マンガ/アニメ/ゲーム

https://news.nicovideo.jp/watch/nw11960645


中国のゲームは日本でどれほど人気なのか―華字メディア



華字メディアの日本華僑報は12日、「中国のゲームは日本でどれほど人気なのか」とする記事を掲載した。

記事によると、中国最大のゲーム事業者でもあるネット大手の騰訊控股(テンセントTencent)や「原神」で知られるゲーム制作大手の米哈游(ミホヨ、miHoYo)は広大な国内市場で得た資金を土台に、一層の成長を求めて海外に目を向けている。

米調査会社センサータワーによると、2020年第4四半期の日本のモバイルゲーム市場における売上高は前年同期比34%増の46億ドル(現在のレートで約6058億円)超。売上高ランキングトップ20に中国のパブリッシャーによる「荒野行動」「原神」「放置少女 」の3タイトルが入った。

「原神」は2020年9月のリリースから1年で20億ドルを売り上げ、モバイルゲームとしては過去最高を記録した。

2000億ドル(約26兆円)規模のグローバルゲーム市場は長い間、日本と米国に独占されてきたが、「原神」の成功はパワーバランスの変化を示唆している。「原神」や「荒野行動」だけでなく「Identity V」などのタイトルも日本を含む多くの国でヒット中だ。(翻訳・編集/柳川)

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記事には無いけど、ビビッドアーミーみたいなリンク踏んだだけで

問答無用でゲームが始まるタイプの奴も大概中華製よね。

まぁ資本を武器に市場開拓に励むのは正当な経済活動だからいいけど

中華ならではの「味」が感じられないのはどうよw



「日本語化されれば買う」って声も多いけど

むしろこの衣装で日本語喋られてもw




荒野行動といえばこのコラボかなぁ

こんな初夢は嫌だw


이 중화 게임은 어떻게

https://news.nicovideo.jp/watch/nw11960645


중국의 게임은 일본에서 얼마나 인기인가-화자 미디어


화자미디어의 일본 화교보는12일, 「중국의게임은 일본에서 얼마나 인기인가」라고 하는 기사를 게재했다.

기사에 의하면, 중국 최대의게임 사업자이기도 하다대기업의 등신공고(텐센트,Tencent)나 「원신」으로 알려진게임 제작 대기업의미 합유(미호요,miHoYo)는 광대한 국내 시장에서 얻은 자금을 토대로, 한층 더 성장을 요구하고 해외에 관심을 가지고 있다.

미 조사회사센서타워에 의하면,2020년 제4 4분기의 일본의모바일 게임 시장에 있어서의 매상고는 전년 동기비34%증가의 46억 달러(현재의 레이트로 약6058억엔) 초과.매상고랭킹20에 중국의발행자에 의한 「황야 행동」 「원신」 「방치 소녀 」의 3타이틀이 들어갔다.

「원신」은2020년 9월의릴리스로부터1년에 20억 달러를 매상,모바일 게임으로서는 과거 최고를 기록했다.

2000억 달러( 약 26조엔) 규모의 글로벌게임 시장은 오랫동안, 일본과 미국에 독점되어 왔지만, 「원신」의 성공은파워밸런스의 변화를 시사하고 있다.「원신」이나 「황야 행동」뿐만이 아니라 「Identity V」등의타이틀도 일본을 포함한 많은 나라에서히트중이다.(번역·편집/야나가와)

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기사에는 없지만, 비비드 아미같은 링크 밟은 것만으로

문답 무용으로게임이 시작되는 타입의 놈도 대개 중화제군요.

아무튼 자본을 무기로 시장 개척에 힘쓰는 것은 정당한 경제활동이니까 좋지만

중화만이 가능한 「맛」이 느껴지지 않는 것은 어떻게w


<iframe frameborder="0" src="//www.youtube.com/embed/Ko3tGKIYfHI" width="640" height="360" class="note-video-clip"></iframe>

「일본어화 되면 산다」라는 소리도 많지만

오히려 이 의상으로 일본어 말해져도 w




황야 행동이라고 하면 이 코라보일까

이런 첫꿈은 싫다 w



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