컴퓨터/인터넷 Relationship

한류열풍 w가 불어 거칠어지는 중 w

오리콘 1위가 되는 K-POP가 있는데, 렌탈 레코드 랭킹에서는 50위나 100위였거나 UGA의 가라오케 랭킹에서는 100위안에조차 들어가지 않는 수수께끼.

 

그 수수께끼를 놓아두어 한류열풍의 뒤, 본국, 한국의 컨텐츠 산업의 실체입니다.






RecordedMusic
세계 쉐어입니다.
일본과 미국이 동수준으로 맞추어 세계의 반을 차지하고 있습니다.
아래와 같은 별기일에 의하면 한국의 음악의 세계 쉐어는 1%이라고 합니다.

이상하지요?





(6) 카피&페이스트(copy
& paste) 멈추어라


입력:2008-04-18 17:36 /수정:2008-06-06
11:56


#1.

마이크로소프트
재팬 직원들은 작년의 처음 특이한 경험을 했다.

일본 대형 자동차 회사 D사의 고위 임원이 직원과 함께 스스로 찾아 와”공개 사죄”를 해 간 것.
D사의 사무실에서 MS제품을 불법 복제한 것을 스스로의 적발했다는 것이 이유였다.

일본 기업의 지식 재산 존중 문화를 보이는 단적인 사례다.

#2.최・피욘 NHN 사장이 작년의 가을 서울이 있는 중학교를 방문해 가서 강의했을 때의 일이다.

최 사장이”인터넷으로 무료로 음악을 다운로드하고 집에 있는 PC(개인용 컴퓨터)에 보관만으로도 불법이라고 하는(의는) 일 알까”라고 묻자마자 학생들 대답은 시종 일관해서 있었다.

”사실입니까?”컨텐츠 무단 도용에 대한 불감증은 교육 현장으로부터 만연했다.


디지털
컨텐츠 시장에서 한국은”불법 천국”로 통한다.

컨텐츠에 적정가격을 지불하는”바보”들이 없기 때문에 생산이 활발할 리가 없다.

국산 소프트웨어(SW)의 세계 시장점유율은2%에 지나지 않아서 영화(3.5%) 음악(1.0%) 출판(4.0%)이 글로벌 시장에서 차지하는 지위는 변경과 다르지 않다.

◆온라인
컨텐츠는 무료?



저작권 보호 센터의“2007년 국내 SW복제 현황”에 의하면 일반 가정의 불법 복제율은 48.41%에 이른다.

기업 PC1대당 불법 복제율도 25.03%다.

일본의 경우, 기업은”제로”에 가까워서 전체에도25%에 지나지 않는다고 하는 점과 비교하면 운니지차다.

장마성 한국 M
S이사는”이런 이유에 국내 SW기업에는 컨슈머(소비자) 영업부서가 없는”으로서”개인용 SW시장이 최초부터 존재하지 않는다고 하는 이야기”라고 설명했다.

저가에 소프트웨어를 손에 넣을 수 있다는 것이 문제다.

예를 들면 닌텐도 DS라고 하는(의는) 게임기를 살 때 9만원만 추가하면 약 150만원분 게임을 공짜로 준다.

용산(욘산) 전자 상가에서 구입한 100만원의 조립 PC에는 가격을 지불하지 않았던 2000만원 정도의 소프트웨어가 깔리고 있다는 것이 정설이다.

”불법 복제 강국”라고 하는(의는) 오명은 문화 컨텐츠 분야에서도 예외가 아니다.

저작권 보호 센터가 작년 12월 발간한“2007 저작권 침해 방지 연차보고서”에 의하면 음악, 영화, 출판등에서 불법 복제품 시장규모가 2조 190억원에 이른다고 추정되고 있다.

합법 시장(4조 5370억원)의 반에 육 박 하는 것이다.

음악 시장은 불법 시장이 연 4567억원으로 합법 시장규모(3708억원)보다 큰 기형적인 구조를 가지고 있다.

