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韓国メディア「ウェブトゥーン社の売り上げは順調に伸びている!」……それって日本のマンガが売れているだけなのでは?(半年ぶり2回目の指摘)


ウェブトゥーンエンターテインメント、昨年売上高1兆8402億ウォン···前年比 5.1%↑(ニューシス・朝鮮語)

ネイバーウェブトゥーン親会社ウェブトゥーンエンターテインメントの昨年の売上が日本市場高成長、韓国事業有料モデル強化に支えられ前年対比5.1%増加した。

ウェブトゥーン・エンターテインメントは25日(現地時間)、連結基準で昨年の売上高が13億5000万ドル(1兆8402億ウォン、年平均為替レートが1363.09ウォン)、営業損失が1億69万9000ドル(1373億ウォン)に達したと発表した。

売上は前年同期比5.1%増加した。 為替レートの変動、連結除外事業の効果を除去した同一為替レート基準では13%成長した。

事業部門別では、有料コンテンツの売上げが5.3%増の10億830万ドル(1兆3722億ウォン)、広告売上げは14.2%増の1億6610万ドル(2265億ウォン)、知識財産(IP)ビジネスの売上げは8.3%減の9940万ドル(1355億ウォン)を記録した。

全体の売上増加には日本市場の高成長の影響が大きかった。 ウェブトゥーン・エンターテインメントは日本でラインマンガでサービス中だが、昨年の売上が25.8%(同一為替基準)成長した6億4820万ドル(8836億ウォン)を記録し、韓国を抜いて最高の売上地域に位置づけられた。

昨年、年平均ライン網価格月利用者数(MAU)は前年対比3.5%増加した2190万人だ。 このうち、月有料利用者数(MPU)は14.6%増加した220万人を記録した。

韓国ネイバーウェブトゥーンでは年平均MAUが小幅(2.1%)減少した2440万人、MPUも7.6%減少した370万人を記録した。 グローバル年平均MAUは1.5%減の1億6640万人、MPUは10万人あまり減の770万人となった。

一方、第4四半期の売上高は前年同期比5.6%増の3億5280万ドル(4921億ウォン·第4四半期平均為替レート1394.92ウォン)を記録した。 同一為替レート基準では10.4%増加した数値だ。
(引用ここまで)



 定期的にお伝えしているWebtoon Entertainmentの決算状況。
 今回は2024年の年間売り上げ等が出てきたのでチェックしてみましょう。

WEBTOON Entertainment Inc. Reports Fourth Quarter and Full Year 2024 Financial Results(Webtoon Entertainment・PDF)

・売上 13億5000万ドル(前年比+5.1%)
・純損失 1億5290万ドル(前年は1億4480万ドル)

 ざっくりPDF読んだ感じだと、M&Aで吸収した企業ののれん代でだいぶ損失が膨らんでいる感じです。
 電子出版企業を割と買っているんですよね。
 特にカナダの小説関連企業を買って、これがかなり読者数の伸びに寄与している感じ。
 ただし、売り上げについては……ってところ。


 韓国での有料コンテンツ売り上げは23年比-8.7%。
 韓国ではだいぶ飽きられているっぽいなぁ。

 一方で日本の売り上げは+12.7%。
 ラインマンガが伸びているってことでしょうが、前にチェックしたように総合ランキングではほぼ常に日本のマンガが上位を占めています。

韓国メディア「ウェブトゥーンの世界戦略のために市場の大きい日本で勝負だ!」……日本で売れてるのってもしかして日本のマンガ中心なのでは?(楽韓Web過去エントリ)

 さっきの総合ランキングがこちら。

スクリーンショット 2025-02-26 12.01.58.png

1位 OUT 27巻
2位 雑用付与術師が自分の最強に気付くまで 8巻
3位 抱きしめて ついでにキスも 14巻
4位 顔だけじゃ好きになりません 13巻
5位 真実の愛を見つけたと言われて婚約破棄されたので、復縁を迫られても今さらもう遅いです! 6巻
6位 異世界迷宮でハーレムを 11巻

 ……うちが知らないだけでこの中にウェブトゥーンあるんですかね?
 ただのマンガの電子書籍マーケットとして繁盛しているだけなのでは。

 日本・韓国を除いた全世界ベースの売り上げは通年ではプラス18.2%なのですが、前年同期比である第4四半期の比較では-1.4%。
 ……飽きられてない?
 日本国外ではおそらく日本のマンガを売ることはできていないのも大きな原因でしょう。

 「ウェブトゥーンは世界の覇権コンテンツになる!」って大言壮語して久しいですが。
 2022年頃に語られていた「ウェブトゥーンは2029年には4兆円産業になるだろう」って話だと、1年につき32%の成長率が必要になるんですよね。
 しかも、これマンガの売り上げを除いたウェブトゥーン単体でね。

 ……うーん。
 達成できるといいですね?



일본의 덕분만의 한국 웨브트

한국 미디어 「웨브트사의 매상은 순조롭게 성장하고 있다!」……그 거 일본의 만화가 팔리고 있을 뿐(만큼)인 것은?(반년만 2번째의 지적)


웨브트엔타테인먼트, 작년 매상고 1조 8402억원···전년대비 5.1%↑(뉴시스·조선어)
네이바웨브트 모회사 웨브트엔타테인먼트의 작년의 매상이 일본 시장 고성장, 한국 사업 유료 모델 강화에 의지해 전년 대비 5.1% 증가했다.

