게임/애니

 

한국의 新生개발사 Lion Gamesが 개발하는 신작 MMORPG 온라인게임

소울 워커 Soul Worker 입니다.

예전에 게임/애니 版에 소개했던 D"Light 딜라이트와 마찬가지로 요즘

한국에는 일본 애니풍의 카툰랜더링 느낌의 신작 게임들이 자주 보이네요.

카툰랜더링 방식에서 벗어나려는 회사도 있습니다만 w (マビノギ2)

한달전에 한국의 게임 커뮤니티에 새로 소개된 게임입니다만,

자세한 소개는 아래쪽에

 

 

<소울워커>の 무대는 공백의 도시 클라우드림CLOUDREAM이다. 어느 날 클라우드림을 덮친 공백과 함께 많은 사람들이 사라지고, 도시 대부분이 폐허로 변한다. 남아 있는 것은 ‘缺如者’라고 불리는 일부 능력자들과 미지의 생물체인 ‘베시’, 그리고 공백의 도시 곳곳에 생겨난 메이즈(미로)の 입구뿐이다.

 

 

 

▲공백의 도시 클라우드림:CLOUDREAM

 

<소울워커>에서 플레이어는 공백의 사건이 기록된 메이즈를 탐험하며 도시를 재건해야 한다. 메이즈의 플레이 결과에 따라 도시의 각 구역이 복구되고, 사라졌던 사람들도 돌아온다.

복구된 지역과 돌아온 사람들을 통해 새로운 이야기가 진행되고, 이는 자연스럽게 다음 메이즈로 연결된다. 메이즈를 클리어할 때마다 플레이어의 세계도 자연스럽게 넓어진다. 궁극적으로 메이즈에 담긴 사건을 해결하고 모든 도시를 재건하는 것이 <소울워커>の 목표다.

 

 

 

공백으로부터 살아남은 缺如者는 자신의 감정(소울)を 缺如하고, 이를 무기에 담아 강력한 힘을 사용할 수 있다. 이 과정에서 사용되는 무기가 게임의 제목과 같은 ‘소울워커’다. 각각의 캐릭터는 자신이 缺如할 수 있는 소울에 따라 소울워커를 정하게 되며, 한 번 정한 소울워커 타입은 바꿀 수 없다. 소울워커의 선택이 일종의 직업을 결정하는 과정과 같다.

결여된 감정이 힘의 원천이 되는 만큼 소울워커는 각각 특색 있는 감정을 내세우고 있다. 예를 들어 거대한 해머스톨(해머+피스톨)が 필요로 하는 감정은 분노다. 전기톱과 칼이 섞인 체인블레이드를 사용하기 위한 감정은 복수다.

소울은 전투를 이어갈수록 활성화되며 극도로 활성화되는 순간 결여자의 몸에 ‘침식’해 강력한 능력을 보여준다. 활성화 단계에서만 사용할 수 있는 필살기인 ‘정점’과 두 명 이상의 플레이어가 함께 정점을 사용하는 ‘합연’도 <소울워커>の 특징이다.

 

 

 

 

 

<소울워커>は 현대적인 셀 애니메이션의 느낌을 표현하기 위해 노력했다. 이를 위해 지나치게 화려한 배경색을 피했으며 파괴된 건물과 전차, 전봇대에 기댄 자전거와 창문, 난간 위의 고양이 등 현실적이면서도 감성을 자극하기 위한 요소를 게임의 속의 곳곳에 배치했다. 메인 공략층 10대를 겨냥한 선남선녀 캐릭터와 현대적인 의상, 다양한 소품도 <소울워커>が 자랑하는 부분이다.

 

최적의 연출을 위해 전투에서 자동시점변환을 택했다. 메이즈에 입장하면 별도의 시점 조작 없이도 자동으로 최적의 위치에서 카메라시점이 설정되는 방식이다. 주로 콘솔게임에서 사용되는 자동시점변환은 플레이어가 시점에 신경 쓰지 않고 전투에만 집중할 수 있고, 실시간으로 바뀌는 카메라 연출에 따라 시각적 만족감이 강조되는 장점이 있다.

 

 

 

 

 

<소울워커>の 던전 메이즈는 난이도 외에도 진행하는 스토리, 선택한 모드(게임방식)에 따라 구성이 달라진다. 퍼즐 요소가 포함돼 같은 문이라도 들어갈 때마다 여는 방법이 달라질 수도 있다.

게임의 스토리가 메이즈를 중심으로 이어지는 만큼 초반에 지나쳤던 메이즈를 후반에 다시 찾게 되는 경우도 생긴다. 물론 배경을 제외한 스토리나 보스 등은 상황에 따라 달라진다. 일부 던전에는 적의 병력 사이를 돌파하는 AOS 방식의 모드나 플레이어의 한계에 도전하는 무한던전 등의 모드도 공개될 예정이다.

이 밖에도 캐릭터가 일정 레벨이 도달할 때마다 직업에 따라 부품을 주고, 모든 부품을 모으기 위해서는 같은 계정 내에 다양한 직업의 캐릭터를 키워야 하는 계정공유 보상 등의 시스템도 구축 중이다. 현재 <소울워커>は 프로토타입을 완성했으며 2013년 오픈 베타테스트를 목표로 개발하고 있다.

