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대작게임 스포일러 유포…日 이용자 뿔났다

시리즈 15주년 기념작으로 일본 내에서 큰 기대를 사고 있던 플레이스테이션3(PS3)용 역할수행게임(RPG) ‘테일즈 오브 엑실리아’가 출시 전 국내 한 이용자로 인해 이야기 전체 및 엔딩 내용이 공개되는 사건이 발생해 논란이 되고 있다.

 

5일 관련업계에 따르면 반다이남코게임즈의 기대작 ‘테일즈 오브 엑셀리아’가 출시 전 한국 내 특정 이용자로 인해 게임 내용 대부분이 공개되는 사건이 발생했다.

 

PS3용으로 출시되는 RPG ‘테일즈 오브 엑실리아’는 ‘테일즈 오브’ 시리즈 15주년을 기념해 출시되는 작품이다. 시리즈 최초로 2명의 주인공 쥬드와 미라를 내세워 각각 다른 시점에서 진행되는 이야기를 체험할 수 있다.

 

▲ 테일즈 오브 엑실리아


이 게임에는 새로운 성장 시스템 리리알 오브와 자유도가 강화된 필드 이동 및 탐색, 동료와의 협력을 강조한 전투 시스템 등 여러 가지 시스템적인 부분에서 발전을 추구했다. 동화풍의 그래픽과 방대한 이야기가 특징이다.

 

이 게임의 출시일은 오는 8일이다. 하지만 게임 주요 내용이 공개된 것은 지난 3일. 게임의 공략 및 분석이 담긴 내용이 언급된 것 대해 커뮤니티에 글을 남긴 한 이용자가 믿지 않는 일본 이용자들의 반응에 게임 내용을 직접 찍어 올리면서 문제가 됐다.

 

여기에 게임 및 일본 안티 누리꾼들이 관련 내용을 무작위로 배포하는 상황이 번지면서 게임 내용 스포일러 문제는 걷잡을 수 없이 커지고 있다. 이중 2ch에 내용을 직접적으로 유포한 이용자는 ivku□□□□ 아이디를 쓰는 이용자인 것으로 밝혀졌다.

 

▲ `테일즈 오브 엑실리아`의 엔딩 및 최종보스 내용이 무분별하게 유포되고 있다. <관련 사진에는 유포 내용은 모자이크 처리했다>


공개한 내용에는 엔딩 및 최종 보스, 게임 내 주요 이벤트 등인 것으로 알려졌으며, 현재 트위터 및 각종 커뮤니티 사이트에 꾸준히 유포되고 있다. 이에 일본 게임 이용자들은 한국 게임 이용자의 무책임한 행동으로 게임을 즐길 수 없게 됐다며 분노하고 있는 상태다.

 

커뮤니티 사이트 2ch의 한 이용자는 “어처구니없는 행동을 한 한국 이용자로 인해 ‘테일즈 오브 엑실리아’를 구매 해야될 이유가 없어져버렸다. 게임 문화에 기본적인 예의도 없는 한국 이용자는 반성해야 한다”고 글을 남겼다.

 

문제는 여기서 끝이 아니다. 시리즈 15주년을 기념한 ‘테일즈 오브 엑실리아’의 예약 판매량은 시리즈 최대수치를 기록 중이었으나 예약 판매를 대량 취소하는 사태가 발생하고 있으며, 화가 난 일본 이용자들이 개발자들에게 직접 항의를 하는 일까지 생긴 것.

 

일부 일본 이용자들은 개발자들에게 문제 발생에 대한 정확한 원인 파악 및 사과, 그리고 한국 내 반다이남코게임즈의 게임 출시를 막아달라는 항의까지 한 것으로 알려졌다.

 

이로 인해 반다이남코게임즈 내부에서는 현재 대책을 마련 중에 있으며, 관련 부분에 대한 최초 유포자 및 악의적으로 내용을 공유하고 유포한 누리꾼 등 문제점을 파악하는데 주력하고 있다.

 

현재 국내 반다이남코파트너스코리아과는 연락이 전혀 되지 않고 있는 상태이며, 유통사인 인트라링스 역시 관련 부분에 대해서는 문제가 모두 파악되기 전에는 어떤 답변도 할 수 없다는 입장을 밝혔다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9월 8일 일본과 동시 발매 하기로 함.

한글화가 안되는 점을 고려. 이전 수많은 제품들 (기존 테일즈 시리즈, 아틀리에시리즈 등등)에서 그래왔듯이 대사집을 만들어 제공할 생각을 함.

