게임/애니

경향게임즈라는 웹진에서 발췌해왔어 !!!

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- 중반기 이후 본격적으로 기대작 공개 ‘시동’ 예상 … 블록버스터급 대작 앞세워 시장 파이 확대 ‘기대’

올 해 국내 온라인게임 시장은 그 어느 때 보다 풍성해질 것으로 기대된다. 오랫동안 유저들의 기대를 한 몸에 받아왔던 게임들이 공개를 앞두고 있기 때문이다.

대규모 개발비가 투여된 MMORPG에서부터 수십, 수백억 원의 매출을 기록한 메가히트급 게임의 후속작에 이르기까지 다양한 게임들이 유저들에게 선보일 채비를 속속 마치고 있다. 이에 온라인게임 유저들은 어떤 게임을 플레이 할지를 두고 행복한 고민에 빠졌다.

2010년 기대작으로 떠오르고 있는 게임들은 ‘MU2’, ‘STARCRAFT2’, ‘SPECIAL FORCE 2’, ‘ArcheAge’, ‘Age of CONAN’, ‘Audition2’, ‘Warhammer Online’, ‘TERA’, ‘Freestyle Football’(가나다 순)의 10개로 좁혀진다. 이들은 방대한 콘텐츠와 공격적인 마케팅을 앞세워 게이머를 사로잡기 위해 전력투구 할 것으로 기대된다.

본지는 2010년 공개되는 게임들 중 유저들의 기대를 한 몸에 받고 있는 게임 10선을 선정해 이들의 특징과 기대 원인에 대해 비교 분석해 보는 시간을 마련했다.

2010년 유저들이 가장 크게 기대하고 있는 게임들을 살펴보면 장르가 매우 다양하다는 것을 알 수 있다. 전통적으로 가장 많은 비중을 차지하는 MMORPG를 기본으로, 액션, FPS, 리듬액션, 스포츠, RTS에 이르기까지 각종 장르가 눈에 띈다. 때문에 업계에서는 치열한 경쟁구도와 함께 온라인게임 시장 파이 확대에도 기대를 모으고 있다.


▲ 아키에이지

[전작 인기 바통 이어갈 ‘시리즈’]
대작들 중에는 거액의 개발비를 투자해 방대한 콘텐츠를 선보이는 것들이 대부분이지만, 인기작의 시리즈도 눈에 띈다.

이들은 후속작 개발소식 하나만으로도 기대감을 고조시키는 메가 히트작들이다. 올 해는 이러한 게임들의 후속작이 속속 공개돼 전작의 인기 바통을 이어갈지 여부에 관심이 모아지고 있다.

국내는 물론 전세계적으로 가장 큰 기대를 모으고 있는 후속작은 단연 ‘Starcraft2’다. ‘Starcraft2’는 관련해 작은 소식이 전해지기만 해도 전세계 유저들이 들썩거릴 정도다.


▲ 에이지오브코난

전문가들은 ‘Starcraft2’ 출시가 국내 게임업계 전반에 걸쳐 엄청난 파급효과를 불러일으킬 것으로 내다보고 있다.

웹젠의 ‘MU Online’도 신작 ‘MU2’를 선보인다. 인수합병 등으로 개발에 난항을 겪기도 했지만, 지난해 본격적으로 개발이 재개돼 화제를 모았다.

2000년대 초반 오픈 당시 획기적인 그래픽으로 업계를 놀라게 했던 ‘뮤온라인’이 10여 년 만에 어떤 모습으로 공개될지 업계의 관심이 모아지고 있다.


▲ 스타크래프트2

FPS의 명가 드래곤플라이의 대표 게임 ‘Special Force2’도 올 해 공개된다. 드래곤플라이는 ‘Special Force’, ‘Karma’ 시리즈 등으로 10년 이상 축적된 FPS 개발 노하우를 ‘Special Force2’에서 발휘한다는 계획이다.

국내는 물론 중국, 동남아 등 글로벌 시장에까지 댄스게임 열풍을 몰고 온 ‘오디션’의 후속작 역시 큰 기대를 받고 있다. 그 동안 베일에 가려져 있었던 ‘오디션2’의 공개에 따라 업계에서는 제 2의 리듬액션게임 열풍이 몰아칠 것으로 내다보고 있다.

