게임/애니

들 말해 :10분에 게임이 완성 「모에네보이스」의 본격 어드벤쳐까지 창작 툴이 탄생


 

 

 

 




 자신 취향의 게임등을 제작하는 툴 「들 말해 」(1만 290엔)이 3일, 발매되었다.대히트 한 PC게임 「등 해가 없게 무렵에」와 같은 자주 제작 게임이 프로그램의 지식없이 만들 수 있어 버린다고 하는“꿈의 툴”, 그 가능성은…….【카와무라성호】


 「들 말해 」는, CG제작 툴 「쉐이드」시리즈를 전개하는 이후론티아(도쿄도 신쥬쿠구)가 개발했다.캐릭터의 메세지의 텍스트를 등 록 해, 캐릭터나 배경의 레이아웃을 설정해, 각각의 씬이나 커멘드, 음악, 음성등을 알기 쉬운 인터페이스로 결정해 가는 것만으로 어드벤쳐 게임이 간단하게 가능하게 된다고 하는 툴이다.


 기획이 부상한 것은 08년 봄경.발안한 이후론티아의 모리야마 신타로씨는, 인터넷으로 동영상등의 투고가 번성한 한편, 영상의 제작에는 일정한 스킬이 필요하고, 초심자를 부담없이 제작할 수 없는 것에 눈치챘다.이미 「어드벤쳐 게임을 만든다」소후트는, 무료로도 배포되고 있다 하지만, 프로그램의 지식이 필요하고, 시간도 걸린다.모리야마씨는 「 더 편하게 만들 수 있는 소후트가 있으면이라고 생각했다」라고 이야기한다.1매의 배경으로 문장을 흘려 넣는 간편한 작 물건이면 10분에 완성할 수 있다고 한다.


 또, 「끈기가 있으면, 상용 게임의 대작도 만들어낼 수 있다」라고 한다.캐릭터나 배경을 움직이거나 효과음을 붙여 선택사항을 설정할 수 있다.히로인들의 「호감도」를 파라미터로 하고, 게임에 반영시키면 연애 게임의 완성이다.


 한층 더 「모에네보이스 시스템」이라고 하는 인공 음성 제작 기능을 탑재.전용의 데이타베이스에, 하나의 문자에 수백의 인터네이션이 등록되어 , 만든 텍스트에 맞추어 조정하면, 매끈한 발음으로 할 수 있다.한층 더 「형」 「안녕」 등 특정의 10여러종류의 대사는, 응석부린 소리, 토라진 소리 등 다양한 바리에이션이 미리 개별적으로 수록되고 있어 풀 보이스의 본격 어드벤쳐도 제작할 수 있다.


 모리야마씨도 「만들고 있다고(면) 나무는 열중해 버린다」라고 좋은, 2~3시간 들여 「들 말해 」의 프로모션 무비를 만들었을 때는, 「모두 (을)를 잊습니다.마우스로 직감적으로 움직일 수 있어 만들 수 있는 것이 좋은 것인지, 손대고 시험하는 것만으로도 재미있다」라고 이야기한다.교과서 대신에, 20분 ~1시간에 플레이할 수 있는 3 종류의 게임소후트도 들어가 있다.


 만든 게임은 전달 가능으로, 「들 말해 」가 없어도 볼 수 있다.동영상 변환 기능도 있어, 동영상 사이트로의 투고도 할 수 있다.외부의 CG도 수중에 넣어라 모아 두어 좋아하는 작품의 패러디를 만들거나 휴대 전화로 찍은 사진 데이터에, 브로그 감각으로 짧은 문장을 흘려 넣고, 공개한다고 한 것도 가능이다.


 모리야마씨는 「놀이 만이 아니고, 매상고등의 그래프(화상 데이터)를 조합하면, 일에도 활용할 수 있습니다.사용법 나름으로 임펙트 발군의 프레젠테이션을 할 수도 있어요」라고 이야기한다.


 3~5일, 도쿄·아키하바라의 아소비트 시티 1층 매장에서 즉매회가 실시된다.동인지 즉매회 「코믹 마켓」등에서, 새로운 자주 제작 툴로서 주목을 받을 것 같다.