 

 

 

 

 

 

네, 굉장히 긴 소개였습니다만,, (어쩔수 없습니다, 게임 관련 기사문입니다.. )

요약하자면 좋은 의미로 中2病 세계관의 애니메이션 風의 새로운 방식의 MMORPG,

2013년 오픈베타 계획이군요. 뭐 저는 이제 2014년까지 사회와 격리됩니다만 w

 


新作ゲーム Soul Worker オンライン紹介

 

韓国の 新生開発社 Lion Gamesが 開発する新作 MMORPG オンラインゲーム

ソウルワーカー Soul Worker です.

この前にゲーム/アニメ 版に紹介した D¥"Light ディルライトと同じくこのごろ

韓国には日本アニメ風のカトンレンドリング感じの新作ゲームたちがよく見えますね.

カトンレンドリング方式から脱しようとする会社もありますが w (マビノギ2)

一ヶ月前に韓国のゲームコミュニティに新たに紹介されたゲームですが,

詳しい紹介は下側に

 

 

<ソウルワーカー>の 舞台は空白の都市 クルラウドリムCLOUDREAM. ある日クルラウドリムを襲った空白と共に多い人々が消えて, 都市大部分が廃墟に変わる. 残っていることは ‘欠如者’と呼ばれる一部能力者たちと未知の生物体である ‘ベシ’, そして空白の都市あちこちにできたメイズ(迷路)の 入口だけだ.

 

 

 

▲空白の都市クルラウドリム:CLOUDREAM

 

<ソウルワーカー>でプレーヤーは空白の事件が記録されたメイズを探険して都市を再建しなければならない. メイズのプレー結果によって都市の各区域が復旧されて, 消えた人々も帰って来る.

復旧された地域と帰って来た人々を通じて新しい話が進行されて, これは自然に次のメイズで繋がれる. メイズをクリアする度にプレーヤーの 世界も自然に広くなる. 窮極的にメイズに盛られた事件を解決してすべての都市を再建することが <ソウルワーカー>の 目標だ.

 

 

 

空白から生き残った 欠如者は自分の感情(ソウル)を 欠如と, これを武器に盛って力強い力を使うことができる. が過程で使われる武器がゲームの題目のような ‘ソウルワーカー’だ. それぞれのキャラクターは自分が 欠如できるソウルによってソウルワーカーを決めるようになって, 一度決めたソウルワーカータイプは変えることができない. ソウルワーカーの選択が一種の職業を決める過程のようだ.

欠けた感情が力の源泉になる位ソウルワーカーはそれぞれ特色ある感情を立てている. 例えば巨大なハンマーストール(ハンマー+ピストル)が 要する感情は怒りだ. 電気鋸と刀がまじたチェーンブレードを使うための感情は復讐だ.

ソウルは戦闘を引き続くほど活性化になって極度に活性化になる瞬間欠如者の身に ‘寝食’日力強い能力を見せてくれる. 活性化段階でばかり使うことができる必殺技である ‘頂点’と二人以上のプレーヤーが一緒に頂点を使う ‘合演’も <ソウルワーカー>の 特徴だ.

 

 

 

 

 

<ソウルワーカー>は 現代的なセルアニメーションの感じを 表現するために努力した. このために度が外れるように 派手な背景色を避けたし破壊された建物と電車, 電柱によった自転車と窓, 欄干の上の猫など現実的ながらも感性を刺激するための要素をゲームの中の あちこちに配置した. メイン 攻略層 10代を狙った善男善女キャラクターと現代的な衣装, 多様な小品も <ソウルワーカー>が 誇る部分だ.

 

最適の演出のために戦闘で自動時点変換を選んだ. メイズに入場すれば別途の時点操作なしも自動で最適の位置でカメラ時点が設定される方式だ. 主にコンソールゲームで使われる自動時点変換はプレーヤーが時点に気を使わないで戦闘にだけ集中することができるし, リアルタイムに変わるカメラ演出によって 視覚的満足感が 強調される長所がある.

 

 

 

 

 

<ソウルワーカー>の ダンジョンメイズは難易度外にも進行するストーリー, 選択したモード(ゲーム方式)によって構成が変わる. パズル要素が含まれて同じ門でも入って行く度に開く方法が変わることもできる.

ゲームのストーリーがメイズを中心につながる位初盤に度が外れたメイズを後半にまた捜すようになる場合も生ずる. もちろん背景を除いたストーリーやボスなどは状況によって変わる. 一部ダンジョンには時の兵力の間を突破する AOS 方式のモードやプレーヤーの限界に挑戦する無限ダンジョンなどのモードも公開される予定だ.

この以外にもキャラクターが日程レベルが到逹する度に職業によって部品を酒庫, すべての部品を集めるためには同じ勘定内に多様な職業のキャラクターを育てなければならない勘定共有補償などのシステムも構築の中だ. 現在 <ソウルワーカー>は プロトタイプを完成したし 2013年オープンベータテストを目標で開発している.

 

 

 

 

 

 

だね, とても長い紹介でしだが,, (仕方ないです, ゲーム関連 記事文です.. )

要約しようとすると良い意味で 中2病 世界観のアニメーション 風の新しい方式の MMORPG,

2013年オープンベータ計画ですね. 私はもう 2014年まで社会と隔離されますが w

 



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