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전세계를 매료한 「아기 상어」가 어떻게 되는… 「최악의 사태」

「아기 상어」도 적자… K캐릭터 어두운 곳의

캐릭터 산업 전망 지표, 코로나 이후 「최악」
「아기 상어」메이커 작년의 매상 20%급감…영업 적자 전환
카카오, 해외 사업에 들어가는…네이바 「라인」도 손실 확대
유아용·그림 문자 등 일부 사업 중시하는 「성장 정체」
다핀크폰칸파니 제공
다핀크폰칸파니 제공

한국 캐릭터 산업에 적신호가 들어 왔다. 「아기 상어」로 유명한 다핀크폰칸파니, 라인 캐릭터 비즈니스를 담당하는 아이피엑스등이 죽 적자를 내고 있다.

카카오 토크의 그림 문자 캐릭터인 카카오 프렌즈를 누르고 있는 카카오는, 해외 사업을 큰폭으로 축소했다.유아나 그림 문자 등 일부 시장에 집중해 온 「K캐릭터」성장 공식이 한계를 나타냈다고 하는 지적이 나와 있다.

9일, 업계에 의하면, 다핀크폰칸파니의 매상은 2022년 1170억원으로부터 작년 946억원에 19%줄어 들었다.같은 기간 영업이익은 37억원으로부터 적자 전환(영업손실 32억원)이었다.금년 제 1 4분기에 18억원의 영업이익을 내 적자를 근처에 탈출했지만, 이전 정도 수익을 내는 것은 어려운 것처럼 보인다는 것이 업계의 중론이다.동사의 지분 16.79%를 보유한 삼성 출판사가 해당 지분 가치(장부 가격)를 925억원에서 702억원에 내렸던 것도 어려워진 상황을 감안했던 것이다.KDB캐피탈도 다핀크폰칸파니의 지분 가치를 2022년 240억원으로부터 작년 88억원에 하부수정했다.

국내 캐릭터 산업의 어려운 상황은, 한국 컨텐츠 진흥원이 집계하는 캐릭터 산업 사업 전망 지수(CBI)를 꼭 닮다.금년 상반기 지수는 95.6점.코로나 19 유행이 절정이었던 2021년 하반기(92.9점) 후, 가장 낮은 수준이다.작년 상반기에는 100.6점, 하반기에는 99.7점이었다.이 지수는, 컨텐츠 사업체 1548개소를 대상으로 실시한 시합 전망 앙케이트를 기초로 작성한다.

글로벌 시장을 마사테루 준 하고 있던 기업도, 쭉 고배를 마시고 있다. 「라이언」을 전면에 내세운 카카오 프렌즈가 대표적이다.카카오 해외 캐릭터 사업을 담당하는 계열회사 카카오IX는 금년 제 1 4분기 중국 법인을 정리했다.영국(2021년), 미국(2022년), 일본(작년) 해외 법인도 연달아 청산했다.

일본과 동남아시아등에서 인기를 끈 네이바 「라인」의 캐릭터도 인기가 이전과 같지 않다.라인 프렌즈 사업을 담당하는 아이피엑스는 2023 회계 년도(2023년 4월 2024년 3월)에 430억원의 영업손실을 냈다. 1년전(영업손실 260억원)부터 66%악화된 수준이다.
어린이용에 매몰 한 K캐릭터…중장년은 건담·바비 찾는다
30대 이상 어른 시장 타겟 없는…세계 50위내의 국산IP는 단 2
규모로 봐도 「K캐릭터」는 세계 시장과의 격차가 명확하다.컨텐츠 특화 위키페디아인 얼티메이트 팝 문화에 의하면, 국산 지식 재산권(IP) 중 누적 수익이 가장 비싼IP는 35위의 「지하 감옥&파이터」로 150억 달러( 약 20조 4800억원) 수준이다.네크손이 지난 5월, 중국에 모바일 게임에서 발매한IP다.전체 50위내에서 국산IP는 지하 감옥&파이터와 스마일 게이트(46위) 2뿐이다.게임 베이스의IP가 아니고, 컨텐츠 시장에서 세계적인 입지를 새긴 국산 캐릭터가 전무 하고 있다고 하는 이야기다.

아동용으로 제작한 국산 캐릭터들이 30대 이상의 연령으로 시장을 펼칠 수 있지 않다고 하는 점도 골통이다.아이코닉스가 「포론포론포로로」세계관에 등장하는 캐릭터인 「잔망루피」로 어른 시장을 공략하고 있는 정도가 주목해야 할 성과다.SAMG엔터테인먼트도 「캐치!티니핑」캐릭터를 활용해 지난 7일 애니메이션 영화 「사랑의 하츄핑」을 냈지만 아이가 타겟이다.

한편, 미국과 일본에서는 유년기에 접한 캐릭터가 장수로 중장년층의 소비를 일으키는 사례가 자주(잘) 있다.일본의 만화IP인 「드래곤볼」은 1984년, 「건담」은 1979년에 발매되었지만, 최근까지 신작 애니메이션과 상품이 나오고, 부모님과 아이가 함께 즐기는 컨텐츠 생태계가 형성되었다.

작년 영화로 흥행한 「바비」도 1959년, 미국의 완구 메이카마텔이 만든 인형이 시작된다.업계 관계자는 「두르리와 같은 국산 캐릭터는 복수의 미디어로 다루어졌지만, 장수 컨텐츠에 연결되지 않았다」라고 해 「인구 구조에 맞추어 소비 연령의 높은 캐릭터를 고민해야 할 때」라고 이야기했다.

