게임/애니

 

 

이 투고는 픽션이며, 실재의 인물 및 단체와는 일절 관계 없습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 네~, 우리 나라의 애니메이션·만화·게임등의 컨텐츠는, 「쿨·재팬」이라고 평 되어 해외에서 비싼 평가를 얻고 있어 확실히, 우리 나라의 소프트 파워의 원천이어서, 그렇지만, 해외 전개가 약하고, 뛰어난 컨텐츠 제작 능력을 가지는 강점을 살리지 않고, 해외시장이 획득 되어 있지 않고,

 이러한 상황을 극복하기 위해서, 해외시장 개척의 발판을 확보하는 것과 동시에, 새로운 비즈니스 모델의 구축을 위한 환경 정비를 통해서, 제작 활동의 활성화를 추진해 가기 위해서, 이 「컨텐츠 산업 강화 대책 사업」의 필 불가결하고, 그것을 이해하실 수 있으면…

 

 

 이제(벌써), 좋다.전혀 모르는.무엇이 어떻게 필요한가, 더 완결에 설명하게.

 하, 네, 황송합니다.그러나……이상입니다.

아 아 아 아 아 아 아 아 아 아 아 아 아

 마지막인가? 그럼 말하게 해 주자.그대로다.우리는 컨텐츠 산업에 어떤 매력도 느껴버릴 않는다.

 ! 

아 아 아 아 아 아 아 아 아 아 아 아 아

 (은)는! 애니메이션? 만화? 게임? 우리가 하고 있는 것은 우리 나라의 정책의 이야기다.매니어의 도락을 위해서 누가 돈을 쏟아 넣어?

 하물며 국정으로 논의하는 이야기가 아니다.컨텐츠 산업의 지원 사업이 존재하는 것 자체, 무엇인가의 실수다!

 해, 그러나, 일본의 컨텐츠 산업은 위기적인 상황에 있어, 이것을 방치하면, 쇠퇴해 버릴 가능성이…

 그러니까, 컨텐츠 산업 등, 아무래도 좋다.모자 가산의 부활, 고속도로의 무료화, 돈은 얼마든지 필요하다.

 머지않아, 법개정으로 추잡한 애니메이션이나 폭력적인 게임은 금지할 생각이지만, 그 전에 쇠퇴해 주면 바라거나 필적하거나가 아닌가.

 ……

아 아 아 아 아 아 아 아 아 아 아 아 아

 

 

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아마…


未来日記

 

 

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 え~、我が国のアニメ・マンガ・ゲーム等のコンテンツは、「クール・ジャパン」と評され、海外で高い評価を得ており、まさに、我が国のソフトパワーの源泉でありまして、しかしながら、海外展開が弱く、優れたコンテンツ製作能力を有する強みを活かしきれず、海外市場が獲得できておらず、

 こうした状況を克服するために、海外市場開拓の足掛かりを確保するとともに、新しいビジネスモデルの構築のための環境整備を通じて、制作活動の活性化を推進していくために、この「コンテンツ産業強化対策事業」の必不可欠であり、それをご理解いただければ…

 

 

 もう、いい。さっぱり分からん。何がどう必要なのか、もっと完結に説明したまえ。

 はっ、はあ、恐縮です。しかし……以上であります。

ああああああああああああああああああああああああああ

 終わりか? では言わせてもらおう。そのとおりだ。我々はコンテンツ産業に何の魅力も感じちゃいない。

 !? 

ああああああああああああああああああああああああああ

 はん! アニメ? マンガ? ゲーム? 我々がしているのは我が国の政策の話だ。オタクの道楽のために誰が金をつぎ込む?

 まして国政で議論するような話じゃない。コンテンツ産業の支援事業が存在すること自体、何かの間違いなのだ!

 し、しかし、日本のコンテンツ産業は危機的な状況にあり、これを放置すれば、衰退してしまう可能性が…

 だから、コンテンツ産業など、どうでもいい。母子加算の復活、高速道路の無料化、金はいくらでも必要だ。

 いずれ、法改正で卑猥なアニメや暴力的なゲームは禁止するつもりだが、その前に衰退してくれれば願ったり適ったりではないか。

 ……

ああああああああああああああああああああああああああ

 

 

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たぶん…



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