게임/애니


 미 게임 개발 메이커 「라이앗트게임즈(Riot Games)」가 작년, 한국에서 온라인 게임 「리그·오브·전설(League of Legends)」의 대망의 선수권을 개최했을 때, 회장의 관객석의 반을 묻은 것은 젊은 여성들이었다.


「페이카(Faker)」의 이름으로 알려진 21세의 인기 플레이어를 향해 펜 라이트를 거절해, 손수 만든 횡단막을 내걸어 안에는 그 게임의 캐릭터의 코스프레를 해 응원하고 있던 1000명 이상의 여성들은,3-0그리고 그의 팀이 승리하면, 기쁨에 들끓었다.


 온라인 게임은 원래, 젊은 남성의 전매 특허라고 생각되고 있었지만, 초넷 사회의 한국에서는 근년, 여성 게이머의 수가 급증하고 있다.한국의 게임 애호자는 전인구의 반을 차지하는 2500만명으로 여겨져 세계 제 6위의 게임 시장은 약 42억 달러( 약 4500억엔)의 규모를 자랑한다.텔레비전에서는 얼마든지의 채널로, 복수의 플레이어가 고액의 상금을 목표로 해 서로 경쟁하는 대전형의 게임 경기 「e스포츠」(일렉트로닉·스포츠)이 방영되고 있다.


 그러나, 동국의 게임 업계에서는 성차별이 횡행하고 있다고 보여져 여성의 게임 개발자에 대해서 「현대의 마녀 재판」이라고도 말할 수 있는 「검열」을 하고 있다.


 정부 통계에 의하면10~65나이의 한국인 여성 가운데, 약 65%가 온라인 게임을 즐기고 있다(남성은 75%).휴대 단말용의 모바일 게임에서는, 여성 플레이어의 수가 남성 플레이어보다 많다.네델란드에 본거지를 두는 게임 시장 조사 회사 Newzoo에 의하면, 한국의 전게이머중 42%가 여성이지만, 게임 개발자가 되면, 여성은 4분의 1에도 못 미친다.말하자면 남성 중심의 업계다.


 한국은 IT기술이나 경제로 발전을 이루고 있는 것에도 불구하고, 사회는 아직도 많은 면에서 가부장제의 영향이 현저하고, 세계에 유명한 게임 대국이라고 하는 얼굴의 뒤에는, 압도적인 남성 우위의 문화가 뿌리 깊게 남아 있다.

그러한 나라에서 최근, 이런 케이스가 물의를 양 했다.

 수도 서울에 본사를 두는 온라인 게임 개발 회사 IMC 게임즈(IMC Games)는, 자사의 여성 사원이 트잇타(Twitter) 위에서 실시한 사적인 행위에 대해 남성 유저들로부터 불평을 받아 동사원이 「반사회적 이데올로기」의 소유자는 아닐까 해 조사를 개시했다.


게임 기업이 여성 사원에게 있어서 「사상 경찰」에게

 이 여성 사원, 슨·헤진(Sung Hye-jin)씨는, 트잇타상에서 몇개의 feminist 단체를 보충하거나 성차별 주의의 남성을 속어로의가 안 투고를 리트이트 하거나 하고 있었다.그러자(면), 게임 업계의 고객의 중심층인 젊은 남성 게이머의 일부로부터, 슨씨의 해고를 요구하는 소리가 높아졌다.슨씨를 「추레한 이데올로기를 신봉 하지만 세포와 같은 녀석이다」라고 헐뜯는 기입도 있었다.

 이것을 받아 슨씨는, 「사려가 부족한 나의 행동이 이러한 문제를 일으킨 것을 사과합니다」라고 트잇타에 투고.누군가를 상처 입혔다고 하면 미안했다고 사죄해, 문제로 여겨진 단체의 보충을 그만둔다고 명언했다.

