지는 모르겠지만SONY가 왜 망한지 알고 계십니까?SONY는 분명Analogue시대까지는 매우 잘나갔습니다.하지만 시대가Digital로 빠르게 바뀌고 있을 적에SONY는 너무 늦게 대응했고 남조선의SAMSUNG과LG(GS아님)는 빠르게Digital로 넘어갔습니다.

아무리 나의 조국에 엄격한 저라고 그래도SAMSUNG과LG의Full 3D에는 감탄을 금할 수 없고

SONY는Play Station빼면 뭐가 남는가?이런 의문이 듭니다(3DTV에서도SAMSUNG에 밀리고 차라리SCEK만이라도SAMSUNG에 넘겨라.SAMSUNG에 편입하는 것만이SONY너희들이 살아갈 길이다)

 

 

 

그런데 아무래도 남조선측에서 이미4D ANIME를 먼저 개봉한 모양입니다.

(이미 일본은2D와3D모두에 능통하기 때문에 그 이전까지는 남조선ANIME가 살아갈 길은0-Zero-였다)

저번에 한 일본사람은 굳이4D는 필요 없으니2D를 고집하겠다고 하셨죠?저만 하더라도3D를 싫어하는데「4D는 너무 과하다.ANIME는 오직2D!」라고 그렇게 생각하고 있는데 사실 저도2D를 버리기는 싫습니다.하지만 시대가 이런데 오죽하겠습니까?

이미 대한민국ANIME는 멸종했다고 다시는 살아날 수 없다고 최초부터 미래까지 앞으로도 계속 이렇게 말하는 저라고 하지만4D라는 누구도 개척하지 않은 시장을 다른 누구도 아니고第3國이라고 할 수 있는KOREA가 독점한다면 결국 승자는 누구일까요?시장경제의 특성상 아무도 시도하지 않은 분야는 먼저 차지한 놈이 임자입니다.그 정도는3살 꼬마아이도 아는 사실입니다.

(왠지 몰라도日ANIME가 망하는 소리가 들리는 것 같더라구요)

참 가슴아프지만 마지막 이 말 한마디만 강조하고 저는 나가겠습니다.

 

 

 

 

『이제 일본은2D만 고집하지 말고4D를 개발할 때가 왔다』

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


今でも日本は4D ANIMEを開発しなければならない

 

 

 

 

大韓民国が先に4Dを先手を打ったようだ.私がこの前にも言ったが3DすればCGや3D Gameを思い浮かぶから4Dではなければ3DMAXだと別に表記するとそうだった(どうせ触ることもできないことが何が4Dだと)

 

 

 

この前に言ったかは分からないがSONYがどうして亡びてからご存じですか?SONYは確かにAnalogue時代までは非常にうまく行きました.しかし時代がDigitalに早く変わっている時にSONYはあまり遅く対応したし南朝鮮のSAMSUNGとLG(GSない)は早くDigitalに移りました.

いくら私の祖国に厳格な私とそれでもSAMSUNGとLGのFull 3Dには感歎を禁ずることができなくて

SONYはPlay Station抜けば何が残るか?こんな疑問です(3DTVでもSAMSUNGに滞ってかえってSCEKだけでもSAMSUNGに越しなさい.SAMSUNGに編入することだけがSONY君たちが生きて行く途中だ)

 

 

 

ところでどうしても南朝船側でもう4D ANIMEを先に封切りしたようです.

(もう日本は2Dと3D皆にうまいからその以前までは南朝鮮ANIMEの生きて行く道は0-Zero-であった)

この前に一日本人は敢えて4Dは必要ないから2Dを固執すると言ったんですか?私ばかりでも3Dを嫌やがるのに「4Dはとてもあんまりだ.ANIMEはただ2D!」とそのように思っているのに実は私も2Dを捨てることは嫌いです.しかし時代がこのようなのにいかばらりでありますか?

もう大韓民国ANIMEは絶滅したと二度と生き返えることができないと最初から未来まで今後ともずっとこんなに言う私と言うが4Dという誰も開拓しない市場を他の誰でもなくて第3国と言えるKOREAが独占したら結局勝者は誰でしょうか?市場経済の特性の上誰も試みない分野は先に占めた奴が壬子です.それ位は3歳小僧子供も分かる事実です.

(なんだか分からなくても日ANIMEの亡びる音が聞こえるようですよ)

本当に胸が痛むが最後のこの一言だけ強調して私は出ます.

 

 

 

 

『もう日本は2Dだけ固執せずに4Dを開発する時が来た』

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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