게임/애니

하씨가 재미있는 스레를 주고 있었으므로 웬지 모르게.

 

위법 다운로드가 횡행하는 중국이나 한국에서, 일본의 애니메이션 제작 회사가 이익을 내기 위해서는 어떻게 하면 좋은 것일까요?
나는 중한으로 장사를 하고 싶은 것이면, 중한의 스타일을 배워야 하는 것이 아닐까 생각합니다.이와 같이 말하면, 너는 매국노다!중국이나 한국에 아양을 팔고 있다!등이라고 하는 사람도 있습니다.
그러나 실제로는 어떻습니까.
일본에서 미국산의 쇠고기를 팔려면  일본의 룰을 지켜 줄 필요가 있습니다.광우병 감염의 위험성을 없애기 위해서 위험 부위로 불리는 부분은 판매해서는 안 되게 되어 있고, 산지나 생산자에 관해서도 체크가 걸립니다.또 소를 생육하기 위해서 사용한 사료에 대해서도 신청 하지 않으면 안됩니다.
미국의 업자가 일본에서 고기를 팔고 싶다면, 이러한 일을 제대로 배워 두지 않으면 되지 않을 것입니다.
또 하나 예를 듭시다.
일본이 구미에 차를 팔 때 , 이산화탄소의 배출량등으로 엄격한 규제가 괘.또 만일 판매할 수 있었다고 해도 차의 디자인, 판매 방법이 구미인 기호가 아니면 팔리지 않는 것은 당연.그러니까 토요타나 닛산이라고 하는 기업은 수출하는 차에 관해서 날마다 연구를 거듭하고 있습니다 .즉 장사를 한다면, 파는 상대를 생각하는 것은 당연한 일입니다.

 

 

그럼, 중국인이나 한국인 상대에게 장사를 하기 위해서, 일본의 애니메이션 제작 회사는 구체적으로 어떻게 하면 좋은 것인지?
나는 아이디어의 하나로서 「온라인 게임과 얽히게 할 수 있었던 형태로 애니메이션을 방송하는 미디어 믹스 전개」 등은 어떨까?(이)라고 생각합니다.

 

 

한국은 비교적 빨리에 온라인 게임이 발전했다고 말해지고 있습니다.
그것은 어째서입니까?
이유의 하나에 한국에서는 「불법 복사가 많았다」라고 하는 점을 들 수 있습니다.한국에서는 저작권을 지킨다고 하는 의식이 약하고, 또 현재에 있어도, 그것은 10분이라고는 말할 수 없습니다.
그 결과, 한국에서 게임을 판매하는 것은, 별로 수익에 결합되지 않았습니다.한국에서 게임을 만들어도 빨리 카피판이 유통해 버려 신품이 팔리지 않는다고 하는 상태가 되어 버렸기 때문에입니다.(물론, 그 이외의 이유도 있습니다만)
단지, 이러한 카피판의 유통을 억제하는 것은, 한국에 있고는 불가능이었습니다.그렇다고 하는 것도 한국에서는, 벌써 소후트웨아라는 것은 「카피할 것」이라고 하는 생각이 당연하게 되어 있었기 때문에입니다.

 


그러한 상황으로 컨텐츠가 이익을 내기 위해서는 어떻게 하면 좋은 것인지? 한국의 소후트웨아 개발 회사 그라비티는 2002년에 라그나로크·온라인이라고 하는 획기적인 게임을 팔기 시작했습니다.
라그나로크·온라인은 매우 교묘하게 되어있습니다.
게임을 하기 위해서 필요한 ID의 등록은 무료라고 하는 형태로 해, 그리고 게임을 계속시키는 티켓이나 사용하는 아이템등을, 실제로 「사게 한다」것에 의하고 이익을 내고 있습니다.
라그나로크·온라인이 「한국은 게임에서 이익을 내지 않는다」라고 한다, 지금까지의 상식을 뒤집은 것은 굉장한 일이라고 생각합니다.
머신 스펙도 그만큼 필요로 하지 않았다고 하는 점도 좋았다고 말할 수 있겠지요.잘 오해 받는 것입니다만, 필요로 하는 머신 스펙이 높은 게임이 반드시 좋은 게임이라고는 할 수 없습니다.게임을 하기 위해서 고가의 게임기기를 필요로 한다면, 그것은 유저를 한정해 버리게 됩니다.그렇게 되면 많은 유저중에서 한층 더 한정된 수의 코어 유저가 떨어뜨려 주는 돈을 아테로 하는 온라인 게임의 운영은 어려워져 버린다고 말할 수 있겠지요.넓은 고객층을 잡았던 것이 라그나로크·오 라인의 성공의 요인이라고 말할 수 있습니다.