들 말해 (윈도우즈 XP, 전망) 1명용 이후론티아 7월 3일 발매 1만 290엔(소재 없음의 베이직판 7140엔)

 

 

 


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 (′­ω­) <어떻습니까?  시험해 보고는?
어쩐지 게임 감각으로 만들 수 있을 것 같고
나는 끌리고 있습니다 w

      


                    

                               


                                     


らのべえ:10分でゲームが完成 「萌えボイス」の本格アドベンチャーまで 創作ツールが誕生

らのべえ:10分でゲームが完成 「萌えボイス」の本格アドベンチャーまで 創作ツールが誕生





 自分好みのゲームなどを制作するツール「らのべえ」(1万290円)が3日、発売された。大ヒットしたPCゲーム「ひぐらしのなく頃に」のような自主制作ゲームがプログラムの知識なしに作れてしまうという“夢のツール”、その可能¥性は……。【河村成浩】


 「らのべえ」は、CG制作ツール「シェード」シリーズを展開するイーフロンティア(東京都新宿区)が開発した。キャラクターのメッセージのテキストを登 録し、キャラや背景のレイアウトを設定し、それぞれのシーンやコマンド、音楽、音声などを分かりやすいインターフェースで決めていくだけでアドベンチャー ゲームが簡単にできてしまうというツールだ。


 企画が持ち上がったのは08年春ごろ。発案したイーフロンティアの森山慎太郎さんは、インターネットで動画などの投稿が盛んな一方で、 映像の制作には一定のスキルが必要で、初心者が気軽に制作できないことに気づいた。既に「アドベンチャーゲームを作る」ソ¥フトは、無料でも配布されている が、プログラムの知識が必要で、時間もかかる。森山さんは「もっと楽に作れるソ¥フトがあればと思った」と話す。1枚の背景に文章を流し込むような手軽な作 品であれば10分で仕上げられるという。


 また、「根気があれば、商用ゲームばりの大作も作り上げられる」という。キャラクターや背景を動かしたり、効果音を付け、選択肢を設定できる。ヒロインたちの「好感度」をパラメーターにして、ゲームに反映させれば恋愛ゲームの出来上がりだ。


 さらに「萌えボイスシステム」という人工音声制作機能¥を搭載。専用のデータベースに、一つの文字に数百のイントネーションが登録されてお り、作ったテキストに合わせて調整すれば、なめらかな発音にできる。さらに「お兄ちゃん」「おはよう」など特定の十¥数種類のせりふは、甘えた声、すねた声 などさまざまなバリエーションがあらかじめ個別に収録されており、フルボイスの本格アドベンチャーも制作できる。


 森山さんも「作ってるときは熱中してしまう」といい、2〜3時間かけて「らのべえ」のプロモーションムービーを作ったときは、「すべて を忘れます。マウスで直感的に動かせて作れるのがいいのか、触って試すだけでも面白い」と話す。教科書代わりに、20分〜1時間でプレーできる3種類の ゲームソ¥フトも入っている。


 作ったゲームは配信可能¥で、「らのべえ」がなくても見られる。動画変換機能¥もあり、動画サイトへの投稿もできる。外部のCGも取り込め るため、好きな作品のパロディーを作ったり、携帯電話で撮った写真データに、ブログ感覚で短い文章を流し込んで、公開するといったことも可能¥だ。


 森山さんは「遊びだけではなく、売上高などのグラフ(画像データ)を組み合わせれば、仕事にも活用できます。使い方次第でインパクト抜群のプレゼンテーションをすることもできますよ」と話す。


 3〜5日、東京・秋葉原のアソ¥ビットシティ1階店頭で即売会が実施される。同人誌即売会「コミックマーケット」などで、新たな自主制作ツールとして注目を浴びそうだ。



らのべえ(ウィンドウズXP、ビスタ) 1人用 イーフロンティア 7月3日発売 1万290円(素材なしのベーシック版 7140円)


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 (´‐ω‐) <どうでしょう?  試してみては?
なんだかゲーム感覚で作れそうで
私は惹かれていますw

      
                                                                                          


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