어느 영화 업계 관계자는“DVD 복제물이 너무 빨리 불법으로 유통해 보면 미국의 영화배급회사등이 첫 개봉지로 한국을 선거?`


不法DL超大国 韓流熱風の裏

韓流熱風wが吹き荒れる中w
オリコン1位になるK-POPがあるのに、レンタルレコードランキングでは50位や100位だったりUGAのカラオケランキングでは100位の中にすら入らない謎。

その謎を置いておいて韓流熱風の裏、本国、韓国のコンテンツ産業の実体です。





RecordedMusic 世界シェアです。
日本とアメリカが同水準で合わせて世界の半分を占めています。
下記の別記事によると韓国の音楽の世界シェアは1%だそうです。

おかしいですよね?





(6)コピー&ペースト(copy & paste)止まれ

入力:2008-04-18 17:36 /修正:2008-06-06 11:56


#1.マイクロソフト ジャパン職員らは昨年の初め特異な経験をした。

日本大型自動車会社D社の高位役員が職員と共に自ら訪ねてきて"公開謝罪"をして行ったこと。 D社の事務室でMS製品を不法複製したことを自らの摘発したとのことが理由であった。

日本企業の知識財産尊重文化を見せる端的な事例だ。

#2.チェ・フィヨンNHN社長が昨年の秋ソウルのある中学校を訪ねて行って講義した時のことだ。

チェ社長が"インターネットで無料で音楽をダウンロードして家にいるPC(個人用コンピュータ)に保管だけでも不法という(のは)こと分かるか"と尋ねるとすぐに学生たち返事は終始一貫していた。

"本当です?"コンテンツ無断盗用に対する不感症は教育現場から蔓延した。


デジタル コンテンツ市場で韓国は"不法天国"で通じる。

コンテンツに適正価格を払う"バカ"らがないから生産が活発なはずがない。

国産ソフトウェア(SW)の世界市場占有率は2%に過ぎなくて映画(3.5%)音楽(1.0%)出版(4.0%)がグローバル市場で占める地位は辺境と違わない。

◆オンライン コンテンツは無料?

著作権保護センターの"2007年国内SW複製現況"によれば一般家庭の不法複製率は48.41%に達する。

企業PC一台当り不法複製率も25.03%だ。

日本の場合、企業は"ゼロ"に近くて全体にも25%に過ぎないという点と比較すると雲泥の差だ。

霖雨性韓国M S理事は"こういう理由に国内SW企業にはコンシューマー(消費者)営業部署がない"として"個人用SW市長が最初から存在しないという話"と説明した。

安値にソフトウェアを手に入れることができるというのが問題だ。

例えば任天堂DSという(のは)ゲーム機を買う時9万ウォンだけ追加すれば約150万ウォン分ゲームをただで与える。

龍山(ヨンサン)電子商店街で購入した100万ウォンの組み立てPCには値段を支払わなかった2000万ウォン程のソフトウェアが敷かれているというのが定説だ。

"不法複製強国"という(のは)汚名は文化コンテンツ分野でも例外でない。

著作権保護センターが昨年12月発刊した"2007著作権侵害防止年次報告書"によれば音楽、映画、出版などで不法複製品市場規模が2兆190億ウォンに達すると推定されている。

合法市場(4兆5370億ウォン)の半分に肉迫するわけだ。

音楽市場は不法市場が年4567億ウォンで合法市場規模(3708億ウォン)より大きい奇形的な構造を持っている。

ある映画業界関係者は"DVD複製物があまりにも早く不法に流通して見たら米国の映画配給会社らが初めての封切り紙で韓国を選んだりする"と指摘した。

不法複製は関連産業発展の芽を切るという点で深刻性を加える。

ソフトウェア産業協会関係者は"土地産SW業者の中で年売り上げ300億ウォン未満企業の比重が96.5%に達するほど零細だ"として"新しいものを開発しても大部分不法複製の被害をこうむる"と説明した。

