ゲーム/アニメ

『ソードアート・オンライン』が日本IBMとコラボレーション!
IBMの先進技術でバーチャル・リアリティー・ゲーム
「ソードアート・オンライン」の世界を体感できるイベントを開催!

 株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹)アスキー・メディアワークスでは、エンターテインメント・ノベルレーベル「電撃文庫」より『ソードアート・オンライン』シリーズ(著/川原 礫、イラスト/abec)を発行しております。
 このたび、日本IBMとのコラボレーションにより、バーチャル・リアリティー・ゲーム「ソードアート・オンライン」の世界観をIBMのクラウド・サービ ス「SoftLayer」上で再現・体感できるイベント「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM」を、2016年3月18日(金)~20日(日)まで東京都内にて開催いたします。



プレス用_SAO・IBM_key

 電撃文庫『ソードアート・オンライン』シリーズは、第15回電撃小説大賞<大賞>を受賞した川原 礫氏による小説作品で、謎の次世代オンラインゲーム「ソードアート・オンライン」を舞台に繰り広げられる主人公・キリトの活躍を描いた物語です。2009 年4月の第1巻発売以来高い人気を誇り、日本国内での累計発行部数は1,150万部を突破、これまで2度のTVアニメ化やゲーム化、コミカライズ、グッズ 製作などを行っており、幅広いメディアミックス展開を行っております。今後はさらに川原 礫氏の完全書き下ろしによる劇場版アニメの制作も決定、『ソードアート・オンライン』は多くのファンから注目を集め続ける、電撃文庫の大人気タイトルで す。

 体験イベント「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM」では、小説内で描かれる仮想現実大規模多人数オンライン(Virtual Reality Massively Multiplayer Online 以下、VRMMO)ゲーム「ソードアート・オンライン」の世界観を、IBMの先進技術を活用して再現いたします。

 また、原作者の川原 礫氏監修のもと、小説内では2022年にサービスを開始するVRMMOゲーム「ソードアート・オンライン」が、実は2016年にアルファテストを行っていたという誕生秘話を、ウェブサイトで展開いたします。

 今回のイベントは、IBMのクラウド・サービス「SoftLayer」をシステム基盤として活用することで、高負荷なデータが高速処理され、現実世界の臨場感がVRMMOゲーム上で実現されます。
 また、IBMのコグニティブ・コンピューティング・システム「IBM Watson」が、未来のゲームにおいて活用されたらどのようなことができるのか? をイメージしたナビゲーター「コグ」がゲーム内に登場します。
 体験イベント「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM」の概要および参加のお申し込みは、イベント公式サイトにて行います。

 今後も電撃文庫『ソードアート・オンライン』および、IBMとのコラボレーションにより「ソードアート・オンライン」の世界が体感できるイベント「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM」にご注目ください。


ソース

http://www.famitsu.com/news/201602/22099954.html


公式サイト

http://www.vrmmo-project.jp/


我々が生きているうちに、VRMMOなんてSF世界のガジェットを体感できるようになるかもしれませんね^^




VRMMO에의 한 걸음

『소도 아트・온라인』가 일본 IBM와 콜라보레이션!
IBM의 선진 기술로 버추얼・리얼리티・게임
「소도 아트・온라인」의 세계를 체감 할 수 있는 이벤트를 개최!

 주식회사 KADOKAWA(본사:도쿄도 치요다구, 대표이사 사장:마츠바라 마키) 아스키・미디어 워크스에서는, 엔터테인먼트・노벨 라벨「전격 문고」보다 『소도 아트・온라인』시리즈(저/강변력, 일러스트/abec)를 발행하고 있습니다.
 이번에, 일본 IBM와의 콜라보레이션에 의해, 버추얼・리얼리티・게임「소도 아트・온라인」의 세계관을 IBM의 곳간 땅두릅・서비 스「SoftLayer」위에서 재현・체감 할 수 있는 이벤트「소도 아트・온라인더・비기닝 Sponsored by IBM」를, 2016년 3월 18일(금)~20일(일)까지 도쿄도내에서 개최하겠습니다.


프레스용_SAO・IBM_key

 전격 문고『소도 아트・온라인』시리즈는, 제15회 전격 소설 대상<대상>을 수상한 강변 력씨에 의한 소설 작품으로, 수수께끼의 차세대 온라인 게임「소도 아트・온라인」를 무대에 전개되는 주인공・키리트의 활약을 그린 이야기입니다.2009 연 4월의 제1권발매 이래 높은 인기를 자랑해, 일본내에서의 누계 발행 부수는 1,150만부를 돌파, 지금까지 2도의 TV애니메이션화나 게임화, 코미카라이즈, 상품 제작등을 실시하고 있어 폭넓은 미디어 믹스 전개를 실시하고 있습니다.향후는 한층 더 강변 력씨의 완전 신작에 의한 극장판 애니메이션의 제작도 결정, 『소도 아트・온라인』는 많은 팬으로부터 계속 주목을 끄는 , 전격 문고의 대인기 타이틀로 .

 체험 이벤트「소도 아트・온라인더・비기닝 Sponsored by IBM」에서는, 소설내에서 그려지는 가상 현실 대규모 많은 사람 온라인(Virtual Reality Massively Multiplayer Online 이하, VRMMO) 게임「소도 아트・온라인」의 세계관을, IBM의 선진 기술을 활용해 재현하겠습니다.

 또, 원작자 강변력씨 감수의 아래, 소설내에서는 2022년에 서비스를 개시하는 VRMMO 게임「소도 아트・온라인」가, 실은 2016년에 알파 테스트를 실시하고 있었다고 하는 탄생 비화를, 웹 사이트에서 전개하겠습니다.

 이번 이벤트는, IBM의 곳간 땅두릅・서비스「SoftLayer」를 시스템 기반으로서 활용하는 것으로, 고부하인 데이터가 고속 처리되어 현실 세계의 실제감이 VRMMO 게임상에서 실현됩니다.
 또, IBM의 코그니티브・컴퓨팅・시스템 「IBM Watson」가, 미래의 게임에 대해 활용되면 어떠한 일이 생기는지? (을)를 이미지 한 네비게이터「코그」가 게임내에 등장합니다.
 체험 이벤트「소도 아트・온라인더・비기닝 Sponsored by IBM」의 개요 및 참가의 신청은,이벤트 공식 사이트에서 실시합니다.

 향후도 전격 문고『소도 아트・온라인』 및, IBM와의 콜라보레이션에 의해「소도 아트・온라인」의 세계를 체감 할 수 있는 이벤트「소도 아트・온라인더・비기닝 Sponsored by IBM」에 주목해 주십시오.


소스

http://www.famitsu.com/news/201602/22099954.html


공식 사이트

http://www.vrmmo-project.jp/


우리가 살고 있는 사이에, VRMMO는 SF세계의 가제트를 체감 할 수 있게 될지도 모르겠네요^^





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