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“マリオとともに成長できて幸せだった”スーパーマリオ30周年、海外から懐古の声

 

 任天堂のゲーム「スーパーマリオブラザーズ」が発売開始から30周年を迎えた。全世界での累計販売本数は4000万本を超え、かつては「世界一売れたゲーム」のギネス記録も保持していた。スーパーマリオと出会った衝撃は、今も世界の多くのゲーマーの胸に残っているようだ。

◆任天堂をビッグにしたスーパーマリオ
 スーパーマリオの国内での発売日は1985年9月13日。その後、北米などでも、ファミコンの海外仕様である「ニンテンドー・エンターテインメント・システム」(NES)の同梱ソフトとして出荷が始まった。ウォール・ストリート・ジャーナル紙(WSJ)ブログ「日本リアルタイム」は、スーパーマリオは発売後すぐに世界的ヒットになった、と伝える。CNNは、このゲームによって任天堂は著名になった、としている。なお、4000万本以上という数字は同梱版も含めたものだ。

 作家のジェームズ・ケネディ氏はかつて、WSJの書評欄で、「1985年当時、このゲームがどれほど驚くべきものだったかを説明するのは難しい」と述べている。

 WSJは、その後のシリーズ展開についても触れ、ゲームボーイからWii Uまで、任天堂が新ハードを出すたび、同シリーズの新ゲームが発表されたと伝えた。なお、シリーズ全体での販売本数は3億本以上に上る(朝日新聞9月12日)。

◆世界で愛されるマリオ
 主人公マリオへの海外メディアの注目度は高く、マリオが世界で愛されていることをうかがわせる。カナダ紙グローブ・アンド・メールが「マリオに関する小ネタ30」を掲載したかと思えば、CNNも負けじと「マリオの5大晴れ舞台」を掲載する。

 CNNは、マリオは「テレビゲーム界でミッキーマウスに一番近い存在」だと語っている。マリオはゲーム一般の、すぐに認識できるシンボルだとも述べている。

 グローブ・アンド・メールの記事から一部を抜粋すると、

・マリオの生みの親は日本の伝説的ゲームデザイナー宮本茂氏(現・任天堂代表取締役専務、クリエイティブフェロー)。1981年のアーケードゲーム「ドンキーコング」が初登場だった。
・デビュー作の「ドンキーコング」では配管工ではなく大工だった。
・マリオは当初「ジャンプマン」として知られていたが、後に、シアトルの任天堂が使用していた土地(倉庫)のイタリア系アメリカ人の貸主、マリオ・セガール氏にちなんであだ名が付けられた。
・マリオはこれまでに200以上のゲームに登場している。
・1983年、シリーズ物アニメ「ドンキーコング」でアニメ番組に初登場。
・ドンキーコングの初期の宣伝資料では、帽子をかぶっていないマリオが登場するが、驚くなかれ、彼はハゲだった! しかし幸いにも、任天堂は、マリオがファミコンで大々的にデビューするにあたって、フサフサの頭が必要だと決めた。

 
◆スーパーマリオがアメリカでのNESのヒットの原動力になった?
 アメリカでのNESの発売当時、「デラックスセット」と普及版の「アクションセット」があったが、普及版のほうではスーパーマリオが同梱されていた。CNNはこのことを踏まえて、スーパーマリオがNESを世に送り出した、と語っている。
 
 NESはアメリカのゲーマーにとっても革命的だったようだ。NESはアーケードゲームのグラフィックスと楽しさを家庭にもたらした、とCNNは語る。それ以前のAtariなどのゲーム機は、いくつかのアーケードゲームをブロック状のグラフィックスで再現した低品質バージョンだった、と述べている。
 
