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일본의 게임 업계를 대표하는 「닌텐도(닌텐도)」라고, 한국의 엘렉트로닉스 분야에서 압도적인 영향력을 가지는 「삼성 전자」.이 2사는, 각각의 업계에서 세계적인 성공을 거두고 있습니다만, 도대체 어느 쪽이 「보다 위대한 기업」이라고 할 수 있는 것입니까?

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다른 분야에서의 성공, 그 비교는 가능한가?

닌텐도는 1889년에 창업해, 긴 역사 중(안)에서 가정용 게임기나 혁신적인 게임 체험을 계속 낳고 있습니다.

패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미콘, 닌텐도 스윗치등의 대히트에 의해, 온 세상의 사람들에게 사랑받는 브랜드가 되었습니다.특히 「마리오」 「제르다」 「포켓몬」등의 지적 재산(IP)은, 단순한 게임을 넘어 엔터테인먼트 산업 전체에 영향을 주고 있습니다.

한편, 삼성 전자는 한국의 반도체, 스마트 폰, 디스플레이 산업을 견인해, 글로벌인 전자기기 메이커로서 확고한 지위를 쌓아 올리고 있습니다.

특히 반도체 시장에서는, 메모리팁 분야에서 세계 톱 클래스의 쉐어를 자랑해, 스마트 폰 시장에서도 Apple와 어깨를 나란히 하는 존재입니다.

「위대함」을 어떻게 정의할까?

「어느 쪽이 보다 위대한 기업인가?」라고 하는 물음에 대한 대답은, 어느 기준으로 평가할까에 의해서 바뀝니다.

매상이나 규모를 기준으로 한다면, 삼성 전자가 압도적으로 큰 기업입니다.

브랜드의 영향력이나 독창성을 생각한다면, 닌텐도의 게임 IP?`후 영향력은 재어 알려지지 않습니다.

기술 혁신의 관점에서는, 삼성 전자의 반도체 기술이나 스마트 디바이스의 진화가 두드러집니다.

문화적인 영향력으로 보면, 닌텐도의 게임은 온 세상의 사람들에게 꿈이나 감동을 계속 주고 있습니다.




韓国最大財閥の比較対象が日本の1企業に落ちぶれたサムスンw


日本のゲーム業界を代表する「任天堂(ニンテンドー)」と、韓国のエレクトロニクス分野で圧倒的な影響力を持つ「サムスン電子」。この2社は、それぞれの業界で世界的な成功を収めていますが、一体どちらが「より偉大な企業」と言えるのでしょうか?

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異なる分野での成功、その比較は可能か?

ニンテンドーは1889年に創業し、長い歴史の中で家庭用ゲーム機や革新的なゲーム体験を生み出し続けています。

ファミコン、スーパーファミコン、ニンテンドースイッチなどの大ヒットにより、世界中の人々に愛されるブランドとなりました。特に「マリオ」「ゼルダ」「ポケモン」などの知的財産(IP)は、単なるゲームを超え、エンターテインメント産業全体に影響を与えています。

一方で、サムスン電子は韓国の半導体、スマートフォン、ディスプレイ産業を牽引し、グローバルな電子機器メーカーとして確固たる地位を築いています。

特に半導体市場では、メモリチップ分野で世界トップクラスのシェアを誇り、スマートフォン市場でもAppleと肩を並べる存在です。

「偉大さ」をどう定義するか?

「どちらがより偉大な企業か?」という問いに対する答えは、どの基準で評価するかによって変わります。

売上や規模を基準にするなら、サムスン電子の方が圧倒的に大きな企業です。

ブランドの影響力や独創性を考えるなら、ニンテンドーのゲームIPの影響力は計り知れません。

技術革新の観点では、サムスン電子の半導体技術やスマートデバイスの進化が際立ちます。

文化的な影響力で見れば、ニンテンドーのゲームは世界中の人々に夢や感動を与え続けています。





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