시사/경제 PositiveNegativeFreeStyleArguments


2010년 이후로 스마트폰 보급으로 아이들이 인생을 스마트폰으로 보낸 결과

여자 아이의 경우 SNS의 영향으로 우울증에 걸려서 자살하는 빈도가 10만명당  188% 높아졌다.

남자 아이의 경우 SNS 보다는 게임을 즐기기 때문에  소폭 증가했지만 그 소폭 증가도 SNS 영향이었을 것이라고 추정할 수 있다.  

게임 중독과 게임의 유해성을 주장하면서  아들의 엄마들이 난리를 치고 법적으로 게임 시간을 제한까지 했지만 결과는 SNS가 여자 아이에게 치명적이었지만 여자 아이의 엄마들은 SNS를 제한하자는 주장은 하지 않았다. 

왜냐하면 아이들 엄마도 SNS를 하고 있었을 것이 분명하기 때문이다. 

게임은 스트레스를 해소하지만 SNS는 스트레스를 유발하는 것이다. 

게임을 즐기는 시간은 현실의 고통을 잊고 행복한 시간이지만  타인과 비교하고 여러가지 감정을 소모하는  SNS는 지옥으로 빠지는 길이다. 

여자들은 스스로 영리하다고 생각해서 말은 잘하지만   결과는 항상  멍청한 결과를 내는 것이 흔하다.. 

인류사에서 여성의 기여가 낮은 것이고 교육 수준이 높아진 현재도 그렇다. 


昔の子供達とこのごろ子供達の最大の差

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2010年以後でスマトホン普及で子供達が人生をスマトホンに送った結果

女の子の場合 SNSの影響で鬱病にかかって自殺する頻度が 10万名当たり 188% 高くなった.

男の子の場合 SNS よりはゲームを楽しむから小幅増加したがその小幅増加も SNS 影響だったろう推正することができる.

ゲーム中毒とゲームの有害性を主張しながら息子の母親逹が大騷ぎをして法的にゲーム時間を制限までしたが結果は SNSが女の子に致命的だったが女の子の母親逹は SNSを制限しようという主張はしなかった.

何故ならば子供達ママも SNSをしていたことが明らかだからだ.

ゲームはストレスを解消するが SNSはストレスを誘発するのだ.

ゲームを楽しむ時間は現実の苦痛を忘れて幸せな時間だが他人と比べてさまざまな感情を消耗する SNSは地獄で抜ける道だ.

女達は自ら営利だと思って言葉はお上手だが結果はいつもあほうな結果を出すことが有り勝ちだ..

人類社で女性の期になって行って低いことで教育水準が高くなった現在もそうだ.



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