◆スーパーマリオの思い出
 ゲーム情報を中心としたエンタメブログメディア「Kotaku」(US版)では、ある記者が、自身とスーパーマリオの出会いを語っている。記者が初めてスーパーマリオをプレイしたのは、地元のバーで、そのバーにはファミコンのゲームができるアーケードマシンが置かれていたそうだ。当時12歳の少年だった記者は、バーにこっそり入ってプレイしていたという。記者はスーパーマリオに驚き、さらにその後1年ほどたって、自宅でNESを使ってプレイできることを知って驚いたという。

 記者は、読者にもスーパーマリオの思い出をコメントするよう促している。寄せられたコメントの一部をかいつまんで紹介しよう。

・小さかったので最初にプレイした時のことは覚えていない。でもあの8ビット・サウンドのBGMを永久に頭に焼き付けられた。
・ワープゾーンを発見した時は興奮した。
・今の世代は主にネット対戦のゲームをプレイしている。まだ誰も持っていない新ゲームを自分が入手した時、ご近所の半分ほども家にやってくるという経験をすることは決してないだろう。
・最初からマリオとともに成長したこと、NESでゲームを始められたことは幸せだった。マリオ、ゼルダ、ドラクエ、FF、メトロイドその他諸々を、リアルタイムに新作で経験できた。
・(初めてプレイしたのは)30年前。自分も年を取ったな。

 

http://newsphere.jp/entertainment/20150915-1/

 

 


마리오 30주년, 해외로부터 회고의 소리

“마리오와 함께 성장할 수 있어 행복했다”슈퍼 마리오 30주년, 해외로부터 회고의 소리

 

 닌텐도의 게임 「슈퍼 마리오 브라더즈」가 발매 개시부터 30주년을 맞이했다.전세계에서의 누계 판매 갯수는 4000만개를 넘어 이전에는 「세계 제일 팔린 게임」의 기네스 기록도 보관 유지하고 있었다.슈퍼 마리오와 만난 충격은, 지금도 세계가 많은 게이머의 가슴에 남아 있는 것 같다.

◆닌텐도를 빅으로 한 슈퍼 마리오
 슈퍼 마리오의 국내에서의 발매일은 1985년 9월 13일.그 후, 북미등에서도, 패밀리 컴퓨터의 해외 사양인 「닌텐도·엔터테인먼트·시스템」(NES)의 동고소프트로서 출하가 시작되었다.월·스트리트·저널지(WSJ) 브로그 「일본 리얼타임」은, 슈퍼 마리오는 발매 후 곧바로 세계적 히트가 되었다, 라고 전한다.CNN는, 이 게임에 의해서 닌텐도는 저명하게 되었다, 로 하고 있다.덧붙여 4000만개 이상이라고 하는 숫자는 동고판도 포함한 것이다.

 작가 제임스·케네디씨는 일찌기, WSJ의 서평란에서, 「1985년 당시 , 이 게임이 얼마나 놀랄 만한 것이었는지를 설명하는 것은 어렵다」라고 말하고 있다.

 WSJ는, 그 후의 시리즈 전개에 대해서도 접해 게임보이로부터Wii U까지, 닌텐도가 신하드를 낼 때, 동시리즈의 신게임이 발표되었다고 전했다.덧붙여 시리즈 전체로의 판매 갯수는 3억개 이상으로 오른다(아사히 신문 9월 12일).

◆세계에서 사랑받는 마리오
 주인공 마리오에게의 해외 미디어의 주목도는 높고, 마리오가 세계에서 사랑받고 있는 것을 엿보게 한다.캐나다지 글로브·앤드·메일이 「마리오에 관한 소재료 30」을 게재했다고 생각하면, CNN도 패배글자와 「마리오의 5대맑음 무대」를 게재한다.

 CNN는, 마리오는 「텔레비젼 게임계에서 미키마우스에게 제일 가까운 존재」라고 말하고 있다.마리오는 게임 일반의, 곧바로 인식할 수 있는 심볼이라고도 말하고 있다.