 IMC 게임즈의 최고 경영 책임자(CEO), 금 학큐(Kim Hak-kyu) 씨는, 슨씨의 행동은 「잘못이지만 범죄는 아니다」라고 해, 슨씨는 계속해 동사에서 일하고 있다.동시에 금 CEO는 고객에 대해, 같은 일이 재발하지 않게 「항상 경계해 나간다」라고도 말했다.

 그러나 한국 노조 2 대전국 조직의 하나, 전국민주노동조합 총연합맹(민주 노총, KCTU)이나 인권 단체는, 동사의 조사 자체를 비난.KCTU는 성명으로 「미소지니(여성 혐오나 여성 멸시)로 가득 찬 이번 대응은…많은 여성에게 쇼크를 주어 오싹 시켰다」라고 말해 금 CEO나 많은 게임 기업은 여성 종업원에 대한 「사상 경찰」이라고 비판했다.분규 한 논의가 그치지 않는 가운데, 이번은 금 CEO가 사죄하는 사태에 이르렀다.

 세계의 게임 업계는 게임안의 세계와 현실 세계의 양쪽 모두로, 여성의 취급 방법을 둘러싸고 비판되어 왔다.그것을 단적으로 나타낸 것은, 2014년에 미국에서 일어나 이른바 「게이머 게이트 소동」이다.게임 중(안)에서의 여성의 그려지는 방법을 비판한 사람들이 살해나 강간의 협박을 받은 것으로부터, 게임 업계의 성차별적인 문화에 대해 개혁을 요구하는 소리가 높아졌다.




「여자 아이들에게 왕자님은 필요 없다」 게이머가 대반발

 한국의 게임 업계에서는, 많은 게이머로부터 「남성을 바보취급 하고 있다」라고 배싱을 받고 있는 온라인·feminist 단체 「메가 리어(Megalia)」의 지지자로 간주해진 여성이 해고되는 사례가 계속 되고 있다.2016년에는, 세계 유수한 게임 회사 네크손(Nexon)이, 동사의 게임에 기용한 여성의 성우가 메가 리어가 판매한 「여자 아이들에게 왕자님은 필요 없다」라고 쓰여진 T셔츠를 입은 사진을 인터넷상에 투고했던 것이 발단이 되어, 유저로부터의 압력에 져 이 성우를 해고한 케이스도 있었다.

 다른 대기업 게임 개발 회사 스마일 게이트(Smilegate)는 지난 달, 여성의 권리 문제에 관한 투고나 리트이트를 한 여성 일러스트레이터들은 메가 리어에 관계하고 있다고 하는 게이머의 비난을 받아 이 일러스트레이터들에 의한 화상의 삭제를 약속했다.

 AFP의 취재에 응한 복수의 업계 관계자에 의하면, 많은 게이머가 여성의 게임 개발자에 대해서, 페미니즘에 관계한 트이트나 리트이트, 또는 투고에 「좋다」를 누르지 않은가를 감시해, 그러한 투고를 찾아내면 개발자의 고용주에게 불평을 제기해 게임의 보이콧도 불사하면 협박 같아 보인 압력을 가하는 케이스가 끊이지 않는다고 한다.

 취재에 응한 관계자는 전원, 자신의 캐리어에 이르는 영향이나, 자신의 고용지에 대한 유저로부터의 배싱을 무서워하고 실명을 밝히는 것을 거절했다.


■여성에 관한 문제에서는, 상식이 통용되지 않는다


 있다 온라인 게임 기업의 여성 간부는 「이러한 게이머는, 여성의 권리 문제에 조금이라도 접한 투고가 있다와 그것이 누구여도 집요(해 개나름)에 공격해, 메가 리어의 지지자라고 평가를 받아, 곧바로 해고해야 한다고 우깁니다」라고 말했다.「그러한 주장에 이쪽이 접히지 않으면, 게임의 매상이 눈 깜짝할  순간에 떨어질 우려가 있다」모아 두어 경쟁이 격렬한 게임 업계에서는 많은 기업이 유저로부터 비난의 대상이 된 스탭을 제외할 수 밖에 없는 것이 현상이다.