다핀크폰칸파니는 수익성 개선을 위해서 작년부터 사업체질을 바꾸고 있다고 하는 설명이다.동사 관계자는 「6월,YouTube의 누적 조회수 1000억회를 넘는 등 사업이 지속 성장하고 있다」라고 해, 「2022년에 발매한 베베핀, 씰 룩 등 신규IP도 성장하고 있어 여기에 따른 온·오프 라인의 매상으로 수익성이 개선 될 것이다」라고 설명했다.

韓国最悪 スポーツで敗れ IP資産でも敗れるww^^

 

全世界を魅了した「赤ちゃんサメ」がどうなる… 「最悪の事態」

「赤ちゃんサメ」も赤字… Kキャラクター暗闇の

キャラクター産業展望指標、コロナ以後「最悪」
「赤ちゃんサメ」メーカー昨年の売上20%急減…営業赤字転換
カカオ、海外事業に入る…ネイバー「ライン」も損失拡大
幼児用・絵文字など一部事業重視する「成長渋滞」
ダーピンクフォンカンパニー提供
ダーピンクフォンカンパニー提供

韓国キャラクター産業に赤信号が入ってきた。 「赤ちゃんサメ」で有名なダーピンクフォンカンパニー、ラインキャラクタービジネスを担当するアイピエックスなどがずらりと赤字を出している。

カカオトークの絵文字キャラクターであるカカオフレンズを押しているカカオは、海外事業を大幅に縮小した。幼児や絵文字など一部市場に集中してきた「Kキャラクター」成長公式が限界を表わしたという指摘が出ている。

9日、業界によると、ダーピンクフォンカンパニーの売上は2022年1170億ウォンから昨年946億ウォンに19%減った。同じ期間営業利益は37億ウォンから赤字転換(営業損失32億ウォン)だった。今年第1四半期に18億ウォンの営業利益を出して赤字を近くに脱出したが、以前ほど収益を出すのは難しいように見えるというのが業界の中論だ。同社の持分16.79%を保有したサムスン出版社が該当持分価値(帳簿価額)を925億ウォンから702億ウォンに下げたのも難しくなった状況を勘案したのだ。 KDBキャピタルもダーピンクフォンカンパニーの持分価値を2022年240億ウォンから昨年88億ウォンに下方修正した。

国内キャラクター産業の難しい状況は、韓国コンテンツ振興院が集計するキャラクター産業事業展望指数(CBI)にそっくりである。今年上半期指数は95.6点。コロナ19流行が絶頂だった2021年下半期(92.9点)後、最も低い水準だ。昨年上半期には100.6点、下半期には99.7点だった。この指数は、コンテンツ事業体1548カ所を対象に実施した試合見通しアンケートをもとに作成する。

グローバル市場を正照準していた企業も、ずっと苦杯を飲んでいる。 「ライアン」を前面に出したカカオフレンズが代表的だ。カカオ海外キャラクター事業を担当する系列会社カカオIXは今年第1四半期中国法人を整理した。イギリス(2021年)、アメリカ(2022年)、日本(昨年)海外法人も相次いで清算した。

日本と東南アジアなどで人気を集めたネイバー「ライン」のキャラクターも人気が以前と同じではない。ラインフレンズ事業を担当するアイピエックスは2023会計年度(2023年4月~2024年3月)に430億ウォンの営業損失を出した。 1年前(営業損失260億ウォン)より66%悪化した水準だ。
子供用に埋没したKキャラクター…中長年はガンダム・ボビー探す
30代以上大人市場ターゲット無い…世界50位内の国産IPはたった2つ
規模で見ても「Kキャラクター」は世界市場との格差が明確だ。コンテンツ特化ウィキペディアであるアルティメットポップカルチャーによると、国産知識財産権(IP)のうち累積収益が最も高いIPは35位の「ダンジョン&ファイター」で150億ドル(約20兆4800億ウォン)水準だ。ネクソンが去る5月、中国にモバイルゲームで発売したIPだ。全体50位内で国産IPはダンジョン&ファイターとスマイルゲート(46位)2つだけだ。ゲームベースのIPではなく、コンテンツ市場で世界的な立地を刻んだ国産キャラクターが専務しているという話だ。

児童用に製作した国産キャラクターたちが30代以上の年齢で市場を広げられていないという点も骨痛だ。アイコニックスが「ポロンポロンポロロ」世界観に登場するキャラクターである「残望ルピー」で大人市場を攻略している程度が注目すべき成果だ。 SAMGエンターテイメントも「キャッチ!ティニピング」キャラクターを活用して去る7日アニメ映画「愛のハチュピング」を出したが子供がターゲットだ。

一方、米国と日本では幼年期に接したキャラクターが長寿で中長年層の消費を引き起こす事例がよくある。日本の漫画IPである「ドラゴンボール」は1984年、「ガンダム」は1979年に発売されたが、最近まで新作アニメとグッズが出てきて、両親と子供が一緒に楽しむコンテンツエコシステムが形成された。

昨年映画で興行した「バービー」も1959年、アメリカの玩具メーカーマーテルが作った人形が始まる。業界関係者は「ドゥルリのような国産キャラクターは複数のメディアで扱われたが、長寿コンテンツにつながれなかった」とし「人口構造に合わせて消費年齢の高いキャラクターを悩むべき時」と話した。

ダーピンクフォンカンパニーは収益性改善のために昨年から事業体質を変えているという説明だ。同社関係者は「6月、YouTubeの累積照会数1000億回を超えるなど事業が持続成長している」とし、「2022年に発売したベベピン、シールルックなど新規IPも成長しており、これによるオン・オフラインの売上で収益性が改善なるだろう」と説明した。


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