시사/경제 PositiveNegativeFreeStyleArguments

이번은, 해외의 엔터테인먼트계의 대기업 사이트가 간,
미국에 있어서의 애니메이션 인기의 실태 조사의 결과를 정리한 기사로부터입니다.

기사에서는 우선, 애니메이션은 그 지위에 관해서 마침내 전환기에 이르고 있어
특히 젊은 세대의 사이에서는, 미국에 있어서의 문화적 시금석인,
NFL(아메리칸풋볼의 프로 리그)의 인기마저도 능가하고 있다고 지적.
그 위에, 애니메이션을 매주 보는 Z세대의 비율은 42%에 오르는 한편으로,
NFL를 관전하는 Z세대는 25%라면 구체적인 숫자를 채택하고 있습니다(더 「일상적으로 텔레비전을 본다」는 27%).


그 밖에도, Z세대에 관한 이하와 같은 데이터가 소개되고 있었습니다.

·65%가 종래의 미디어(드라마·영화)등 보다,
 애니메이션이 스토리나 등장 인물에게 감정이입하기 쉽다

·58%가 애니메이션의 캐릭터에 두근거렸던 것이 있다
  (애니메이션 팬 전체에서는 44%)

·미레니알 세대를 포함한 젊은이의 4명에게 3명이,
 압도 되거나 화내거나 슬퍼하거나 했을 때에,
 현실로부터의 도피처로서 애니메이션을 이용하고 있다

· 약 3분의 2가 쾌적함이나 충실감을 위해서 애니메이션을 보고 있다

· 약 반수가 큰 이벤트의 전에,
 「자신을 분발하게 한다」위해(때문에) 애니메이션을 이용하고 있다

·반수 이상이 프리젠테이션의 정리나 데이트 등,
 큰 결단을 재촉당했을 때에 애니메이션을 참고로 한 경험을 가진다


이하는, 애니메이션의 영향력에 관한 설문과 「YES」의 비율입니다.
·자신의 아이덴티티에 영향을 준→61%

·자신의 스타일에 영향을 준→53%

·사회에 대한 이해에 영향을 준→60%

·온라인으로의 시간의 사용법에 영향을 준→54%

·친구와의 관계에 영향을 준→60%



이 데이터를 기초로 한 투고가,
비즈니스 특화형 SNS의 Linkedin나 X로 화제가 되고 있어


アメリカにおけるアニメの影響力

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今回は、海外のエンターテインメント系の大手サイトが行った、
米国におけるアニメ人気の実態調査の結果をまとめた記事からです。

記事ではまず、アニメはその地位に関してついに転換期に達しており、
特に若い世代の間では、米国における文化的試金石である、
NFL(アメフトのプロリーグ)の人気さえも凌駕していると指摘。
その上で、アニメを毎週観るZ世代の割合は42%に上る一方で、
NFLを観戦するZ世代は25%だと具体的な数字を取り上げています
(なお「日常的にテレビを観る」は27%)。


他にも、Z世代に関する以下のようなデータが紹介されていました。

・65%が従来のメディア(ドラマ・映画)などより、
 アニメの方がストーリーや登場人物に感情移入しやすい

・58%がアニメのキャラクターにときめいたことがある
  (アニメファン全体では44%)

・ミレニアル世代を含む若者の4人に3人が、
 圧倒されたり、怒ったり、悲しんだりしたときに、
 現実からの逃避先としてアニメを利用している

・約3分の2が快適さや充実感のためにアニメを観ている

・約半数が大きなイベントの前に、
 「自分を奮い立たせる」ためにアニメを利用している

・半数以上がプレゼンのまとめやデートなど、
 大きな決断を迫られたときにアニメを参考にした経験を持つ


以下は、アニメの影響力に関する設問と「YES」の割合です。
・自身のアイデンティティに影響を与えた→61%

・自身のスタイルに影響を与えた→53%

・社会に対する理解に影響を与えた→60%

・オンラインでの時間の使い方に影響を与えた→54%

・友人との関係に影響を与えた→60%



このデータをもとにした投稿が、
ビジネス特化型SNSのLinkedinやXで話題となっており、



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