 다른 게임 회사의 여성 CEO는, 2016년의 네크손 소동은 많은 게이머를 기어오르게 해 자신에게는 여성 개발자를 「마녀 재판 할 권리」가 있다라고 믿어 버리게 해 버렸다고 이야기한다.지금은 많은 종업원이 소셜l 미디어에의 투고에 세심의 주위를 기울여, 「무엇으로 저것, 그저 불과에서도 여성의 권리 문제에 접하는 것」은 투고하지 않게 되었다고 한다.


「일과 관계가 없는 개인의 신조에 의해서 직장에서 제재를 받는 것이 있어서는 안된다고 하는 것은 상식입니다.그러나, 이 업계에서는 지금 현재, 특히 여성에 관한 문제에서는, 그 상식이 통용되지 않습니다」



 


ミソジニー横行する韓国Eスポーツゲーム業界 女性開発者が「魔女狩り」の標的に


 米ゲーム開発メーカー「ライアットゲームズ(Riot Games)」が昨年、韓国でオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)」の待望の選手権を開催した際、会場の観客席の半分を埋めたのは若い女性たちだった。


「フェイカー(Faker)」の名で知られる21歳の人気プレーヤーに向かってペンライトを振り、手作りの横断幕を掲げ、中にはそのゲームのキャラクターのコスプレをして応援していた1000人以上の女性たちは、3-0で彼のチームが勝利すると、喜びに沸き立った。


 オンラインゲームはもともと、若い男性の専売特許と思われていたが、超ネット社会の韓国では近年、女性ゲーマーの数が急増している。韓国のゲーム愛好者は全人口の半分を占める2500万人とされ、世界第6位のゲーム市場は約42億ドル(約4500億円)の規模を誇る。テレビではいくつものチャンネルで、複数のプレーヤーが高額の賞金を目指して競い合う対戦型のゲーム競技「eスポーツ」(エレクトロニック・スポーツ)が放映されている。


 しかし、同国のゲーム業界では性差別が横行しているとみられ、女性のゲーム開発者に対して「現代の魔女狩り」ともいえる「検閲」が行われている。


 政府統計によると10~65歳の韓国人女性のうち、約65%がオンラインゲームを楽しんでいる(男性は75%)。携帯端末用のモバイルゲームでは、女性プレーヤーの数の方が男性プレーヤーよりも多い。オランダに本拠を置くゲーム市場調査会社Newzooによると、韓国の全ゲーマーのうち42%が女性だが、ゲーム開発者となると、女性は4分の1にも満たない。いわば男性中心の業界だ。


 韓国はIT技術や経済で発展を遂げているにもかかわらず、社会はいまだ多くの面で家父長制の影響が色濃く、世界に名だたるゲーム大国という顔の裏には、圧倒的な男性優位の文化が根強く残っている。

そうした国で最近、こんなケースが物議を醸した。

 首都ソウルに本社を置くオンラインゲーム開発会社IMCゲームズ(IMC Games)は、自社の女性社員がツイッター(Twitter)上で行った私的な行為について男性ユーザーたちから苦情を受け、同社員が「反社会的イデオロギー」の持ち主ではないかとして調査を開始した。


ゲーム企業が女性社員にとって「思想警察」に

 この女性社員、スン・ヘジン(Sung Hye-jin)さんは、ツイッター上でいくつかのフェミニスト団体をフォローしたり、性差別主義の男性を俗語でののしった投稿をリツイートしたりしていた。すると、ゲーム業界の顧客の中心層である若い男性ゲーマーの一部から、スンさんの解雇を要求する声が上がった。スンさんを「薄汚いイデオロギーを信奉するがん細胞のようなやつだ」とこき下ろす書き込みもあった。

 これを受けてスンさんは、「思慮を欠いた私の行動がこうした問題を引き起こしたことをおわびします」とツイッターに投稿。誰かを傷つけたとしたら申し訳なかったと謝罪し、問題とされた団体のフォローをやめると明言した。

