ゲーム/アニメ

こんにちは.. 今日は KOF2003 プレー日誌です
最初感じはこの前と非常に違わない..です.
革新は 96`剥けました.
操作感はもうちょっときついです.

レバー自らの先入力が易しくなくて Reversal attackが
考えのようにならないですね

2002度入力は柔らかくなかったが... 2002よりももっとそうするようです
MVSは特徴がないです.
グラフィックに意味を置く必要はないと考えられます.
背景は Detailが回復したが, 初期シリーズのように動感を主旨出来ないです. レンドリングになった部分が少しあるが違和感がひどいです
キャラクターポーズとアクション霧氷はたくさん変わった点が多いです
豪快した動作も増えました

いつも新キャラクターが川したように今度にもやっぱりです.

一番多く変わったことはキャラクターチェンジです.

ラウンドが移らないで速戦即決だ...!!
よほどテンション感がありますね...

サウンドはがっかりしました. MVS載せるからなことだが...
打撃感は SVC程度に背景音源はチャンネルが少なくなりました
アレンジ版 OSTを聞いて見なければならないようです

主力は Kyo, Terry, ashにしました.


KOF 2003 을 해보았습니다 "o"/

안녕하세요.. 오늘은 KOF2003 플레이 일지입니다 첫느낌은 예전과 많이 다르지 않다..입니다. 혁신은 96`까지였습니다. 조작감은 좀더 뻑뻑합니다. 레버 자체의 선입력이 쉽지않아 Reversal attack이 생각처럼 되지않더군요 2002도 입력은 부드럽지 않았지만... 2002보다도 더 그런 것 같습니다 MVS는 특징이 없습니다. 그래픽에 의미를 둘 필요는 없다고 생각됩니다. 배경은 Detail이 많이 좋아졌지만, 초기시리즈처럼 생동감을 주지못합니다. 랜더링이 된 부분이 조금있지만 위화감이 심합니다 캐릭터 포즈와 액션 무빙은 많이 달라진 점이 많습니다 호쾌한 동작도 늘었습니다 언제나 신캐릭터가 강했듯 이번에도 역시입니다. 가장 많이 달라진 것은 캐릭터 체인지입니다. 라운드가 넘어가지 않고 속전속결이다...!! 상당히 텐션감이 있네요... 사운드는 실망했습니다. MVS이기 때문인 것이지만... 타격감은 SVC정도에 배경음원은 채널이 적어졌습니다 어레인지판 OST를 들어봐야 할 것 같습니다 주력은 Kyo, Terry, ash로 했습니다.



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