 글로브·앤드·메일의 기사로부터 일부를 발췌하면,

·마리오의 친부모는 일본의 전설적 게임 디자이너 미야모토 시게루씨(현·닌텐도 대표이사 전무, 크리에이티브 펠로우).1981년의 아케이드 게임 「돈키콩」이 첫등장이었다.
·데뷔작의 「돈키콩」에서는 배관공은 아니고 목수였다.
·마리오는 당초 「점프 맨」으로서 알려져 있었지만, 후에, 시애틀의 닌텐도가 사용하고 있던 토지(창고)의 이탈리아계 미국인의 대주, 마리오·세가르씨를 기념하여 별명을 붙일 수 있었다.
·마리오는 지금까지 200이상의 게임에 등장하고 있다.
·1983년, 시리즈물 애니메이션 「돈키콩」으로 애니메이션 프로그램에 첫등장.
·돈키콩의 초기의 선전 자료에서는, 모자를 쓰지 않은 마리오가 등장하지만, 경구 울어져 그는 대머리였다! 그러나 다행히도, 닌텐도는, 마리오가 패밀리 컴퓨터로 대대적으로 데뷔하기에 즈음하고, 후사후사의 머리가 필요하다고 결정했다.

 
◆슈퍼 마리오가 미국에서의 NES의 히트의 원동력이 되었어?
 미국에서의 NES의 발매 당시 , 「디럭스 세트」라고 보급판의 「액션 세트」가 있었지만, 보급판 쪽에서는 슈퍼 마리오가 동고 되고 있었다.CNN는 이것을 근거로 하고, 슈퍼 마리오가 NES를 세상에 내보냈다, 라고 말하고 있다.
 
 NES는 미국의 게이머에 있어서도 혁명적이었던 것 같다.NES는 아케이드 게임의 그래픽스와 즐거움을 가정에 가져왔다, 라고 CNN는 말한다.그 이전의 Atari등의 게임기는, 몇개의 아케이드 게임을 블록장의 그래픽스로 재현한 저품질 버젼이었다, 라고 말하고 있다.
 
◆슈퍼 마리오의 추억
 게임 정보를 중심으로 한 엔타메브로그메디아 「Kotaku」(US판)에서는, 어느A 기자가, 자신과 슈퍼 마리오의 만남을 말하고 있다.기자가 처음으로 슈퍼 마리오를 플레이 한 것은, 현지의 바로, 그 바에는 패밀리 컴퓨터의 게임을 할 수 있는 아케이드 머신이 놓여지고 있었다고 한다.당시 12세의 소년이었던 기자는, 바에 몰래 들어가 플레이 하고 있었다고 한다.기자는 슈퍼 마리오에 놀라, ?`노노 그 앞으로 1년 정도 경과하고, 자택에서 NES를 사용해 플레이 할 수 있는 것을 알아 놀랐다고 한다.

 기자는, 독자에게도 슈퍼 마리오의 추억을 코멘트하도록 재촉하고 있다.전해진 코멘트의 일부를 요약해 소개하자.

·작았기 때문에 최초로 플레이 했을 때의 일은 기억하지 않았다.그렇지만 그 8비트·사운드의 BGM를 영구히 머리에 새길 수 있었다.
·워프 존을 발견했을 때는 흥분했다.
·지금의 세대는 주로 넷 대전의 게임을 플레이 하고 있다.아직 아무도 가지고 있지 않은 신게임을 자신이 입수했을 때, 근처의 반 정도도 집에 온다고 하는 경험을 하는 것은 결코 없을 것이다.
·최초부터 마리오와 함께 성장한 것, NES로 게임을 시작할 수 있던 것은 행복했다.마리오, 제르다, 드래곤 퀘스트, FF, 메트로이드 그 외제들을, 리얼타임에 신작으로 경험할 수 있었다.
·(처음으로 플레이 한 것은) 30년전.자신도 나이를 먹었군.

 

http://newsphere.jp/entertainment/20150915-1/

 

 

 



TOTAL: 2701

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2001
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2000
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