 IMCゲームズの最高経営責任者(CEO)、金ハッキュ(Kim Hak-kyu)氏は、スンさんの行動は「過ちではあるが犯罪ではない」とし、スンさんは引き続き同社で働いている。同時に金CEOは顧客に対し、同様のことが再発しないよう「常に警戒していく」とも述べた。

 しかし韓国労組2大全国組織の一つ、全国民主労働組合総連盟(民主労総、KCTU)や人権団体は、同社の調査自体を非難。KCTUは声明で「ミソジニー(女性嫌悪や女性蔑視)に満ちた今回の対応は…多くの女性にショックを与え、ぞっとさせた」と述べ、金CEOや多くのゲーム企業は女性従業員に対する「思想警察」だと批判した。紛糾した議論がやまない中、今度は金CEOが謝罪する事態に至った。

 世界のゲーム業界はゲームの中の世界と現実世界の両方で、女性の扱い方をめぐって批判されてきた。それを端的に示したのは、2014年に米国で起きたいわゆる「ゲーマーゲート騒動」だ。ゲームの中での女性の描かれ方を批判した人々が殺害やレイプの脅迫を受けたことから、ゲーム業界の性差別的な文化に対し改革を求める声が上がった。




「女の子たちに王子様は要らない」にゲーマーが大反発

 韓国のゲーム業界では、多くのゲーマーから「男性をばかにしている」とバッシングを受けているオンライン・フェミニスト団体「メガリア(Megalia)」の支持者とみなされた女性が解雇される事例が続いている。2016年には、世界有数のゲーム会社ネクソン(Nexon)が、同社のゲームに起用した女性の声優がメガリアが販売した「女の子たちに王子様は要らない」と書かれたTシャツを着た写真をインターネット上に投稿したことが引き金となり、ユーザーからの圧力に負けてこの声優を解雇したケースもあった。

 別の大手ゲーム開発会社スマイルゲート(Smilegate)は先月、女性の権利問題に関する投稿やリツイートをした女性イラストレーターたちはメガリアに関係しているというゲーマーの非難を受け、このイラストレーターたちによる画像の削除を約束した。

 AFPの取材に応じた複数の業界関係者によると、多くのゲーマーが女性のゲーム開発者に対して、フェミニズムに関係したツイートやリツイート、または投稿に「いいね」を押していないかを監視し、そうした投稿を見つけると開発者の雇用主に苦情を申し立て、ゲームのボイコットも辞さないと脅迫じみた圧力をかけるケースが後を絶たないという。

 取材に応じた関係者は全員、自分のキャリアに及ぶ影響や、自分の雇用先に対するユーザーからのバッシングを恐れて実名を明かすことを拒んだ。


■女性に関する問題では、常識が通用しない


 あるオンラインゲーム企業の女性幹部は「こうしたゲーマーは、女性の権利問題に少しでも触れた投稿があると、それが誰であっても執拗(しつよう)に攻撃し、メガリアの支持者だとレッテルを貼り、すぐに解雇すべきだと言い張ります」と述べた。「そうした主張にこちらが折れなければ、ゲームの売り上げがあっという間に落ちる恐れがある」ため、競争が激しいゲーム業界では多くの企業がユーザーからやり玉に挙げられたスタッフを外すしかないのが現状だ。


 別のゲーム会社の女性CEOは、2016年のネクソン騒動は多くのゲーマーをつけあがらせ、自分には女性開発者を「魔女狩りする権利」があると思い込ませてしまったと話す。今では多くの従業員がソーシャルメディアへの投稿に細心の注意を払い、「何であれ、ほんのわずかでも女性の権利問題に触れるもの」は投稿しないようになったという。


「仕事と関係のない個人の信条によって職場で制裁を受けることがあってはならないというのは常識です。しかし、この業界では今現在、特に女性に関する問題では、その常識が通用しないのです」






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