ゲーム/アニメ

プロ漫画家が「基本的なマンガ表現」と「顔マンガ」の違いを解説 「言われてみれば!」と話題に

勉強になります。
[ねとらぼ]


 月刊コロコロコミックで「仮面ライダーSD 疾風伝説」などを連載していた漫画家のかとうひろしさんが、Twitter(@mangakato)でマンガの描き方を解説しながら「『顔マンガ』というジャンルを作ったらいいのではないか」と提案しています。

 

言葉は抽象的なので、受け手の想像力によって受け止め方が異なってきます。 ‥で、こんなのを描いてみました。日頃のつぶやきを具体的にお伝えすると、こんな感じになります。

 

 

 「顔マンガ」とは、コマ割りにおいて登場キャラの顔がメインに描かれた、いわゆるマンガ初心者が描きがちなタイプです。かとうさんは先日、この「顔マンガ」と「基本的なマンガ表現」の違いを説明。

 ストーリーマンガにおいては、「シーンの始まりに背景を描き、人物を配置して状況説明をする」「誰が主人公なのか分かるように描く」「複数の登場人物は、それぞれの位置関係が分かるコマを用意する」など

が、基本的なポイントになると語ります。例えば背景があると読者に無意識のうちに状況を伝えることができるからです。「顔マンガ」はその点、読み手の想像力に依存するため、あいまいな伝わり方になってしまいます。


画像
ふむふむ(画像提供:かとうひろしさん)

 

 

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勉強になります

 

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なるほど

 

 

 

 

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分かりやすい

 

 

かとうひろし @mangakato

「基本的なマンガ表現」の描き方は、あくまでも一例であり、更にここで言う「マンガ」は、「ストーリーマンガ」を前提としている‥ということを付け加えておきます(^ ^)

2015年11月4日 08:42

 

 では、「顔マンガ」はダメなのか? そうではありません。ストーリーマンガをこれで描こうとするから無理がでるだけで、「顔マンガ」でしか表現できない独特の領域だってあるはず。だから「ジャンルとして確立してしまえばいい」と言います。確かにそういう表現技法として共有されれば活性化に繋がりそうです。

 


かとうひろし @mangakato
マンガには、1コママンガ、4コママンガ、エッセイマンガ、学習マンガ、ギャグマンガ、ストーリーマンガといったジャンルがある。そこにもう一つ「顔マンガ」というジャンルを作ったらいいのではないか。プロの先生が描かれた、「顔マンガ」(としか言えない)でヒットしたマンガもあるようだし。

2015年11月5日 20:39


かとうひろし @mangakato
「ストーリーマンガ」を「顔マンガ」で描こうとするから無理が出るわけで、ジャンルとして確立してしまえばいい。「顔マンガ」にしか表現できない、面白いものが見られようになるのではないのか…と思う。

2015年11月5日 20:40


@mangakato
宣伝マンガや企業広告マンガというジャンルもあるし、実録レポートマンガなんてジャンルもあるか…。 それぞれ、「何を目的としてみせるか」が重要なポイントになっている。

2015年11月5日 20:51


 かとうさんの一連の解説には、「言われて見れば確かに」「へええええ」「とても勉強になった」「顔マンガと聞いて、真っ先に野中英次先生を思い浮かべた」などのコメントが寄せられていました。

 

画像
顔マンガのヒット作「魁!!クロマティ高校」


http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1511/07/news031.html


「기본적인 만화 표현」과「얼굴 만화」의 위

프로 만화가가 「기본적인 만화 표현」과「얼굴 만화」의 차이를 해설 「듣고 보면!」라고 화제에

공부가 됩니다.
[그런데]


 월간 대굴대굴 코믹으로 「가면 라이더 SD 질풍 전설」등을 연재하고 있던 만화가가 이기자 히로시씨가, Twitter(@ mangakato)로 만화의 그리는 방법을 해설하면서 「 「얼굴 만화」라고 하는 장르를 만들면 좋은 것이 아닌가」라고 제안하고 있습니다.

 

말은 추상적이므로, 입수자의 상상력에 따라서 해석 방법이 다릅니다. ‥그리고, 이런 건을 그려 보았습니다.평소의 군소리를 구체적으로 전하면 , 이런 기분이 듭니다.

 

 

 「얼굴 만화」란, 팽이 나누기에 대해 등장 캐릭터의 얼굴이 메인에 그려진, 이른바 만화 초심자가 그리기 십상인 타입입니다.이기자씨는 요전날, 이 「얼굴 만화」와「기본적인 만화 표현」의 차이를 설명.

 스토리 만화에 대해서는, 「씬의 시작에 배경을 그려, 인물을 배치해 상황 설명을 한다」 「누가 주인공인가 알 수 있도록(듯이) 그린다」 「복수의 등장 인물은, 각각의 위치 관계를 알 수 있는 팽이를 준비한다」 등

하지만, 기본적인 포인트가 된다고 말합니다.예를 들면 배경이 있으면 독자에게 무의식가운데 상황을 전할 수 있기 때문입니다.「얼굴 만화」는 그 점, 독자의 상상력에 의존하기 위해(때문에), 애매한 전해지는 방법이 되어 버립니다.


화상
(화상 제공:이기자 히로시씨)

 

 

화상
공부가 됩니다

 

화상

과연

 

 

 

 

화상

 

알기 쉽다

 

 

이기자 히로시 @mangakato

「기본적인 만화 표현」의 그리는 방법은, 어디까지나 일례이며, 더욱 여기서 말하는 「만화」는, 「스토리 만화」를 전제로 하고 있다‥라고 하는 것을 덧붙여 둡니다(^ ^)

2015년 11월 4일 08:42

 

 그럼, 「얼굴 만화」는 안된가? 그렇지는 않습니다.스토리 만화를 이것으로 그리려고 하기 때문에 무리가 나오는 것만으로, 「얼굴 만화」로 밖에 표현할 수 없는 독특한 영역도 있을 것.그러니까 「장르로서 확립해 버리면 된다」라고 합니다.확실히 그러한 표현 기법으로서 공유되면 활성화에 연결될 것 같습니다.

 


이기자 히로시 @mangakato
만화에는, 1 팽이 만화, 4 팽이 만화, 에세이 만화, 학습 만화, 개그만가, 스토리 만화라고 하는 장르가 있다.거기에 하나 더 「얼굴 만화」라고 하는 장르를 만들면 좋은 것이 아닌가.프로의 선생님이 그려진, 「얼굴 만화」(로 밖에 말할 수 없다)로 히트 한 만화도 있는 것 같고.

2015년 11월 5일 20:39


이기자 히로시 @mangakato
「스토리 만화」를 「얼굴 만화」로 그리려고 하기 때문에 무리가 나오는 것으로, 장르로서 확립해 버리면 된다.「얼굴 만화」밖에 표현할 수 없는, 재미있는 것을 볼 수 있자가 되는 것은 아닌 것인지…라고 생각한다.

2015년 11월 5일 20:40


@mangakato
선전 만화나 기업 광고 만화라고 하는 장르도 있고, 실록 리포트 만화는 장르도 있을까…. 각각, 「무엇을 목적으로 해 보일까」가 중요한 포인트가 되어 있다.

2015년 11월 5일 20:51


 이기자씨의 일련의 해설에는, 「말해져 보면 확실히」 「에 예 예」 「매우 공부가 되었다」 「얼굴 만화라고 (듣)묻고, 맨 먼저에 노나카영차선생님을 떠올렸다」등의 코멘트가 전해지고 있었습니다.

 

화상
얼굴 만화의 히트작 「선구!!크로마티 고교」


http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1511/07/news031.html

 



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