“글로벌” 엔씨, 안방보다 해외서 더 많이 벌었다
엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.com)의 해외 매출 비중이 처음으로 국내 매출 비중을 넘어섰다.
엔씨소프트는 지난 6일 3분기 결산결과 연결매출 1663억원, 연결영업이익 566억원, 연결당기순이익 469억원을 기록했다고 밝혔다. 전년동기와 비교해 매출은 112%, 영업이익과 당기순이익은 각각 630%, 836% 증가한 수치다.
특히 “아이온”의 해외 매출이 본격화되면서 전체 매출에서 해외매출 비중이 52%를 차지했다.
”아이온”은 지난 7월 상용 서비스를 시작한 일본·대만에서의 견고한 트래픽 유지와 북미·유럽에서의 기대치를 상회하는 폭발적인 반응에 힘입어 전분기 대비 매출이 무려 94% 증가했다.
게임별 매출은 “아이온” 790억원, “리니지2” 374억원, “리니지” 252억원, “시티오브히어로ㆍ빌런” 55억원, “길드워” 41억원으로 나타났다.
지역별로는 한국 799억원, 북미 242억원, 일본 233억원, 유럽 170억원, 대만 89억원, 로열티 130억원을 기록했다.
엔씨소프트 이재호 최고재무책임자(CFO)는 “엔씨소프트에게 있어 2009년 3분기는 해외시장 확대를 위한 수년간의 준비와 노력이 “아이온”의 글로벌 론칭을 통해 가시적인 성과로 확인된 매우 의미 있는 시기”라면서 “초기 성과에 만족하지 않고 “아이온”이 오랜 기간에 걸쳐 전세계 게이머들의 사랑을 받는 게임이 되도록 노력하겠으며, 향후 출시될 “블레이드앤소울”과 “길드워2”가 “아이온” 이상의 성과를 낼 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
¥"グローバル¥" エンシ, 奥座敷より海外でもっとたくさん儲けた ¥"アイオン¥" 海外サービス拡大で…3分期純利益 836% 増えて
¥"グローバル¥" エンシ, 奥座敷より海外でもっとたくさん儲けた
エンシ・ソフト(代表キム・テクジン, www.ncsoft.com)の海外売上げ比重が初めて国内売上げ比重を越した.
エンシ・ソフトは去る 6日 3分期帳尻連結売上げ 1663億ウォン, 連結営業利益 566億ウォン, 連結当期純利益 469億ウォンを記録したと明らかにした. 前年同期と比べて売上げは 112%, 営業利益と当期純益はそれぞれ 630%, 836% 増加した数値だ.
特に ¥"アイオン¥"の海外売上げが本格化されながら全体売上げで海外売上げ比重が 52%を占めた.
¥"アイオン¥"は去る 7月常用サービスを始めた日本・台湾での堅固な トラフィック維持と北米・ヨーロッパでの期待値を上回る爆発的な反応に負って前分期備え売上げがおおよそ 94% 増加した.
ゲーム別売上げは ¥"アイオン¥" 790億ウォン, ¥"リニージ2¥" 374億ウォン, ¥"リニージ¥" 252億ウォン, ¥"シティオブヒアで・ビルラン¥" 55億ウォン, ¥"ギルドウォ¥" 41億ウォンで現われた.
地域別では韓国 799億ウォン, 北米 242億ウォン, 日本 233億ウォン, ヨーロッパ 170億ウォン, 台湾 89億ウォン, ロイヤルティ 130億ウォンを記録した.
エンシ・ソフト李ジェホ最高財務責任者(CFO)はエンシ・ソフトにあって 2009年 3分期は海外市場拡大のための数年間の準備と努力が ¥"アイオン¥"のグローバルロンチングを通じて可視的な成果で確認された非常に意味ある時期としながら初期成果に満足しないで ¥"アイオン¥"が長年の期間にかけて全世界ゲーマーたちから愛されるゲームになるように努力して, 今後の発売開始される ¥"ブルレイドエンソウル¥"と ¥"ギルドウォ2¥"が ¥"アイオン¥" 以上の成果を出すことができるように最善をつくすと言った.
エンシ・ソフトは去る 6日 3分期帳尻連結売上げ 1663億ウォン, 連結営業利益 566億ウォン, 連結当期純利益 469億ウォンを記録したと明らかにした. 前年同期と比べて売上げは 112%, 営業利益と当期純益はそれぞれ 630%, 836% 増加した数値だ.
特に ¥"アイオン¥"の海外売上げが本格化されながら全体売上げで海外売上げ比重が 52%を占めた.
¥"アイオン¥"は去る 7月常用サービスを始めた日本・台湾での堅固な トラフィック維持と北米・ヨーロッパでの期待値を上回る爆発的な反応に負って前分期備え売上げがおおよそ 94% 増加した.
ゲーム別売上げは ¥"アイオン¥" 790億ウォン, ¥"リニージ2¥" 374億ウォン, ¥"リニージ¥" 252億ウォン, ¥"シティオブヒアで・ビルラン¥" 55億ウォン, ¥"ギルドウォ¥" 41億ウォンで現われた.
地域別では韓国 799億ウォン, 北米 242億ウォン, 日本 233億ウォン, ヨーロッパ 170億ウォン, 台湾 89億ウォン, ロイヤルティ 130億ウォンを記録した.
エンシ・ソフト李ジェホ最高財務責任者(CFO)はエンシ・ソフトにあって 2009年 3分期は海外市場拡大のための数年間の準備と努力が ¥"アイオン¥"のグローバルロンチングを通じて可視的な成果で確認された非常に意味ある時期としながら初期成果に満足しないで ¥"アイオン¥"が長年の期間にかけて全世界ゲーマーたちから愛されるゲームになるように努力して, 今後の発売開始される ¥"ブルレイドエンソウル¥"と ¥"ギルドウォ2¥"が ¥"アイオン¥" 以上の成果を出すことができるように最善をつくすと言った.