게임/애니

2000년 게임 회사 artlimmedia를 창립한 의무 달 영은 몇개의 패키지 게임을 만들어

 

 

 

당시 불법 복제로 피해가 큰 패키지 시장으로부터 탈출구를 모색할 뿐만 아니라 아무런 연줄없이 일본행에 나온다. 자신의 작품을 일본 게임업사에 홍보하기 위해

 

그러나 당시 문전 박대 만나는 것이 상이었고 관계자를 만나도 반응은 냉혹했던 운이 자주(잘) gainax의 사장과 만나는데 성공했고 gainax 사장은 의무 달 젊은 작품을 몰래 어 보라고 하지만 말하는 이야기.

 

”이런 건은 더 이상 일본에서 통하지 않습니다.”

”그러면 어떻게인 것이 일본에서 인기가 있습니까?”

”이러한의입니다” 그 때 사장이 보여 준 일본의 만화책은

 

 

이러한 일이었던 당시 외국에서 찾아 온 의무 달 영을 불쌍하게 생각해 애니메이션을 제작하기 전의 비밀이었다 그리고 당시 moe라고 하는 개념이 확립되지 않았던 시기에 moe라고 하는 요소를 자신에게 가르쳐 준 것이라면 의무 달 영 본인은 말한다

 

그러나 의무 달 영은 생각한 “어째서 조롤녀만 벗기는 무의미한 만화가 일본의 대단한간이라고 한데 의 것인지? 이해할 수 없다.”

 

moe를 공부하자. 그래서 의무 달 영은 일본의 어른 PC게임 시장 진출을 계획했다

 

그래서 작은 게임 유통사   CD-bros와 연락이 접했고 가까스로 사장을 설득해 순애계의 게임을 제작하는데 필요한 예산을 얻었다

 

그러나 의무 달 영 한 사람입니다 라고를 기획하지 않으면 안 되고 인원 부족 경험 부족 moe 개념 부족하고 난관이 많았던 것 같다 그렇게 해서 겨우 발매 개시된 게임

 

발매의 후반월의 사이 판매 판매장의 랭크 10위안에 들어오는 등 판매량약 1만매를 기록했다

 

발매의 후일 본인의 반응은

신선하다

일본인과 전혀 다른 시각으로 애화를 전개했다

견딜 수 없는 가슴이 아픈 애화였다

정이라고 하는 테마를 자주(잘) 전달했다

그래픽이 아름답다

 

반대로 일본어 그림의 기법 여기 없다

음성이 없다

에로가 약하다

나는 시나리오 문장이 동일해서 플래그가 없다

혼자가 다 써 버린 것 같다

상업적으로 문제가 있다고 하는 비평이 있었다.

 

 

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青い涙

2000年ゲーム会社 artlimmediaを創立したイムダルヤングはいくつかのパッケージゲームを作って

 

 

 

当時不法複製で被害が大きいパッケージ市場から脱出口を模索する上に何らの手づるなしに日本行に出る. 自分の作品を日本ゲーム業社に広報するため

 

しかし当時 門前薄待 あうのが常だったし関係者に会っても反応は冷酷だった運が良く gainaxの社長と会うのに成功したし gainax社長はイムダルヤングの作品をこっそり魚譜というがいう話.

 

"こんなのはこれ以上日本で通じないです."

"それではどうなのが日本で人気がありますか?"

"このようなのです" あの時社長が見せてくれた日本のマンガ本は

 

 

このようなことだった当時外国から尋ねて来たイムダルヤングをあわれに思ってアニメーションを製作する前の秘密だったそして当時 moeという概念が確立されなかった時期に moeという要素を自分に教えてくれたことだとイムダルヤング本人は言っている

 

しかしイムダルヤングは思った "どうしてゾリョン女だけむく無意味なマンガが日本の大の間と言うなのか? 理解することができない."

 

moeを勉強しよう. それでイムダルヤングは日本の大人 PCゲーム市場進出を計画した

 

それで小さなゲーム流通社  CD-brosと連絡が触れたし辛うじて社長を説得して 純愛係のゲームを製作するのに必要な予算を得た

 

しかしイムダルヤング一人ですべてを企てなければならないし人員不足経験不足 moe概念不足で難関が多かったようだそうしてやっと発売開始されたゲーム

 

発売の後半月の間販売売場のランク 10位中に入るなど販売量約 1万枚を記録した

 

発売の後日本人の反応は

新鮮だ

日本人と全然違った視覚で愛話を展開した

たまらない胸が痛む愛話だった

情というテーマをよく伝達した

グラフィックが美しい

 

反対に日本語がぎこちない

音声がない

エロが弱い

私はシナリオ文章が等しくてフラッグがない

ひとりが使い果たしたようだ

商業的に問題があるという批評があった.

 

 



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