그 과정에서 게이머즈를 포섭.
게이머즈에 공략을 의뢰하고, 공략의 절반인 쥬드편을 게임과 같이 주기로 결정.
대신 공략의 절반인 미라편을 게이머즈에 실을 수 있도록 해줌.
게이머즈 입장에서도 게임 발매와 같이 나오는 편이 이득일테니 당연히 받아들임.

하지만, 이 한글판 공략집 제작은 일본 반남의 협의를 거친게 아니었음.
(그 사실을 인트라링스는 알았겠지만, 게이머즈는 몰랐을 확률이 높음.)

게이머즈는 원래 항상 월초에 발매하던데로 잡지를 9월 3일날 발매.
게임 발매 이전에 공략이 먼저 시장에 풀리는데도 게이머즈와 인트라링스 아무런 경계심이 없었음.

결국 발매된 게이머즈의 공략이 스캔되서 일본으로 유입되는 사태가 발생...GG

그리고 인트라링스가 원래 게임을 9월 6일날 배송한다고 공지하였음.
즉, 시장에 물건이 9월 6일에 풀림.
일본이 9월 8일에 풀리고, 이는 일본쪽에서는 당연히 철저히 지켜질텐데 (미리 판매하는 숍은 문닫을 각오 해야할것임) 국내에서 왜 이런 어이없는 행동을 했나?

9월 12일 추석. 원래 9월 8일 발매한다면 9월 7일 배송을 해야함.
이 시즌은 추석시즌이라 하루라도 추석 연휴보다 빨리 배송하는 편이 유리.
택배사에서도 빨리 해달라고 부탁했을 꺼고, 인트라링스도 추석택배대란으로 택배가 늦게 도착해서 유저들의 원성을 사기 싫었음.

그래서 9월 6일에 택배배송을 할 생각을 했고, 그러면 물건은 자동으로 시장에 9월 6일 저녁에 풀리게 되버림.

이 사실 역시 이번 사건을 계기로 한국쪽 사정을 알아보게된 반남에 귀에 들어감.
그래서 반남이 당연히 인트라링스쪽에 대사집 취소를 요구하고, 발매일 늦추는 것을 요구함.

국내유통사는 그 요구를 받아들여 7일 배송이라는 방법을 취하게 됨.
이 압박으로 인하여 오프라인에는 8일날 물건이 풀릴 수도 있음.

 

 

 

 

 

 

 

한국에선 발매보다  대사집(공략)이 먼저 풀리는 상황인데 이게 지금까지는 별 문제 없었습니다만

 

dl문화에 물들어 게임 상도덕 관념이 없는 철없는 한국인이 피해를 끼쳤군요.

 

판매량 3만장 미만의 작은 한국 시장입니다만  일본의 판매량이 3만장 이상 떨어질지도 모릅니다

 

 


TOXテイルズオブエックシルリアスポイラー流出

大作ゲームスポイラー流布…日 利用者怒った

シリーズ 15周年記念作で日本内で大きい期待を買っていたプレイステーション3(PS3)竜役目遂行ゲーム(RPG) ‘テイルズオブエックシルリア’が発売開始の前国内一利用者によって話全体及びエンディング内容が公開される事件が発生して論難になっている.

 

5日関連業界によればバンダイナムコゲームスの期待作 ‘テイルズオブエックセルリア’が発売開始の前韓国内特定利用者によってゲーム内容大部分が公開される事件が発生した.

 

PS3用に発売開始される RPG ‘テイルズオブエックシルリア’は ‘テイルズオブ’ シリーズ 15周年を記念して発売開始される作品だ. シリーズ最初で 2人の主人公ジュードとミイラを立ててそれぞれ異なる時点で進行される話を体験することができる.

 

▲ テイルズオブエックシルリア

がゲームには新しい成長システムリリアルオブと自由度が強化されたフィールド移動及び探索, 仲間との協力を強調した戦闘システムなどさまざまなシステム的な部分で発展を追い求めた. 童話風のグラフィックと膨大な話が特徴だ.

 

がゲームのツルシイルは来る 8日だ. しかしゲーム主要内容が公開されたことは去る 3日. ゲームの攻略及び分析が盛られた 内容が言及されたこと大海コミュニティに文を残した一利用者が信じない日本利用者たちの反応にゲーム内容を直接取ってあげながら問題になった.

 

ここにゲーム及び日本アンチヌリクンドルが関連内容を無作為に配布する状況が滲みながらゲーム内容スポイラー問題は取り留めることができなく大きくなっている. この中 2chに内容を直接的に流布した利用者は ivku□□□□ アイディーを使う利用者であることで明かされた.

