넷트후릭스로, 있다 카테고리가 급성장을 이루고 있는──「애니메이션」이다.
과거 1년간에, 전세계에서 1억 세대 이상이 넷트후릭스로 애니메이션을 시청.세계 100개국 이상의 나라와 지역에서, 인기 작품 톱 10에 애니메이션 작품이 랭크 인 했다.일본에서도, 500만세대에 달하는 회원의 대략 반수가, 1개월에 애니메이션을 약 5시간 시청 하고 있다고 한다.
또, 2020년 2월에는, 「기동전사 건담 뇌전」의 오오타원야스오씨나 「테르마에·로마에」의 야마자키 마리씨를 시작으로 한, 인기 애니메이션 크리에이터 6명과의 중장기적인 파트너십을 발표.게다가 10월에는, 제휴하는 대기업 애니메이션 제작 회사를 9사로 확대하는 것으로, 일본발의 오리지날 작품에도 주력 하고 있다.
그런 하늘을 나는 새를 떨어뜨릴 기세로 확대하는 애니메이션 전략을 지지해 온 것이, 넷트후릭스아니메 부문·치프 프로듀서 사쿠라이 다이키다.
애니메이션 제작 회사를 거쳐 2017년에 조인.당시 , 넷트후릭스로 애니메이션을 시청 하는 사람은 거의 제로에 가까웠다고 한다.그런데도, 본인은 「애니메이션이 세계를 석권 한다고 확신하고 있었다」라고 이야기한다.
넷트후릭스의 애니메이션은 왜 세계를 매료할 수 있었는가.불과 3년에“네트후리아니메 선풍”을 야기한 주인공에게, 그 「대단함」을 (들)물었다.
과거 1년간에, 전세계에서 1억 세대 이상이 넷트후릭스로 애니메이션을 시청.세계 100개국 이상의 나라와 지역에서, 인기 작품 톱 10에 애니메이션 작품이 랭크 인 했다.일본에서도, 500만세대에 달하는 회원의 대략 반수가, 1개월에 애니메이션을 약 5시간 시청 하고 있다고 한다.
또, 2020년 2월에는, 「기동전사 건담 뇌전」의 오오타원야스오씨나 「테르마에·로마에」의 야마자키 마리씨를 시작으로 한, 인기 애니메이션 크리에이터 6명과의 중장기적인 파트너십을 발표.게다가 10월에는, 제휴하는 대기업 애니메이션 제작 회사를 9사로 확대하는 것으로, 일본발의 오리지날 작품에도 주력 하고 있다.
그런 하늘을 나는 새를 떨어뜨릴 기세로 확대하는 애니메이션 전략을 지지해 온 것이, 넷트후릭스아니메 부문·치프 프로듀서 사쿠라이 다이키다.
Netflixで韓国が人気で悔しい
<iframe id="google_ads_iframe_/122817434/Forbes_PC_300x250_inline_0" title="3rd party ad content" name="google_ads_iframe_/122817434/Forbes_PC_300x250_inline_0" width="300" height="250" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" sandbox="allow-forms allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-same-origin allow-scripts allow-top-navigation-by-user-activation" data-google-container-id="9" data-load-complete="true" style="margin: 0px; padding: 0px; border-width: 0px; border-style: initial; font: inherit; vertical-align: bottom; width: 300px;"></iframe>
ネットフリックスで、あるカテゴリーが急成長を遂げている──「アニメ」だ。
過去1年のあいだに、全世界で1億世帯以上がネットフリックスでアニメを視聴。世界100カ国以上の国と地域で、人気作品トップ10にアニメ作品がランクインした。日本でも、500万世帯にのぼる会員のおよそ半数が、1カ月でアニメを約5時間視聴しているという。
また、2020年2月には、「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の太田垣康男氏や「テルマエ・ロマエ」のヤマザキマリ氏をはじめとした、人気アニメクリエーター6人との中長期的なパートナーシップを発表。さらに10月には、提携する大手アニメ制作会社を9社に拡大することで、日本発のオリジナル作品にも注力している。
そんな飛ぶ鳥を落とす勢いで拡大するアニメ戦略を支えてきたのが、ネットフリックスアニメ部門・チーフプロデューサーの櫻井大樹だ。
アニメ制作会社を経て2017年にジョイン。当時、ネットフリックスでアニメを視聴する人はほとんどゼロに近かったという。それでも、本人は「アニメが世界を席巻すると確信していた」と話す。
ネットフリックスのアニメはなぜ世界を魅了できたのか。わずか3年で“ネトフリアニメ旋風”を巻き起こした立役者に、その「すごさ」を聞いた。
過去1年のあいだに、全世界で1億世帯以上がネットフリックスでアニメを視聴。世界100カ国以上の国と地域で、人気作品トップ10にアニメ作品がランクインした。日本でも、500万世帯にのぼる会員のおよそ半数が、1カ月でアニメを約5時間視聴しているという。
また、2020年2月には、「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の太田垣康男氏や「テルマエ・ロマエ」のヤマザキマリ氏をはじめとした、人気アニメクリエーター6人との中長期的なパートナーシップを発表。さらに10月には、提携する大手アニメ制作会社を9社に拡大することで、日本発のオリジナル作品にも注力している。
そんな飛ぶ鳥を落とす勢いで拡大するアニメ戦略を支えてきたのが、ネットフリックスアニメ部門・チーフプロデューサーの櫻井大樹だ。
アニメ制作会社を経て2017年にジョイン。当時、ネットフリックスでアニメを視聴する人はほとんどゼロに近かったという。それでも、本人は「アニメが世界を席巻すると確信していた」と話す。
<iframe allow="autoplay" scrolling="no" frameborder="0" style="font: inherit; vertical-align: baseline; display: block; margin: 0px !important; padding: 0px !important; border-width: 0px !important; border-style: initial !important; width: 640px !important; height: 250px !important; overflow: hidden !important; float: none !important; max-height: 250px !important;"></iframe>
ネットフリックスのアニメはなぜ世界を魅了できたのか。わずか3年で“ネトフリアニメ旋風”を巻き起こした立役者に、その「すごさ」を聞いた。