◆日本は中古・レンタル ショップで不法複製減らして

解決策で専門家たちは"ムチはさらに強力に、ニンジンはさらに甘く"という原則を提示する。

"ムチ"と関連しては不法複製に対して"三振アウト制"を適用している英国が代表的だ。

三回以上摘発されれば家でインターネットを使用できないように回線を遮断してしまうこと。一度"烙印"つけられた個人は各種サイトに本人名義で加入することもできない。

日本では個人間ファイル共有サイト(P2P)に強力な制裁を加えている。

日本インターネット企業協会関係者は"代表的P2Pの上(胃)とか(winny)開発者が最近著作権侵害幇助罪で、上(胃)とかを利用してソフトウェアを配布したネチズンやはり実刑を宣告された"と話した。

米国も著作権保護に強硬だ。

グローバルSNS(人脈管理サービス)サイトを運営中であるキム・ドンシン パプリカレプ代表は"米国では著作権者の許諾を受けないで本内容をブログに引用すれば1ヶ月中に弁護士から警告文が飛んでくる"と紹介した。

だが、専門家たちは強力な取り締まりには"風船効果(1ヶ所を押せば他の所が膨らむ現象)"が従うという点を念頭に置かなければなければならないと指摘する。

チェ・フィヨン社長は"不法サイトを通じなくて安い値段にデジタル コンテンツを購入できる流通経路が活性化するのが必要だ"と話した。

日本インターネット企業協会関係者は"日本の場合、ゲーム ソフトウェア、音楽、本などを安く購買できる中古流通とレンタル ショップが活発なのも不法複製を減らすのに大きな貢献をした"と紹介した。

◆カナダでは出所が分からないリポート出しては停学6ヶ月

外国留学生らはこういう韓国をどのように評価するだろうか。

ソウル大国語国文学科で博士学位過程を経ているサカタ史要種(28)は"日本ではまるごと本を製本することがなかったが韓国にくると教授様が本を製本してみろと話す場合もしばしばあって初めには当惑した"として"韓国の人々特有の"互いに分けて使う"文化が反映されたようだ"と話した。

韓国で英語講師をしているカナダのS氏は"カナダの場合、出処を明らかにしないでリポートを作成して摘発されれば6ヶ月間学校に行くことはできない"として"さらに"盗作した(plagiarized)"は言葉が永久的に学士記録に残るから教授になることは夢見にくい"と話した。

彼は"韓国学生たちはこのような文化に習熟しないようだ"として"弟子ら中に米国、カナダなどに留学に行って盗作問題で学校で退校措置されて韓国に帰ってきた人もいくつかのある"と伝えた。

パク・ドンフィ/以上は記者donghuip@hankyung.com

http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2008041841661&sid=01062050&nid=006&ltype=1




海外映画が世界で最初に韓国で封切られる「本当」の理由~

不法ダウンロードのため   

 

最新ハリウッド大作は「全世界初、韓国封切り」や「全世界同時封切り」を打ち出している。

その理由について、これまで韓国市場が世界的な興行の見込みをテストする試験台である「テスト 
ベッド’(Test Bed)に成長したからだ、と分析した資料が記事と一緒に出ていた。しかし、韓国で最
初の封切りの本当の理由は他の所にあるという指摘が出ている。
韓国の映画不法ダウンロードが一番
活発なIT強国だからだという。

アメリカでわずか1週間前でもあらかじめ封切りした外国映画は国内ダウンロードサイトなどいわゆる
「闇の経路」を通じ、ネチズンの間で映画が不法流通しているのが韓国の現実だ。韓国語の字幕まで
加えられて堂々とダウンロードされている。韓国国内の米国主要映画会社関係者たちも口をそろえて
韓国での世界初封切りの理由について「不法ダウンロード」をあげる。