 

▲ `テイルズオブエックシルリア`のエンディング及び最終ボス内容が無分別に流布している. <関連写真には流布内容はモザイク処理した>

公開した内容にはエンディング及び最終ボス, ゲーム渡してくださいイベントなどであることと知られたし, 現在ツイーター及び各種コミュニティサイトに倦まず弛まず流布している. ここに日本ゲーム利用者たちは韓国ゲーム利用者の無責任な行動でゲームを楽しむことができなくなったと怒っている状態だ.

 

コミュニティサイト 2chの一利用者は “出たらめな行動をした韓国利用者によって ‘テイルズオブエックシルリア’を購買しなければならない理由が消えてしまった. ゲーム文化に基本的な礼儀もない韓国利用者は反省しなければならない”と文を残した.

 

問題はここで末ではない. シリーズ 15周年を記念した ‘テイルズオブエックシルリア’の予約販売量はシリーズ最大数値を記録の中だったが予約販売を大量取り消す事態が発生しているし, 頭に来た日本利用者たちが開発者たちに直接抗議をする仕事まで生じたこと.

 

一部日本利用者たちは開発者たちに問題発生に対する正確な原因把握及び謝り, そして韓国内バンダイナムコゲームスのゲーム発売開始を阻んでくれと言う抗議までしたことと知られた.

 

これによりバンダイナムコゲームス内部では現在対策を用意の中にあり, 関連部分に対する最初流布者及び悪意的に内容を共有して流布したヌリクンなど問題点を把握するのに力を注いでいる.

 

現在国内バンダイナムコパトノスコリアグァは連絡が全然出来ない状態であり, 流通社であるイントラリングスも関連部分に対しては問題が皆把握される前にはどんな返事も できないという立場を明らかにした.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9月 8日日本と同時売り出すことにハム.

ハングル化がならない点を煮こもうと. 以前幾多の製品たち (既存テイルズシリーズ, アトリエシリーズ等々)からそうして来たようにせりふ集を作って提供する考えをする.

その過程でゲイモズを包攝.
ゲイモズに攻略を依頼して, 攻略の半分であるジュードの方をゲームと一緒に与えることに決定.
代わりに攻略の半分であるミイラの方をゲイモズに積むことができるようにしてくれる.
ゲイモズ立場(入場)でもゲーム発売と一緒に出る方が利得だろうから当然受け入れる.

しかし, このハングル版攻略集製作は日本バンナムの協議を経ったのではなかったら.
(その事実をイントラリングスは分かったが, ゲイモズは分からなかった確率が高い.)

ゲイモズは元々いつも月初にバルメハドンデで雑誌を 9月 3日発売.
ゲーム発売以前に攻略が先に市場に解けるにもゲイモズとイントラリングス何らの警戒心がなかったら.

結局発売されたゲイモズの攻略がスキャンされて日本に流入される事態が発生...GG

そしてイントラリングスが元々ゲームを 9月 6日配送すると公知した.
すなわち, 市場に品物が 9月 6日に解ける.
日本が 9月 8日に解けて, これは日本側では当然徹底的に守られるはずだが (あらかじめ販売するショップは門を閉める覚悟すべきこと) 国内でどうしてこんなあっけない行動をしたか?

9月 12日秋夕. 元々 9月 8日売り出したら 9月 7日配送をしなければならない.
がシーズンは秋夕シーズンだから一日でも秋夕連休より早く配送する方が硝子.
宅配社でも早くしてくれと頼んだことで, イントラリングスも秋夕宅配大乱で宅配が遅く到着してユーザー達の怨声を買うシルオッウム.

それで 9月 6日に宅配配送を割考えをしたし, それでは品物は自動で市場に 9月 6日夕方に解けるようになってしまう.

が実はも今度事件をきっかけで韓国側事情を調べるようになったバンナムに耳に入って行く.
それで反他人が当然イントラリングスチォックにせりふ集取り消しを要求して, 発売日延ばすことを要求する.

国内流通社はその要求を受け入れて 7日配送という方法を取るようになる.
が圧迫によってオフラインには 8日品物が解けることもできる.

 

 

 

 

 

 

 

韓国では発売より  せりふ集(攻略)が先に解ける状況なのにこれが今までは別に問題なかったんですが

 

dl文化に染まってゲーム商道徳観念が ない頑是無い韓国人が被害をかけましたよね.

 

販売量 3万枚未満の小さな韓国市場ですが  日本の販売量が 3万枚以上離れるかも知れないです

 

 

 



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