ゲーム/アニメ

http://otakei.otakuma.net/archives/2014102202.html

 オンラインゲームコミュニティサイト『ハンゲーム』などを運営するNHN
PlayArt株式会社が、カフェ事業への新規参入を発表した。第1弾となる『Caffice(カフィス)』(新宿4丁目2-23新四curumuビル2
階)は新宿南口に10月23日11時にオープンする。

 『Caffice』では、主な来客層をビジネスマン、OL、オフィスワーカーと想定し、休息の場としてはもちろんオフィスとしても活用できるよう提供するという。


【関連:三度目の正直?NHN Japan株式会社、「NHN PlayArt株式会社」に社名変更】


Caffice


 店内は用途に応じて「ラウンジ」、「カフェ」、「ビジネス」の3つのエリアが用意され、利用者が自らの目的に適したスペースが選べるようになって いる。また、無料のWi-Fi環境はもちろん、全席に電源を完備されるほか、Flying Booksオーナー山路和広氏セレクトのアーカイブ書庫も設置。書庫にはグラフィックデザインと建築のジャンルを中心に、厳選された約350冊が用意さ れ、コーヒーを楽しみながら自由に読むことができる。
なお、ビジネスエリアには全席有線LANを完備。PCワイヤーロック、プリンターサービスも提供される。

 営業時間は11時からのランチタイム、14時からのカフェタイム、18時からのバータイムの3つに分けられる。メニューは、ドリップコーヒー (360円)、スムージー各種(680円より)、バータイム/週末終日限定の生ビール(600円)、各種カクテル(600円より)など。

 NHN PlayArt株式会社は、2013年4月にLINE株式会社(旧社名:NHN Japan株式会社)による会社分割によって設立された企業。ゲーム、コミックなどのエンタテイメント・サービスを中心に展開している。


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「ハンゲーム」等とのシナジー効果を狙うわけでもなく、純粋に
事業多角化の一環なので成功のほどは未知数という気もしますが、
韓国だと財閥・大企業の多角化著しいと聞きますから同じ感覚なのかな?
まぁ日本でもゲーム会社がファミレス展開してたりする例もありますが





おまけ

LINEスタンプ「面倒だがトリあえず返信」が便利すぎて友達に怒られそう
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1410/21/news120.html



センスが問われそうで
逆に面倒臭いような(^^;


한 게임의 NHN가 카페 사업에 참가

http://otakei.otakuma.net/archives/2014102202.html

 온라인 게임 커뮤니티 사이트『한 게임』 등을 운영하는 NHN PlayArt 주식회사가, 카페 사업에의 신규 참가를 발표했다.제1탄이 되는『Caffice(카피스)』(신쥬쿠 4가2-23신4 curumu 빌딩 2 층)은 신쥬꾸 미나미구찌에 10월 23일 11시에 오픈한다.

 『Caffice』에서는, 주된 손님층을 비지니스맨, OL, 오피스 워커와 상정해, 휴식의 장소로서는 물론 오피스로서도 활용할 수 있도록 제공한다고 한다.


【관련:세번째의 정직?NHN Japan 주식회사, 「NHN PlayArt 주식회사」로 회사명 변경 】


Caffice


 점내는 용도에 따라「라운지」, 「카페」, 「비즈니스」의 3개의 에리어가 준비되어 이용자가 스스로의 목적에 적절한 스페이스를 선택할 수 있게 되어 있다.또, 무료의 Wi-Fi환경은 물론, 전석에 전원이 완비되는 것 외에 Flying Books 오너 야마지 카즈히로씨 셀렉트의 어카이브(archive) 서고도 설치.서고에는 그래픽 디자인과 건축의 장르를 중심으로, 엄선된 약 350권이 준비함 , 커피를 즐기면서 자유롭게 읽을 수 있다.
덧붙여 비즈니스 에리어에는 전석 유선 LAN를 완비.PC와이어 락, 프린터 서비스도 제공된다.

 영업 시간은 11시부터의 런치 타임, 14시부터의 카페 타임, 18시부터의 바 타임의 3개로 나눌 수 있다.메뉴는, 드립 커피 (360엔), 슴지 각종(680엔부터), 바 타임/주말 종일 한정의 생맥주(600엔), 각종 칵테일(600엔부터) 등.

 NHN PlayArt 주식회사는, 2013년 4월에 LINE 주식회사(구회사명:NHN Japan 주식회사)에 의한 회사 분할에 의해서 설립된 기업.게임, 코믹등의 엔터테인먼트・서비스를 중심으로 전개하고 있다.


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「한 게임」등과의 시너지(synergy)효과를 노리는 것도 아니고, 순수하게
사업 다각화의 일환이므로 성공의 것(정도)만큼은 미지수라고 할 생각도 듭니다만,
한국이라면 재벌・대기업의 다각화 현저하다고 듣기 때문에 같은 감각인가?
아무튼 일본에서도 게임 회사가 패밀리 레스토랑 전개하기도 하는 예도 있습니다만







LINE 스탬프「귀찮지만 새 버무리지 않고 답신」가 너무 편리하고 친구에게 혼날 것 같다
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1410/21/news120.html



센스가 추궁 당할 것 같고
반대로 귀찮은 듯한(^^;



TOTAL: 7892

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