ある海外映画大作のマーケティング担当者は「去年と今年、韓国映画界の景気悪化は深刻なのに、海
外映画が先を争って韓国で全世界初の封切りをする理由がない。アジアで真正なテスト ベッドは日
本だ。
アメリカ映画会社はインターネットで盛んに映画不法ダウンロードすることによって、韓国で
一番先に封切りしなければならない、という気持ちを持つようになった」と明らかにした。

マーケティング担当者は引き続き「韓国映画市場は去年に比べてむしろ半分に減った。‘私たちの生
涯最高の瞬間’や‘追跡者’も話題や記事で見られることに比べれば観客は少なかった。劇場全体の
スコア(観客数)がめっきり減った。」と強調した。

マーケティング担当者はまた「映画よりミュージカルなど公演市場がもっとよくやっている。平日の
夕方‘マンマ・ミーア’などミュージカルチケットボックスの前は普段公演文化をあまり楽しまない
洋服を着た男性会社員たちまで並んで切符を買う珍しい風景が生じている。」と述べた。

 

http://news.empas.com/show.tsp/cp_nn/20080327n03312



ワーナーブラザーズ韓国で一部事業撤収
2008/11/11(Tue) 00:05

ハリウッドのメジャー映画会社ワーナーブラザーズの韓国でのビデオ・DVD事業部門ワーナーホームビデオコリアが、来月末撤収する。これでハリウッド直配のホームビデオ部門は、すべて韓国から撤収することになった。

ワーナーホームビデオコリアは10日、来月31日付で韓国内のビデオおよびDVD事業から撤収すると発表した。1999年9月法人を設立したワーナーホームビデオコリアは、三星電子などハードウェア会社および、他のメジャースタジオと提携しビデオおよびDVD事業を始め、過去10年間国内ビデオ・DVD市場で占有率1位で活躍してきた。2002年には割引店と直接取引を開始して流通構造を新しく開拓し、2005年にはDVD大衆化のために低価格政策を展開した。ワーナーホームビデオコリアは、2006年MBCとデジタル事業での関連戦略協力のためMOUを締結し、2007年iMBCとダウンロード事業を始めるなど、付加版権市場の活路を多角的に模索した。しかし、深刻な不法ダウンロードによる収益減少で、韓国内事業を撤収することに決定した。これに伴いワーナーのビデオ・DVDは、すでに撤収した他の直配社と同じように、本社とライセンス契約を結んだ韓国業者を通じて発売されるようになる。

合わせて、現在1人で運営されていたデジタル配給事業部は5人の組織に補強され、未来の主力事業であるデジタル流通業に集中する計画。

ワーナーホームビデオコリア、イ・ヒョンリョル代表は「今まで良質なビデオとDVDを最も手軽に、また最も安い価格で楽しめるように前防衛的な努力をしてきた。しかし変化に適応し、先行しなければ淘汰される。消費者の購買形態は、優れたデジタルインフラを基盤に大きく変化した。今後も良質のコンテンツが合法的に消費される、健全な市場を作るために努力する」と明らかにした。

ワーナーホームビデオコリアは消費者に対する感謝を込めて、今月中全国DVD流通網ですでに発売されているDVDのさよならセールを推進する予定。
 
http://contents.innolife.net/news/list.php?ac_id=6&ai_id=91495

 

 


ソニー・ピクチャーズ韓国DVD業界から撤退
2008/09/04
  ソニー・ピクチャーズ・ホーム・エンタテインメントは、9月末で韓国のオフィスを閉鎖すると発表した。韓国でのDVDの売り上げが芳しくないことが理由だという。

 ソニー・ピクチャーズは、1999年に『グース』を引っさげ韓国のDVD業界に参入。その後、ブルーレイ作品も扱い奮闘したが、米スタジオのホームエンタテインメント部門と同様に苦戦を強いられていた。

 韓国映画振興委員会(KOFIC)によれば、海賊版の影響で同国内での今年のDVD市場の売り上げ予想は、2002年のわずか半分の2億8900万ドルになる見込みだという。 

 2006年にはユニバーサル、パラマウント、ブエナ・ビスタ、20世紀フォックスのホームエンタテインメント部門が軒並み韓国のDVD業界から撤退した。今回のソニーの撤退により、残るのはワーナー・ホーム・ビデオ・コリアのみとなる。
http://www.varietyjapan.com/news/business/2k1u7d00000c9ryp.html


ニンテンドーDSの違法コピーにご注意!


