게임/애니
 

 경제 산업성이 2008년의 12월로 정리한 「 「neo anime」산업의 비지니스 모델에 관한 보고서」가 Web 공개되고 있는 것을 최근 알았습니다(혹시 이전부터 공개되고 있었을지도 모른다).

 

 여러가지 데이터가 게재되고 있어 재미있기 때문에 조금씩 소개해 나가려고 합니다.별로 해설은 하지 않을 생각이므로, 이야기의 재료로서 즐겨 주세요.

 

 이번은 조금 깁니다만, 애니메이션 산업의 비지니스 구조의 변천에 대한 설명입니다.덧붙여 데이터는 없습니다 w

 

 

【텔레비젼 방영 주류 시대】 1963년 ~ 1985년

 1963 년부터 1990 년경은, 텔레비젼 방영이 애니메이션 작품의 주된 유통처가 되는 「텔레비젼 방영 주류 시대」였다.애니메이션 제작 회사에 있어서 텔레비젼 방영권료가 주요한 제작 자금이며, 텔레비전국에 있어서는 시청률이나 스폰서의 의향이 중요시되었다.

 애니메이션 작품이 몇차례 TV 방영된 후, 방영권이 텔레비전국으로부터 애니메이션 제작 회사에 양도되어 저작권은 제작 회사가 소유해 작품의 2차 이용, 즉 해외를 포함한 2차 방송이나 상품화 사업에 의한 수입을 얻을 수 있었다.이 시대, 제작 회사는 작품의 저작권을 소유하는 것으로, 작품의 2차 이용에 의해서 제작비를 보완했다.

 

 

【패키지(비디오·DVD) 시장의 확대】 1985년 ~ 1995년

 1985 년경부터 OVA 를 포함한 패키지 시장이 확대한 것을 배경으로, 1990 년경부터, 텔레비전국이나 광고 대리점이 애니메이션 작품의 2차 이용의 수익성을 인식해, 상품화, 해외 배급등의 2차 이용의 창구 업무를 스스로 실시하는 케이스가 증가했다.

 이 시기, 애니메이션 산업의 시장은 확대하지만, 애니메이션 제작 회사가, 이전과 같이 저작권을 단독으로 소유할 수 없는 케이스가 증가하기 시작했다.

 

 

【미디어 믹스 시대】 1995년 ~ 현재

 1990 년대 후반이 되면, 극장 영화에 이용되고 있던 제작 위원회 방식이 애니메이션 제작비의 자금 조달 방법으로서 보급하기 시작해 현재는 애니메이션 작품의 8 할이 제작 위원회 방식으로 제작되고 있다고 말해지고 있다.히어링에 의하면, 1995 년, 가이낙스에 의한 텔레비젼 애니메이션 「 신세기 에반게리온」이 히트 했던 것이 보급의 계기가 되었다고 한다.

 제작 위원회 형식에서는, 2차 이용의 수익성을 요구하는 텔레비전국, 출판사나 완구 메이커등의 기업이 참가하기 위해(때문에), 사업 리스크를 분담할 수 있다고 하는 메리트가 있어, 애니메이션 제작의 최초의 단계로부터, 패키지화나 상품화등을 포함한 미디어 믹스 전개가 짜넣어지게 되었다.

 

 다만, 애니메이션 제작 회사는, 비교적 기업 규모가 작은 기업이 많이 자금력이 약한 것으로부터 제작 위원회에 직접 참가하지 못하고, 자사가 만든 애니메이션 작품의 저작권을 포함한 제권리를 획득할 수 없는 케이스도 동시에 증가한 것 같다.

 

 

 이상, 보고서로부터의 발췌입니다.화상은 내가 관계하고 있을 것 같은 애니메이션을 선택했습니다.OVA라고 해도, 조금 모자름 대표작이 나오지 않는다.「건담 0080」 「은하 영웅 신화」 「화물을 운송할 때의 주의서!」…여러 가지 있었습니다만.