이와 함께 대한민국 남성 유저들을 온라인 농구에 푹 빠지게 만들었던 ‘프리스타일’은 종목을 축구로 바꾼 ‘프리스타일 풋볼’을 선보인다.


▲ 프리스타일 풋볼

[MMORPG ‘외국산 VS 국내산’ 대결]
인기 게임 후속작에 이어 블록버스터급 MMORPG의 격돌도 눈 여겨 볼 만하다. 대부분 300억 가량의 대규모 개발비가 투여된 게임들로, 외국산과 국산 게임의 대결구도가 이뤄져 더욱 눈길을 끈다

외국산게임의 대표주자로는 ‘Warhammer Online’과 ‘Age of CONAN’이 있다. 두 게임 모두 해외에서 먼저 인기를 검증 받은 게임들로, 거액의 계약금에 퍼블리싱 계약이 체결된 기대작들이다.

이들은 그 동안 실패의 쓴 잔을 맛봐야 했던 외국산 게임의 사례를 바탕으로 철저한 한글화 작업을 거쳤다. 특히 한글화 과정을 유저들에게 공개, 적극적으로 유저 의견을 수렴하려는 노력을 기울이기도 했다.


▲ 오디션2

‘Warhammer Online’의 경우 그래픽적인 측면을 한국인의 취향에 맞는 모습으로 변화시키는데 중점을 뒀다. ‘Age of CONAN’ 역시 한국어 음성을 더빙하고 한글폰트를 개발하는 등 차별화된 한국화 작업에 주력하고 있다.

국산게임의 대표주자로는 ‘ArcheAGE’와 ‘TERA’가 꼽힌다. 두 게임 모두 NC소프트 출신의 실력 있는 개발자들이 만든 게임으로, 300억원 이상의 대규모 개발비가 투자된 점이 특징이다.

지난해 클로즈드 베타 테스트를 진행한 ‘TERA’는 이미 게임성에 대해 유저들로부터 검증을 받았다. 업계에서는 상반기 내 상용화를 목표로 하기 때문에 6월경 처음 공개되는 ‘ArcheAge’에 비해 시장 선점 가능성이 높을 것으로 내다보고 있다.


▲ Warhammer Online

 

송재경 사단의 신작 ‘ArcheAge’는 지난해 말 처음으로 이미지가 공개되면서 출시가 임박했음을 알렸다. ‘역시 송재경이다’는 탄성이 절로 나올 정도로 뛰어난 그래픽이 인상적이지만, 아직 게임에 대해 공개된 정보가 거의 전무해 의견이 분분하다.

하지만 단 3장의 스크린샷 공개만으로도 이미 팬 카페가 생겨날 정도로 유저들의 기대를 한 몸에 받고 있는 게임이다. 뿐만 아니라 전민희 작가가 완성한 시나리오에 대한 관심도 크다.

MMORPG와 다소 다른 장르지만, 넥슨의 ‘드래곤네스트’는 지난해부터 불기 시작한 액션RPG 열풍을 이어나갈 차세대 MORPG로 국산게임의 대표주자로 떠올랐다. ‘드래곤네스트’는 웹젠에서 글로벌 스튜디오를 총괄했던 이은상 씨의 복귀작으로 많은 스포트라이트를 받고 있다.


▲ 드래곤네스트

[기대감 ‘지속적인 만족’으로 연결시켜야]
다양한 이유로 기대를 모으고 있는 기대작들로 인해 유저 선택의 폭은 더욱 넓어질 것으로 기대된다. 장르나 콘텐츠적인 측면에서 중복돼 경쟁이 예상되지만, 우수 콘텐츠가 대거 등장함에 따라 시장 파이 자체가 커질 것이라는 기대감도 높아지고 있다.

하지만 업계에서는 사전 기대감이 실망으로 바뀌지 않도록 서비스는 물론 마케팅에 더욱 심혈을 기울여야 할 것으로 내다봤다. 게임에 대한 유저들의 기대감이 타 게임에 비해 높아져 있는 상태인 만큼 이에 충분히 부응하는 콘텐츠와 서비스가 무엇보다 중요하기 때문이다.


▲ 테라

특히 인기작의 후속작으로 개발되는 게임의 경우 전작 유저와 신규 유저 모두를 만족시킬 수 있는 콘텐츠를 선보여야 한다는 것이 업계 전문가들의 공통된 시각이다. 이와 함께 오픈 이후 지속적으로 우수한 콘텐츠를 선보여 사전 기대감을 지속적인 만족으로 연결시키려는 노력이 동반돼야 한다.

