/kr/board/exc_board_9/view/id/3423141
한국 문화가 세계를 매료?구미를 매료?
「pokemon」(2016.7)의 인기를 「100」이라고 하면,
「squid game」(2021.10)의 인기는 「13」
벌써 내리막길,1개월간만의 짧은 인기로 종료 예정.
2004-현재
https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=all&q=pokemon,squid+game
과거90일간
https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=today+3-m&q=pokemon,squid+game
덧붙여서 「BTS」
2004-현재
https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=all&q=pokemon,BTS
과거5년간
https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=today+5-y&q=pokemon,BTS
과거5년간의 지역별의 관심도
「pokemon」에 관심이 있다의가, 상위에서
네델란드, 벨기에, 스웨덴, 스페인, 핀란드, 덴마크, 독일, 이탈리아, 캐나다, 영국, 오스트리아, 스위스, 미국, 오스트레일리아, 포르투갈
「BTS」에 관심이 있다의가, 상위로부터
일본 문화의 지지층과 한국 문화의 지지층을 잘 아는
아시아 이외로 인기가 없는 한국 문화, 대부분을 일본이 매입해 두어 살아 남고 있을 뿐.
일본에 감사해라w
지탱해 주고 있는 아시아인을 무시하고, 관심도 보이지 않은 구미제국 쪽을 보고 「구미가 우리에게 관심을 안고 있는, 후후」(이)라고 착각 스토커와 같은 정신 장해를 가지는 한국인.
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네또후리(←w)는 2분 시청만으로 1건으로 카운트되는 구조니까 신경쓸 필요없습니다.
포켓이라든가
닛폰에 감사해라 라든가
오히려 이렇게 발작하면 오징어 게임의 인기가 날조가 아니라는 뉘앙스를 풍기기 때문에
무리하지 않는 편이 좋습니다.
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韓国文化が世界を魅了?欧米を魅了?
「pokemon」(2016.7)の人気を 「100」と言えば,
「squid game」(2021.10)の人気は 「13」
もう下り坂,1ヶ月間だけの短い人気で終了予定.
2004-現在
https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=all&q=pokemon,squid+game
過去90日刊
https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=today+3-m&q=pokemon,squid+game
付け加えて 「BTS」
2004-現在
https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=all&q=pokemon,BTS
過去5年間
https://trends.google.co.jp/trends/explore?date=today+5-y&q=pokemon,BTS
過去5年間の地域別の関心度
「pokemon」に関心がイッダウィが, 上位で
オランダ, ベルギー, スウェーデン, スペイン, フィンランド, デンマーク, ドイツ, イタリア, カナダ, イギリス, オーストリア, スイス, アメリカ, オーストラリア, ポルトガル
「BTS」に関心がイッダウィが, 上位から
日本文化の支持層と韓国文化の支持層をよく分かる
アジア以外で人気がない韓国文化, 大部分を日本が買い入れておいて生き残っているだけ.
日本に感謝しなさいw
支えてくれるアジア人を無視して, 関心も見えない欧米諸国の方を見て 「欧米が私たちに関心を抱いている, ふふ」(これ)と錯覚ストーカーのような精神障害を持つ韓国人.
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ネトフリ(←w)は 2分視聴だけで 1件にカウントされる構造だから気を使う必要ないです.
ポケットとか
ニッポンに感謝しなさいとか
むしろこんなに発作すればイカゲームの人気が捏造ではないというニュアンスを漂うから
無理しない方が良いです.