게임/애니
 

 경제 산업성이 2008년의 12월로 정리한 「 「neo anime」산업의 비지니스 모델에 관한 보고서」가 Web 공개되고 있는 것을 최근 알았습니다(혹시 이전부터 공개되고 있었을지도 모른다).

 

 여러가지 데이터가 게재되고 있어 재미있기 때문에 조금씩 소개해 나가려고 합니다.별로 해설은 하지 않을 생각이므로, 이야기의 재료로서 즐겨 주세요.

 

 이번은 일본 정부의 애니메이션 산업에의 지원에 대해입니다.정보를 제공해 준 shiotaru씨에게 감사합니다♪ ( 애니메이션·게임의 해외 전개, 경제산업성이 지원 검토(...[8] )

 

 

 작년 12월 30일에 일본 정부는 중장기적인 경제정책의 지침이 되는 「신세이장 전략(기본방침)」를 각의 결정했습니다.이 (안)중에 애니메이션 산업을 지원하는 정책이 있었습니다.

 

 거기에는 「(3) 아시아 경제 전략」으로서, 「아시아 시장에 대해서, 일본의 컨텐츠, 디자인…(중략)…등의 「크리에이티브 산업」을 대외 발신해, 일본의 브랜드력의 향상이나 외교력의 강화에 연결한다」라고 있습니다.

 

 이것을 받아 22년도에는, 영상 제작을 통한 젊은이 크리에이터의 발굴, 해외 파견을 통한 젊은이 크리에이터의 육성, 대학등 교육기관과 제휴한 애니메이터 인재의 육성등에 8억엔의 예산이 계상되고 있습니다. 

 

 

 

 

 …어딘지 모르게 예의 「사업 구분」으로 깎아진 예산을 이름을 바꾸어 부활시켰지 않을까 말하는 느끼기도 합니다만 …w

 

 애니메이션 산업은 「인재가 육성할 수 없다」 「필요한 인재를 확보 가능한 있어」라고 하는 문제를 안고 있어, 「우수한 인재의 발굴·육성」에의 지원을 요망하는 의견이 많다는 보고가 되고 있으므로 타당한 정책인지도 모릅니다.

 

 

 

 

 

 물론 제일의 문제는 「이익이 적다」 「매상이 오르지 않는다」라고 하는 문제로, 해외시장 특히 문화적으로 가까운 아시아 시장에 활로를 찾아낼 수 있으면 좋습니다만….


日本のアニメ産業について(04)

 

 経済産業省が2008年の12月にまとめた「「neo anime」産業のビジネスモデルに関する報告書」がWeb公開されていることを最近知りました(もしかしたら以前から公開されていたのかもしれない)。

 

 いろいろなデータが掲載されていて面白いので少しずつ紹介していこうと思います。あまり解説はしないつもりですので、話のネタとして楽しんでください。

 

 今回は日本政府のアニメ産業への支援についてです。情報を提供してくれたshiotaruさんに感謝します♪ ( アニメ・ゲームの海外展開、経産省が支援検討(...[8] 

 

 

 昨年12月30日に日本政府は中長期的な経済政策の指針となる「新成長戦略(基本方針)」を閣議決定しました。このなかにアニメ産業を支援する政策がありました。

 

 そこには「(3)アジア経済戦略」として、「アジア市場に対して、日本のコンテンツ、デザイン…(中略)…等の「クリエイティブ産業」を対外発信し、日本のブランド力の向上や外交力の強化につなげる」とあります。

 

 これをうけて22年度には、映像制作を通じた若手クリエイターの発掘、海外派遣を通じた若手クリエイターの育成、大学等教育機関と連携したアニメーター人材の育成等に8億円の予算が計上されています。 

 

 

 

 

 …なんとなく例の「事業仕分」で削られた予算を名前を変えて復活させたんじゃないかと言う感じもするのですが…w

 

 アニメ産業は「人材が育成できない」「必要な人材を確保できない」という問題を抱えており、「優秀な人材の発掘・育成」への支援を要望する意見が多いとの報告がされているので妥当な政策なのかもしれません。

 

 

 

 

 

 もちろん一番の問題は「利益が少ない」「売上が上がらない」という問題で、海外市場とくに文化的に近いアジア市場に活路を見いだせるといいんですが…。



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