게임/애니

한국의 애니메이션은 더 이상 발전할 수 없는 상황이다.

”원더풀 데이즈”가 작품성, 흥행성에서 무참하게 실패한 후로, 여러 미디어계열의 투자가 더 이상 없다.

당시, 이미 투자받고 있거나 완성에 가까운 작품들도 여파로 인해 창고에서 나오지 못하고 있다.

 

한국에서 2d의 감성은 지극히 일반적인 것이 아니다. 때때로 고리타분하다고 여겨지고 있다.

일본처럼 다양하고 예술의 영역의 작품들이 대중에게 알려질 채널은 거의 없다. 인터넷 커뮤니티나, 종종 발간되는 영세한 무크지가 전부다.

대신에 한국의 미디어산업은 실사 영화에 집중되어 있다. 한국엔 연기력과 티켓 파워를 두루 갖춘 배우들이 많으며 그러한 배우에 대한 열망이 일본에 비해 상당히 높다. 아무리 인기가 많은 아이돌이라도 연기가 되지 않으면 적당하지 않은 비난을 받는 게 일반적이다.

 

그에 반해 애니메이션은 한국인의 감각에선 다소 위악적이고 현실 모방의 불편함을 야기한다. (한국인은 일본인과 이런 면에서 다르다. 한국인은 형식에 치우치거나 겉을 꾸미는 것은 전통적으로 지양한다. 한국의 많은 만화가와 애니메이터들은 한국인의 감각으로 만화를 만드려면 일본처럼 밀도있고 정돈된 화법과 연출보다 자연스럽고 즉흥적인 정서가 더 중요하다고 이야기한다. 물론 내가 말하는 한국인은 일본만화에 경도된 일부가 아닌, 대중이다.)

 

일본인들이 접촉할 수 있는 한국만화는 일본인의 취향으로 투과된 데포르메만 유효하다고 생각한다.

 

퇴근 후에 시간이 있다면 일본인들에게 비주류 한국만화를 소개할 것이다.


韓国アニメーション

韓国のアニメーションは これ以上発展することができない状況だ.

¥"ワンダフルデイズ¥"が作品性, 興行性で無惨に失敗した後で, 多くのメディア系列の投資者これ以上ない.

当時, もう投資受けているとか完成に近い作品も余波によって倉庫から出ることができない.

 

韓国で 2dの感性は極めて一般的なのではない. 時々狭量で陳腐だと思われている.

日本のように多様で芸術の領域の作品が大衆に知られるチャンネルはほとんどない. インターネットコミュニティや, たびたび発刊される零細なムック誌が全部.

代りに韓国のメディア産業は実写映画に集中されている. 韓国には演技力とチケットパワーをあまねく取り揃えた俳優たちが多くてそういう俳優に対する熱望が日本に比べてよほど高い. いくら人気が多いアイドルでも延期にならなければ適当ではない非難を浴びるのが一般的だ.

 

彼に比べてアニメーションは韓国人の感覚ではちょっと偽悪的で現実模倣の不便さを引き起こす. (韓国人は日本人とこんな面で違う. 韓国人は形式にかたよるとか表を 構えることは伝統的に止揚する. 韓国の 多くのカートーンニストとアニメイターたちは韓国人の感覚でマンガをマンドリョなら日本のように密度あって整頓された話法と演出より自然で即興的な情緒がもっと重要だと話す. もちろん私の言う韓国人は日本マンガに硬度された一部ではない, 大衆だ.)

 

日本人たちが接触することができる 韓国マンガは日本人の趣向に透過されたデフォルメだけ有效だと思う.

 

退勤後に 時間があったら日本人たちに非主流韓国マンガを紹介するでしょう.



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