게임/애니

미안해요.잘못했습니다.

 

 

 

이전에 투고한 「컨텐츠 산업 강화 대책 지원 사업」 속에서…

 

 【컨텐츠 산업 강화 대책 지원 사업】(20억엔)

(1) 컨텐츠 국제 거래 시장 강화 사업(12억 8000만엔)

(2) 아시아 컨텐츠 플랫폼 구축 사업(4억)

(3) 컨텐츠 전달형 하이브리드·비즈니스 모델 실증(1억 4000만엔)

(4) 저작권 정보집중 관리 처리사업(1억엔)

(5) 정규판 유통 촉진 사업(8000만엔)

 

…(이)라고 소개했습니다만,데이터가 낡았습니다.

 

이것은 금년 8월의 개산 요구(당초)의 액이었지만,

민주당 정권의 발족에 의해, 10월에 감액 수정되고 있습니다.

 

 【컨텐츠 산업 강화 대책 지원 사업】(14억 2400만엔)

(1) 컨텐츠 국제 거래 시장 강화 사업(8억 9000만엔)

(2) 아시아 컨텐츠 플랫폼 구축 사업(3억 2000만엔)

(3) 컨텐츠 전달형 하이브리드·비지니스 모델 실증(6400만엔)

(4) 저작권 정보집중 관리 처리사업(1억엔)

(5) 정규판 유통 촉진 사업(5000만엔)

 

뭐, 그렇게 신경쓰는 사람은 없을지도 모릅니다만,

일단, 정정하겠습니다.

 

왜 이전 차이를 깨달았는지라고 말하면,

「경제 산업성의 예산 사업에 관한 의견의 모집」을 하고 있었기 때문에입니다.

 경제 산업성의 예산 사업에 관한 의견의 모집에 대해(11월 20일)

 

애니메이션에 관련 기사가 있었습니다.

 행정 쇄신 회의 구분 대상으로 컨텐츠 산업 강화 대책 사업

 

 기사에는 「이번 구분 사업의 대상으로 해 동사업이 폐지로 여겨지면, 일본의 컨텐츠를 산업으로서 발신하는 기능은 큰폭으로 후퇴할 가능성이 강하다.해외에서 문화로서 평가될 뿐만 아니라, 국내의 크리에이터, 산업 관계자에게 이익이 들어가기 위해서도, 존속을 기대하고 싶은 곳이다.」라고 있습니다.

 

 이번 주의 목요일이나 금요일에는 워킹 그룹의 의제에 오른다고 생각합니다.

 관료와 위원의 사이에 어떤 공방이 전개되는지, 위원이 컨텐츠 산업, 특히 애니메이션과 게임에 대해 어떤 인식을 말해 주는지라고도 기다려집니다 (웃음)

 

힘내라 문화 정보 관련 산업 과장!

 

 

실제로 답변하는 것은 더 훌륭한 사람이라고 생각합니다만 (웃음)


【お詫び】コンテンツ産業強化対策支援事業【訂正】

ごめんなさい。間違えました。

 

 

 

以前に投稿した「コンテンツ産業強化対策支援事業」のなかで…

 

 【コンテンツ産業強化対策支援事業】(20億円)

(1) コンテンツ国際取引市場強化事業(12億8000万円)

(2) アジアコンテンツプラットフォーム構築事業(4億)

(3) コンテンツ配信型ハイブリッド・ビジネスモデル実証(1億4000万円)

(4) 著作権情報集中管理処理事業(1億円)

(5) 正規版流通促進事業(8000万円)

 

…と紹介しましたが、データが古かったです。

 

これは今年8月の概算要求(当初)の額でしたが、

民主党政権の発足により、10月に減額修正されています。

 

 【コンテンツ産業強化対策支援事業】(14億2400万円)

(1) コンテンツ国際取引市場強化事業(8億9000万円)

(2) アジアコンテンツプラットフォーム構築事業(3億2000万円)

(3) コンテンツ配信型ハイブリッド・ビジネスモデル実証(6400万円)

(4) 著作権情報集中管理処理事業(1億円)

(5) 正規版流通促進事業(5000万円)

 

まあ、そんなに気にする人はいないかもしれませんが、

一応、訂正させていただきます。

 

なぜこの間違いに気がついたかと言うと、

「経済産業省の予算事業に関するご意見の募集」をしてたからです。

 経済産業省の予算事業に関するご意見の募集について(11月20日)

 

アニメアニメに関連記事がありました。

 行政刷新会議仕分け対象にコンテンツ産業強化対策事業

 

 記事には「今回仕分け事業の対象として同事業が廃止とされれば、日本のコンテンツを産業として発信する機能は大幅に後退する可能性が強い。海外で文化として評価されるだけでなく、国内のクリエイター、産業関係者に利益が入るためにも、存続を期待したいところだ。」とあります。

 

 今週の木曜日か金曜日にはワーキンググループの議題に上がると思います。

 官僚と委員の間でどんな攻防が展開されるのか、委員がコンテンツ産業、とくにアニメとゲームについてどんな認識を語ってくれるのかとても楽しみです(笑)

 

がんばれ文化情報関連産業課長!

 

 

実際に答弁するのはもっと偉い人だと思いますけど(笑)



TOTAL: 7891

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 추천
2451 한국원숭이 게임은 열등 copysaru 2009-11-28 1376 0
2450 일본에서는 안챠텟드 2 반응 어땠어요....... pjhpro 2009-11-27 1438 0
2449 41세 「순경, 나의 아이템이 없는데」....... enjoyrnaster 2009-11-27 1590 0
2448 게임 캐릭터와 결혼하는 사람이 실제....... kwon7749 2009-11-27 1427 0
2447 북한도 미소녀화…세계의 74개국을 ....... amateur09 2009-11-26 2222 0
2446 BS일레븐이 「형 손 홍백」 gairyou 2009-11-26 1567 0
2445 Q.연예인의Office이전문제 13bmsp 2009-11-26 1452 0
2444 오늘의 베리알씨 MK2 anago 2009-11-26 1126 0
2443 「러브 플러스」재료…큰 형(오빠)....... enjoyrnaster 2009-11-25 1722 0
2442 GODZILLA in SEOUL nobele 2009-11-25 1319 0
2441 오늘의 베리알씨 anago 2009-11-25 1306 0
2440 일본에서도 동시접속 5만의 대인기의 ....... Zeras 2009-11-25 1881 0
2439 부보 작사가의 구등지부씨사망 gairyou 2009-11-24 1453 0
2438 응일각 gairyou 2009-11-24 1656 0
2437 【사과】컨텐츠 산업 강화 대책 지원 ....... eva_pachi 2009-11-24 1481 0
2436 페이트·T·하라오운 홍백에 참진 sannjyuurou 2009-11-24 1421 0
2435 있어, 이쿡! げねおさんだよ 2009-11-24 2295 0
2434 극장 애니메이션의 손익분기점 ohitoyosi 2009-11-23 1490 0
2433 (+·ω·) go를 사용할 수 없기 때문에 ....... motivation_0 2009-11-23 1506 0
2432 예언은 이윽고 현실이 된다. fairs 2009-11-23 1468 0