 


그렇지만, 온라인 게임과 얽히게 할 수 있었던 형태로 애니메이션을 방송시킨다고 하는 방법은 정말로 성공하는지?(와)과 의문으로 생각하는 분도 많다고 생각합니다.
지금까지 DVD의 매상에 의해서 이익을 내고 있던 경영자에게 있어서는 더욱 더지요.
그러나, 그 DVD는 향후도 매상을 늘리는 것은 전망할 수 있는 것입니까?
벌써 You Tube 등 동영상 전달 사이트에서 업 로드되어 가는 동영상을 보면 10분이라고 하는 사람이 다수 있는 이상, 나는 DVD 판매에 의한 활로는 거의 없다고 보고 있습니다.
그럼 온라인 게임과의 관련은 성공하는지? 나는 그런 대로 능숙하게 가지 않을까 보고 있습니다.
이유는, 온라인 게임은 별로 나라를 선택하지 않고 이익을 낼 수 있는 것.또 만일 애니메이션을 위법 업 로드나 다운로드되었다고 해도, 그것은 게임을 해 주는 흥미를 가져 주게 되어, 최종적으로 이익을 내는 것에 연결할 수 있는 것.
현재는 애니메이션이 방송된 순간, 각 동영상 사이트에서 번역된 자막이 붙은 동영상이 업 로드되는 것도 드물지는 않습니다.이러한 업 로드하는 사람들이 있기 때문에 DVD의 매상을 내리고 있다고도 말할 수 있습니다만, 그들의 존재를 역수로 취해, 온라인 게임이나 상품의 판매로 이익을 내는 것도 할 수 있지 않은가?(이)라고 생각합니다.

 

 

덧붙여서 지금, 해외를 시야에 둔 전략을 생각하지 않으면, 일본의 애니메이션 업계는 확실히 안되게 되어 가는 것은 아닐까요.
업계를 유지시켜 가기 위해의 매상을 일본의 매니어에게만 짊어지게 하는 것은, 분명히 말해 무모라고 말할 수 있습니다.축소해 나가는 것이 확실한 시장을 서로 빼앗는 것 만으로는 업계의 발전은 전망할 수 없습니다.
위법 다운로드를 하셨다고 해도, 해외에 팔아서 갈 수 있을지가 일본의 애니메이션을 살아 남을 수 있을지의 열쇠가 되는 것은 아닐까요.

 

 

물론, 이 의견에 대해서는 애니메이션판의 여러분보다 비판도 있겠지요.나 자신,정확한 데이터가 아니고 믿음만으로 말하고 있다고 생각하는 곳도 있고, 또 애니메이션 업계에 없으면 모른다고 하는 일도 많이 있겠지요.

단지, 해외시장을 얻기 위해서 다른 사람에게 저작권의 존중을 호소할 뿐에서는 안된 것이 아닐까…와 외부인이면서 생각해 버리는 거에요.

 

  뭐, 좀 긴, 술주정꾼의 농담이라고 하는 것으로…

fmdoll89


韓国人にアニメを買ってもらう方法?

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fmdoll89



TOTAL: 7892

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 추천
2092 포켓몬 금은의 리메이크판 銀河 2009-09-05 946 0
2091 「이대로 가면, 위험하다」라고 생각....... eva_pachi 2009-09-07 1435 0
2090 사르아스 스승, 있어? ジョン_ 2009-09-05 1112 0
2089 이번 중국발Wii나무는 진심인것 같은 ....... KEEMUN 2009-09-05 1249 0
2088 투고해 볼까.안 됨 맨 의견에 촉발 된 ....... pincho9jp 2009-09-04 986 0
2087 분해를 전제로 구입 w 誉め殺し 2009-09-04 1175 0
2086 한국인이 애니메이션을 사주는 방법?....... fmdoll 2009-09-04 2148 0
2085 드디어 올것이 온 hysolid 2009-09-04 1182 0
2084 (= ‘ * ‘)ψ 우물우물2 goust3618 2009-09-04 457 0
2083 만화 관련으로 한국인의 지갑을 열게 ....... pincho9jp 2009-09-03 1649 0
2082 (= ‘ * ‘)ψ 우물우물 サルアス 2009-09-03 589 0
2081 조금 가르쳐 주세요♪ eva_pachi 2009-09-03 1141 0
2080 이쪽 여러분의, 만화, 애니메이션, 게....... pincho9jp 2009-09-03 1072 0
2079 미도리야마 고교 코시엔편 gairyou 2009-09-03 618 0
2078 오늘은 무슨일? 드네라 있어 날! eva_pachi 2009-09-03 1112 0
2077 일본인들에게 절실한 부탁!!!!nida!! hysolid 2009-09-03 936 0
2076 일상화한 위법 다운로드 「이대로는....... 801MAX 2009-09-03 1367 0
2075 ( ‘Θ‘)ψ 비둘기인 것 ponpon555 2009-09-02 1088 0
2074 엔젤 뱅크라고 하는 만화 rackwindow 2009-09-02 1335 0
2073 Xbox360:고급기 「엘리트」1만엔 가격 ....... amateur09 2009-09-02 1038 0