       


日本のアニメ産業について(03)

 

 経済産業省が2008年の12月にまとめた「「neo anime」産業のビジネスモデルに関する報告書」がWeb公開されていることを最近知りました(もしかしたら以前から公開されていたのかもしれない)。

 

 いろいろなデータが掲載されていて面白いので少しずつ紹介していこうと思います。あまり解説はしないつもりですので、話のネタとして楽しんでください。

 

 今回はちょっと長いのですが、アニメ産業のビジネス構造の変遷についての説明です。なお、データはありませんw

 

 

【テレビ放映主流時代】 1963年 ~ 1985年

 1963 年から1990 年頃は、テレビ放映がアニメ作品の主たる流通先となる「テレビ放映主流時代」であった。アニメ制作会社にとってテレビ放映権料が主要な制作資金であり、テレビ局にとっては視聴率やスポンサーの意向が重要視された。

 アニメ作品が数回テレビ放映された後、放映権がテレビ局からアニメ制作会社に譲渡され、著作権は制作会社が所有して作品の二次利用、すなわち海外を含めた二次放送や商品化事業による収入を得ることができた。この時代、制作会社は作品の著作権を所有することで、作品の二次利用によって製作費を補完した。

 

 

【パッケージ(ビデオ・DVD)市場の拡大】 1985年 ~ 1995年

 1985 年頃からOVA を含むパッケージ市場が拡大したことを背景に、1990 年頃から、テレビ局や広告代理店がアニメ作品の二次利用の収益性を認識し、商品化、海外配給などの二次利用の窓口業務を自ら行うケースが増えた。

 この時期、アニメ産業の市場は拡大するものの、アニメ制作会社が、以前のように著作権を単独で所有できないケースが増え始めた。

 

 

【メディアミックス時代】 1995年 ~ 現在

 1990 年代後半になると、劇場映画に用いられていた製作委員会方式がアニメ制作費の資金調達方法として普及し始め、現在ではアニメ作品の8 割が製作委員会方式で製作されていると言われている。ヒアリングによると、1995 年、ガイナックスによるテレビアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』がヒットしたことが普及の契機となったという。

 製作委員会形式では、二次利用の収益性を求めるテレビ局、出版社や玩具メーカーなどの企業が参加するため、事業リスクを分担できるというメリットがあり、アニメ製作の最初の段階から、パッケージ化や商品化などを含むメディアミックス展開が組み込まれるようになった。

 

 ただし、アニメ制作会社は、比較的企業規模が小さい企業が多く資金力が弱いことから製作委員会に直接参加できず、自社が作ったアニメ作品の著作権を含む諸権利を獲得できないケースも同時に増えたようである。

 

 

 以上、報告書からの抜粋です。画像は私が関係していそうなアニメを選びました。OVAといっても、いまいち代表作が出てこない。「ガンダム0080」「銀河英雄伝説」「天地無用!」…いろいろありましたけどね。

       



TOTAL: 7891

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 추천
2691 애니 보다가 팔삭이라는 과일에 흥미....... serafuku 2010-02-01 7473 0
2690 「애니메이션을 봐 광자원에」도쿄도....... aimaimoko 2010-02-01 1597 0
2689 잡담 스레…최근 읽은 만화 eva_pachi 2010-02-01 58978 0
2688 한국원숭이는 상상력이 없는 馬鹿チョン 2010-01-31 1498 0
2687 Q.저기Horie Yui Tentama corner소개 부탁드....... 13bmsp 2010-01-31 1584 0
2686 만약 마리오가 한국 게임이라면 copysaru2 2010-01-30 2010 0
2685 SONIC 팬의 Andy Garcia가 SEGA 방문 jap_av 2010-01-30 1463 0
2684 일본의 애니메이션 산업에 대해(04) eva_pachi 2010-01-29 1737 0
2683 나는ANIME SONG을 들어야 심신이 안정이 ....... 13bmsp 2010-01-29 4804 0
2682 「괘선 은혜!」 2기의 정보 udd9001 2010-01-29 1478 0
2681 오오카미카쿠시의 실제 배경은 어디....... serafuku 2010-01-29 1740 0
2680 어떻게 생각하시나요? 214214 2010-01-29 1104 0
2679 이런 젠장.......... kwon7749 2010-01-29 1562 0
2678 중국에서 영화명탐정 코난의 인기 과....... jap_av 2010-01-29 1452 0
2677 나의 마비노기 케릭터 소개합니다. _DEW 2010-01-28 1565 0
2676 일본의 애니메이션 산업에 대해(03) eva_pachi 2010-01-29 1536 0
2675 잡담 스레…최근 읽은 만화 eva_pachi 2010-01-29 2404 0
2674 한국에서는 애니메이션도 일본어는 ....... jap_av 2010-01-28 1812 0
2673 일본의 아키하바라에 방문한 마이클 ....... bpm180 2010-01-28 1592 0
2672 매우 난감합니다;;도와주세요;; diastone 2010-01-28 1682 0