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2022년 일본 컨텐츠 수출액 4조 6,882억엔?




2022년의 일본의 영화, TV프로, 애니메이션, 가정용 게임, 스마호·PC온라인 게임, 출판(만화)의 컨텐츠의 진출에 의한 해외에서의 매상을 산출.전년부터 3.4%확대해 4조 6,882억엔이 되었다.영화, 애니메이션, 가정용 게임(온라인), 만화가 성장했다.

최대의 분야는, 가정용 게임(온라인) 분야에서, 조사 가능한 2016년부터 코로나재난을 거쳐 2022년에 약 8배의 1조 7,700억엔이 되었다.

가정용 게임(온라인)에 이어 규모의 큰 애니메이션은 2012년 2020년에 약 5배, 2021년이나 확대를 계속해 2022년에 전년대비 11.1%증가의 1조 4,592억엔이 되었다.이것은 애니메이션의 극장 공개, 방송, 전달에, 상품화나 게임화의 수입이 포함되어 있다.



덧붙여서 2022년 한국 컨텐츠 수출액은 1조 7 천억엔(133억 798만 달러)인것 같다.



한국의 경우 컨텐츠 산업에 음악도 들어가 있어요.음악 프로그램이라든지 음악의 오디션 프로그램같은 것을 해외에 팔고 있을까?



コンテンツ輸出額4兆6,882億円

2022年日本コンテンツ輸出額4兆6,882億円?




2022年の日本の映画、テレビ番組、アニメ、家庭用ゲーム、スマホ・PCオンラインゲーム、出版(マンガ)のコンテンツの進出による海外での売上を算出。前年から3.4%拡大して4兆6,882億円になった。映画、アニメ、家庭用ゲーム(オンライン)、マンガが伸びた。

最大の分野は、家庭用ゲーム(オンライン)分野で、調査可能な2016年からコロナ禍を経て2022年に約8倍の1兆7,700億円になった。

家庭用ゲーム(オンライン)に次いで規模の大きいアニメは2012年~2020年に約5倍、2021年も拡大を続け、2022年に前年比11.1%増の1兆4,592億円になった。これはアニメの劇場公開、放送、配信に、商品化やゲーム化の収入が含まれている。



ちなみに2022年韓国コンテンツ輸出額は1兆7千億円(133億798万ドル)らしい。



韓国の場合コンテンツ産業に音楽も入ってるんですね。音楽番組とか音楽のオーディション番組みたいなのを海外に売ってるのかな?




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