ゲーム/アニメ

 

 

 

 

ネクソンホームページでクルロゾス(Closers) アニメ化公式サイトがオープン,

ポスターと設定原画を公開しました. 

 

追加設定原画たちは公式サイトで見られます.

http://closers.nexon.com/events/2015/animation/SideBlacklambs.aspx

 

 

▼以下, 今日の製作報告会であったインタビュー内容です.

 

[インタビュー]

 

ネクソンキム・ヨンデ事業本部長は “過度なマーケティングよりゲームの特徴をいかすことができるアニメーションでゲームに対する理解と関心はもちろん風変りな楽しさをプレゼントすること”と言いながら “こんな努力たちが単発性企画で終わらないように成果を出すのに力を注ぐ”と言った.

 

 

次はキム・ヨンデ事業本部長とギムソングテ映像チーム長,

アニメーション製作社代表が参加した質疑応答セッションを取りまとめたのだ.

 

-アニメーションプロジェクトの目的は?

キム・ヨンデ事業本部長 “ゲームの広報と持続的なプレーを誘導するためだ. 感性を触れるコンテンツ広告を試みるのだ. 留官業社であるアニメーションコンテンツ製作業社たちを応援しようとする意味もある. いろいろ新しい挑戦に出ることで見て違う.”

 

-このプロジェクトで韓国アニメーション市場の

活性化が期待されると思うか?

スタジオアニマルゾギョングフン代表 “韓国で製作された既存作品と, ネクソンの 3個作品とは差がある. 既存作品は未就学児童用に集まっているからだ. ネクソンと協業して製作中の 3個作品と一緒に青少年-大人が楽しむことができる作品が活性化にならなければならない. このプロジェクトがきっかけになることで期待する. 日本業社ではない韓国業社が主導的に進行するプロジェクトという意味も大きい.”

 

-再生時間 12分はオープニングとエンディング映像を含んだ分量か?

ギムソングテ映像チーム長 “本編分量だけ 11‾12分位だ. アニメーションが配布されるプラットホーム環境によって変わるからあまり短いと感じられないだろう.”

 

-ネクソンは IPが豊かだ. プロジェクトの始まりにア、ムルPL, エルソド, クルロゾスを選択した理由は何か?

キム・ヨンデ事業本部長 “アニメーションで作りやすい作品をまず選定した. 同時に 3個の作品が製作されるのに製作環境を考慮した決定だ. ‘クルロゾス’, ‘エルソド’, ‘ア、ムルPL’ などはアニメーションと似ている部分が多い. ネクソンはアニメーション分野にノーハウがないという点を勘案した決定だ.”

 

 

-ゲームをして見た人だけアニメーションを楽しむことができることか?

ギムソングテ映像チーム長 “すべての人が面白く見られる作品を目標で製作している. ゲーム利用者と楽しまない利用者を分けて思っていない. アニメーション自体だけでも魅力的になると思う.”

 

 


CLOSERS 애니 설정원화, 제작보고회 인터뷰

 

 

 

 

넥슨 홈페이지에서 클로저스(Closers) 애니화 공식 사이트가 오픈,

포스터와 설정원화를 공개했습니다. 

추가 설정원화들은 공식 사이트에서 볼 수 있습니다.

http://closers.nexon.com/events/2015/animation/SideBlacklambs.aspx

 

 

▼이하, 오늘의 제작보고회에서 있었던 인터뷰 내용입니다.

 

[인터뷰] 넥슨 “애니메이션으로 게임의 새로운 보여주겠다”

 

넥슨 김용대 사업본부장은 “과도한 마케팅보다 게임의 특징을 살릴 수 있는 애니메이션으로 게임에 대한 이해와 관심은 물론 색다른 재미를 선물할 것”이라며 “이런 노력들이 단발성 기획으로 끝나지 않도록 성과를 내는데 주력하겠다”고 말했다.

 

다음은 김용대 사업본부장과 김성태 영상 팀장,

애니메이션 제작사 대표가 참석한 질의응답 세션을 간추린 것이다.

 

-애니메이션 프로젝트의 목적은?

김용대 사업본부장 “게임의 홍보와 지속적인 플레이를 유도하기 위함이다. 감성을 건드리는 콘텐츠 광고를 시도하는 것이다. 유관업체인 애니메이션 콘텐츠 제작업체들을 응원하려는 뜻도 있다. 여러 가지 새로운 도전에 나서는 것으로 봐 달라.”

 

-이 프로젝트로 한국 애니메이션 시장의

활성화가 기대될 것이라고 보는가?

스튜디오애니멀 조경훈 대표 “한국에서 제작된 기존 작품들과, 넥슨의 3개 작품과는 차이가 있다. 기존 작품들은 미취학아동용에 쏠려있기 때문이다. 넥슨과 협업해 제작 중인 3개 작품과 같이 청소년-성인이 즐길 수 있는 작품이 활성화 돼야 한다. 이 프로젝트가 계기가 될 것으로 기대한다. 일본 업체가 아닌 한국업체가 주도적으로 진행하는 프로젝트라는 의미도 크다.”

 

-재생시간 12분은 오프닝과 엔딩 영상을 포함한 분량인가?

김성태 영상팀장 “본편 분량만 11~12분 정도다. 애니메이션이 배포되는 플랫폼 환경에 따라 달라지기 때문에 그다지 짧다고 느껴지지는 않을 것이다.”

 

-넥슨은 IP가 풍부하다. 프로젝트의 시작으로 아르피엘, 엘소드, 클로저스를 선택한 이유는 무엇인가?

김용대 사업 본부장 “애니메이션으로 만들기 쉬운 작품들을 우선 선정했다. 동시에 3개의 작품이 제작되기에 제작환경을 고려한 결정이다. ‘클로저스’, ‘엘소드’, ‘아르피엘’ 등은 애니메이션과 닮은 부분이 많다. 넥슨은 애니메이션 분야에 노하우가 없다는 점을 감안한 결정이다.”

 

-게임을 해본 사람만 애니메이션을 즐길 수 있는 것인가?

김성태 영상팀장 “모든 사람이 재미있게 볼 수 있는 작품을 목표로 제작하고 있다. 게임 이용자와 즐기지 않는 이용자를 나눠 생각하지 않고 있다. 애니메이션 자체만으로도 매력적이 될 것이라 생각한다.”

 

 



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