업계 한 관계자는 “사전 기대감이 높았던 게임들 중에는 속빈 강정으로 유저들에게 실망감만 안겨준 채 시장에서 퇴출된 사례가 종종 있다”며 “유저들의 수준 역시 높아진 만큼 이에 철저히 부응하는 서비스와 마케팅을 적극적으로 펼쳐야 할 것”이라고 강조했다.

 


3年以上開発した大作たち公開でふんだんな 2010 ゲーム市場!!

傾向ゲームスというウェッブジンから抜粹して来たの !!!

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- 中盤期以後本格的に期待作公開 ‘始動’ 予想 … ブロックバスター級大作先に立たせて市場パイ拡大 ‘期待’

今年日国内オンラインゲーム市場はいつよりもふんだんになることで期待される. 長い間ユーザー達の期待を一身に受けて来たゲームたちが公開を控えているからだ.

大規模開発コストが投与された MMORPGから数十, 数百億ウォンの売上げを記録したメガヒット級ゲームの後続作に至るまで多様なゲームたちがユーザー達にお目見えする用意を続々と終えている. ここにオンラインゲームユーザー達はどんなゲームをプレーするかを置いて幸せな悩みに陷った.

2010年期待作で浮び上がっているゲームたちは ‘MU2’, ‘STARCRAFT2’, ‘SPECIAL FORCE 2’, ‘ArcheAge’, ‘Age of CONAN’, ‘Audition2’, ‘Warhammer Online’, ‘TERA’, ‘Freestyle Football’(イロハ順)の 10個で狭められる. これらは膨大なコンテンツと攻撃的なマーケティングを先に立たせて ゲーマーを捕らえるために全力投球することで期待される.

見たからは 2010年公開されるゲームたちの中でユーザー達の期待を一身に受けているゲーム 10線を選定してこれらの特徴と期待原因に対して比較分析して見る時間を用意した.

2010年ユーザー達が一番大きく期待しているゲームたちをよく見ればジャンルが非常に多様だということが分かる. 伝統的に一番多いパーセントを占める MMORPGを基本に, アクション, FPS, リズムアクション, スポーツ, RTSに至るまで各種ジャンルが目立つ. だから業界では熾烈な競争構図とともにオンラインゲーム市場パイ拡大にも期待を集めている.


▲ あきエージ

[前作人気バトン引き続く ‘シリーズ’]
大作たちの中には巨額の開発コストを投資して膨大なコンテンツをお目見えするものなどが大部分だが, 人気作のシリーズも目立つ.

これらは後続作開発消息一つだけでも期待感を高めるメガヒット作たちだ. 今年太陽はこのようなゲームたちの後続作が続々と公開されて前作の人気バトンを引き続くか可否に関心が集められている.

国内はもちろん全世界的に最大の期待を集めている後続作は断然 ‘Starcraft2’だ. ‘Starcraft2’は関して小さな消息が伝わるだけで全世界ユーザー達がドルソックゴリル位だ.


▲ エージオブしてから

専門家たちは ‘Starcraft2’ 発売開始が国内ゲーム業界全般にわたっておびただしい波及効果を催すことで見込んでいる.

ウェブゼンの ‘MU Online’も新作 ‘MU2’をお目見えする. 引受合併などで開発に難航を経ったりしたが, 去年本格的に開発が再開されて話題を集めた.

2000年代初盤オープン当時画期的なグラフィックで業界を驚かした ‘ミュオンラである’が 10余年ぶりにどんな姿に公開されるか業界の関心が集められている.


▲ StarCraft2

FPSの名家ドラゴンフライの代表ゲーム ‘Special Force2’も今年の日公開される. ドラゴンフライは ‘Special Force’, ‘Karma’ シリーズなどで 10年以上蓄積された FPS 開発ノーハウを ‘Special Force2’で発揮するという計画だ.

国内はもちろん中国, 東南アジアなどグローバル市場にまでダンスゲーム熱風を駆って来た ‘オーディション’の後続作も大きい期待を受けている. その間ベールに隠されていた ‘オーディション2’の公開によって業界では第 2のリズムアクションゲーム熱風が吹きつけることで見込んでいる.