「ニンテンドーDSは今年、ゲーム機本体の販売台数(80万台)=業界推定=より

ゲームソフトの販売数(50万台)=同推定=の方が大幅に少ないという

「ミステリー現象」が起きています。」
http://www.chosunonline.com/article/20071211000038


国内発売 Wii, "韓国地域コード" 導入


「国内正式発売を準備中の任天堂 Wiiが韓国で発売開始された Wii用ソフトウェアだけ動作が可能な "韓国地域コード"が導入することで明かされた.」

http://www.gamespot.co.kr/wii/news/0,39051458,39400196-39091092p,00.htm





2006年
 
ユニバーサルが韓国のDVD事業から撤退。
パラマウントが韓国のDVD事業から撤退。
ブエナ・ビスタが韓国のDVD事業から撤退。
20世紀フォックスが韓国のDVD事業から撤退。
 
世界中で発売されたWiiは、韓国だけは無視。
 
 
2008年
 
ソニーピクチャーエンターティメントが韓国のDVD事業から撤退。
ワーナーブラザーズが韓国のDVD事業から撤退。
 
Wiiは、世界で韓国だけの韓国専用のコピー対策仕様で発売。




「ソフトは49個持っているよ
ネットからダウンロードしているんだよ」



TOTAL: 3178

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 추천
2358 ( ^~^) 오늘의 Android Neo 2011-01-15 2853 0
2357 ( ^~^) PS3 크랙 Neo 2011-01-14 2962 0
2356 안드로이드 스마트폰으로 Windows 95를? hggfds 2011-01-13 3037 0
2355 액세스 실기 질문!! yunsungkwan 2011-01-12 2848 0
2354 ( ‘Θ‘)ψ Android 2.4 Ice Cream....... ponpon555r 2011-01-11 3194 0
2353 window 7 64bit 처음 설치해 보았다 chgjwjq 2011-01-11 2979 0
2352 여기는 음식을 말하는 판입니다(′·&#....... taiwanbanana 2011-01-10 4441 0
2351 토시바에 이어, 소니도 맨눈의 시력 3 ....... kouaisshin 2011-01-09 3200 0
2350 Android2.3 XPERIA arc kouaisshin 2011-01-09 4500 0
2349 이 디지탈 카메라가 어떨까? 滝川クリス太郎 2011-01-07 3284 0
2348 ( ‘Θ‘)ψ 트이트 신기록  ponpon555r 2011-01-07 3107 0
2347 ( ‘Θ‘)ψ 2 ch소동  ponpon555r 2011-01-07 3799 0
2346 불법 DL초강대국한류열풍의 뒤 kouaisshin 2011-01-02 3086 0
2345 XPERIA로 테자링 OK inunabeya 2010-12-31 3414 0
2344 ( ‘Θ‘)ψ Skype의 대규모 다운....... ponpon555r 2010-12-30 3041 0
2343 한국 Sudden Attack sultutann2 2010-12-29 2832 0
2342 일본인들에게 질문 kwon7749 2010-12-25 3121 0
2341 ( ‘Θ‘)ψ Acer의 10.1 인치·하....... ponpon555r 2010-12-25 5359 0
2340 ( ‘Θ‘)ψ 이것네~ ponpon555r 2010-12-24 3229 0
2339 노벨상을 많이 획득한 일본에게 문제 jangkky 2010-12-24 2880 0