웨브트·엔터테인먼트는 25일(현지시간), 연결 기준으로 작년의 매상고가 13억 5000만 달러(1조 8402억원, 연평균 환율이 1363.09원), 영업손실이 1억 69만 9000 달러(1373억원)에 이르렀다고 발표했다.

매상은 전년 동기비 5.1%증가했다. 환율의 변동, 연결 제외 사업의 효과를 제거한 동일 환율 기준에서는 13%성장했다.

사업 부문별로는, 유료 컨텐츠의 매상이 5.3%증의 10억 830만 달러(1조 3722억원), 광고 매상은 14.2%증의 1억 6610만 달러(2265억원), 지식 재산(IP) 비즈니스의 매상은 8.3%감소의 9940만 달러(1355억원)를 기록했다.

전체의 매상 증가에는 일본 시장의 고성장의 영향이 컸다. 웨브트·엔터테인먼트는 일본에서 라인 만화로 서비스중이지만, 작년의 매상이 25.8%(동일 환율 기준) 성장한 6억 4820만 달러(8836억원)를 기록해, 한국을 제쳐 최고의 매상 지역에 자리 매김되었다.

작년, 연평균 라인망 가격 월리용자수(MAU)는 전년 대비 3.5%증가한 2190만명이다. 이 중, 달유료 이용자수(MPU)는 14.6%증가한 220만명을 기록했다.

한국 네이바웨브트에서는 연평균 MAU가 소폭(2.1%) 감소한 2440만명, MPU도 7.6%감소한 370만명을 기록했다. 글로벌 연평균 MAU는 1.5%감소의 1억 6640만명, MPU는 10만명 남짓 감소의 770만명이 되었다.

한편, 제4 4분기의 매상고는 전년 동기비 5.6%증의 3억 5280만 달러(4921억원·제4 4분기 평균 환율 1394.92원)를 기록했다. 동일 환율 기준에서는 10.4%증가한 수치다.
(인용 여기까지)


 정기적으로 전하고 있는 Webtoon Entertainment의 결산 상황.
 이번은 2024년의 연간 매상등이 나왔으므로 체크해 봅시다.

WEBTOON Entertainment Inc. Reports Fourth Quarter and Full Year 2024 Financial Results(Webtoon Entertainment·PDF)

·매상 13억 5000만 달러(전년대비+5.1%)
·순손실 1억 5290만 달러(전년은 1억 4480만 달러)

 자리밤PDF 읽은 느낌이라고, M&A로 흡수한 기업의 상표 가치로 많이 손실이 부풀어 올라 있는 느낌입니다.
 전자출판 기업을 생각보다는 사고 있습니다.
 특히 캐나다의 소설 관련 기업을 사고, 이것이 꽤 독자수의 성장에 기여하고 있는 느낌.
 다만, 매상에 대해서는……이라는 곳.


 한국에서의 유료 컨텐츠 매상은 23 연비-8.7%.
 한국에서는 많이 질릴 수 있고 있는 같다.

 한편으로 일본의 매상은+12.7%.
 라인 만화가 성장하고 있다는 것이겠지만, 전에 체크한 것처럼 종합 랭킹에서는 거의 항상 일본의 만화가 상위를 차지하고 있습니다.

한국 미디어 「웨브트의 세계 전략을 위해서 시장의 큰 일본에서 승부다!」……일본에서 팔려라고 혹시 일본의 만화 중심인 것은?(락한Web 과거 엔트리)

 조금 전의 종합 랭킹이 이쪽.

screen shot 2025-02-26 12.01.58.png

1위 OUT 27권
2위 잡무 부여술사가 자신의 최강을 깨달을 때까지 8권
3위 꼭 껴안아하는 김에 키스도 14권
4위안만은 좋아하게 되지 않습니다 13권
5위 진실의 사랑을 찾아냈다고 말해져 약혼 파기되었으므로, 복연을 재촉당해도 이제 와서 이미 늦습니다! 6권
6위이세계 미궁에서 할렘을 11권

 ……집이 모르는 것뿐으로 이 안에 웨브트 있다 응입니까?
 단순한 만화의 전자 서적 마켓으로서 번성하고 있을 뿐(만큼)인 것은.

 일본·한국을 제외한 전세계 베이스의 매상은 연중으로는 플러스 18.2%입니다만, 전년 동기비인 제4 4분기의 비교로는―1.4%.
 ……질릴 수 있지 않아?
 일본외에서는 아마 일본의 만화를 파는 것은 되어 있지 않은 것도 큰 원인이지요.

 「웨브트는 세계의 패권 컨텐츠가 된다!」(은)는 호언 장담 해 오래 됩니다만.
 2022년경에 말해지고 있던 「웨브트는 2029년에는 4조엔 산업이 될 것이다」라는 이야기라고, 1년에 대해32%의 성장률이 필요하게 됩니다.
 게다가, 이것 만화의 매상을 제외한 웨브트 단체로.

 ……응.
 달성할 수 있으면 좋겠네요?




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