これと共に大韓民国男性ユーザー達をオンラインバスケットボールにすっかりはまるようにした ‘フリースタイル’は種目をサッカーに変えた ‘フリースタイルフットボール’をお目見えする.


▲ フリースタイルフットボール

[MMORPG ‘外国産 VS 国産’ 対決]
人気ゲーム後続作に引き続きブロックバスター級 MMORPGの激突も目を注ぐに値する. 大部分 300億ほどの大規模開発コストが投与されたゲームたちで, 外国産と国産ゲームの対決構図が成り立ってもっと人目を引く

外国産ゲームの代表走者では ‘Warhammer Online’と ‘Age of CONAN’がある. 二つのゲーム皆海外で先に人気を検証受けたゲームたちで, 巨額の契約金にポブルリシング契約が締結された期待作たちだ.

これらはその間失敗の苦汁を味わわなければならなかった外国産ゲームの事例を土台で徹底的なハングル化作業を経った. 特にハングル化過程をユーザー達に公開, 積極的にユーザー意見を取り集めようとする努力を傾けたりした.


▲ オーディション2

‘Warhammer Online’の場合グラフィック的な側面を韓国人の趣向に当たる姿に変化させるのに重点を置いた. ‘Age of CONAN’ やはり韓国語音声をダビングしてハングルフォントを開発するなど差別化された韓国画作業に力を注いでいる.

国産ゲームの代表走者では ‘ArcheAGE’と ‘TERA’が数えられる. 二つのゲーム皆 NCソフト出身の実力のある開発者たちが作ったゲームで, 300億ウォン以上の大規模開発コストが投資された点が特徴だ.

去年クローズドベータテストを進行した ‘TERA’はもうゲーム性に対してユーザー達から検証を受けた. 業界では上半期私の商用化を目標にするから 6月頃初めて公開される ‘ArcheAge’に比べて市場先行獲得可能性が高いことと見込んでいる.


▲ Warhammer Online

 

宋財政経済省社団の新作 ‘ArcheAge’は昨年末初めてイメージが公開されながら発売開始が切迫したことを知らせた. ‘やっぱり宋財政経済省だ’は弾性が自然に出るほどにすぐれたグラフィックが印象的だが, まだゲームに対して公開された情報がほとんど全くなくて意見がまちまちだ.

しかしただ 3枚のスクリーンショット公開だけでももうファンカフェーができるほどにユーザー達の期待を一身に受けているゲームだ. だけでなくゾンミンフィ作家が完成したシナリオに対する関心も大きい.

MMORPGとちょっと違うジャンルだが, ネクソンの ‘ドラゴンネスト’は去年から吹き始めたアクションRPG 熱風を引き継いで行く次世代 MORPGで国産ゲームの代表走者に浮び上がった. ‘ドラゴンネスト’はウェブゼンでグローバルスタジオを統べた李慇相さんの復帰作で多くのスポットライトを受けている.


▲ ドラゴンネスト

[期待感 ‘持続的な満足’で連結させると]
多様な理由で期待を集めている期待作たちによってユーザー選択の幅はもっと広くなることで期待される. ジャンルやコンテンツ的な側面で重複されて競争が予想されるが, 優秀コンテンツが大挙登場するによって市場パイ自体が大きくなるはずだという期待感も高くなっている.

しかし業界では辞書期待感が失望に変わらないようにサービスはもちろんマーケティングにもっと心血を傾けなければならないことと見込んだ. ゲームに対するユーザー達の期待感が他のゲームに比べて高くなっている状態であるだけにここに充分に応じるコンテンツとサービスが何より重要だからだ.


▲ テラ

特に人気作の後続作で開発されるゲームの場合前作ユーザーと新規ユーザー皆を満足させることができるコンテンツをお目見えしなければならないということが業界専門家たちの共通された視覚だ. これと共にオープン以後持続的に優秀なコンテンツをお目見えして辞書期待感を持続的な満足で連結させようとする努力が連れされなければならない.

業界ある関係者は “辞書期待感が高かったゲームたちの中には見掛け倒しでユーザー達に失望感だけ抱かれてくれたまま市場で退出された事例がたびたびある”と “ユーザー達の水準も高くなっただけここに徹底的に応じるサービスとマーケティングを積極的に広げなければならないこと”と強調した.

 

 



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