게임/애니

 

 

 

 

내가 바로 아래Thread에 냈던 숙제2가지

 

 

1.조선사람들은iDoL의dubbing체험에 대해 어떻게 생각하는가?

 

 

2.Online Games와voice artist의 접점은 왜 없는가?

 

 

 

 

 

나는 다음과 같은Answers는 아니지만 생각을 짧게 적어 보았다.

 

 

 

 

 

1.iDoL의 dubbing체험

 

 

Animation the movies version의 경우 흥행을 목적으로iDoL,유명연예인들을 대거 고용하는데 이렇게 되면 문제점은Voice artist는 그저 들러리 취급으로 끝난 다는(끝나지 않는)것이다.

 

 

 

일본의 경우 굳이Voice artist라는 경계를 만들 필요성을 느끼지 못한다는 말이 나올 정도로 아주 나이가 많은actor/actress가 아니라면 대부분 신세대 예능인이라면 누구나dubbing참여 경력을 갖추고 있다.그 중에 매우 개념이 충만한 녀석들도 많다.대표적으로 남성iDoL로 대표되는 Johnny"s,그리고Hello project계열이 있다.

 

 

 

하지만 너무 인기만 믿고 까불다 결국 민폐를 일으키는 녀석도 나오기 마련인데 특히 일본의Voice actor.Yamadera Kouichi선생께서는 이런 녀석들 때문에studio의 물이 흐려진다면서iDoL을 극도로 미워하신다.나도 가끔 성의 없는foot-dubbing을 듣고 있으면 화가 나서 과연iDoL의dubbing참여를 가만히 지켜봐야 할지 의문이 생긴다.

 

 

 

한 때Yamadera선생께서 참다 참다 못해PET병을 투척하신 일이 있으신데 해당iDoL의 소속office가 사과하라고 해서 사과 했지만 사실 그 사건의 원인은 해당iDoL자신에게 잘못이 있다.그 녀석이 먼저 잘못이 있다.NG를 한도 끝도 없이 내서 주변 사람들로 하여금Aggro를 끌었으면 사과를 해야지.어째서 웃고 대충 넘길 생각을 하였겠는가?나는 그 일이 있은 이후 해당Office에도 문제가 있다고 생각해서 앞으로iDoL을 현장에 투입시키기 이전에 철저히 교육 시킬 것을 당부(하고 싶다;;)

 

(일례로 내가 알기로는Hello project계열에서는dubbing예행연습을 따로 한다고 들었다.일부 예능Academy에서는voice artist과정이 따로 있을 정도)

 

 

 

 

 

 

 

2.Online Games와Vocie artist는 왜 서로 접점이 없는가?

 

 

그 우수한Voice artist가 차고 넘친다는 일본에서도 이상하게Online Games에서Voice artist의 비중이 너무 심할 정도로 비중이 너무 없다.

 

 

 

사실 이는Player나company의 잘못이 절대 아니다.Online Games의 특징상Player가 직접 이야기를 만들어 나가는 방식이고

(이로 인해Online Games에서 심각한Story의 부재가 생기는 부작용이 일어났다)

Player사이에서는Chatting으로 의사소통을 해결하며NPC와의 대화 역시 글을 완전히 모르는 문맹 아닌 이상 글로서 해결이 가능하기 때문에 굳이 이런 곳에 돈낭비를 할 필요가 없기 때문이다.특히MMORPG의 경우 그 경우가 매우 심하다.옛날은spec의 한계가 있었지만 지금은spec의 여유가 생겨서voice가 점점 추가가 되고 있지만 내가 생각했을 때는 그 뿐이라고 생각이 든다.그러니까 그 이상 늘어나지 않는다는 것이다.

행여나 괜히foot-dubbing조금이라도 발견 되면 그 것 하나만으로 엄청 까인다.

게다가voice가game몰입에 방해가 된다는 의견도 있다.

그럴 바에는 차라리subtitle로 처리하는 편이 훨씬 정신건강에 도움이 되지 않을까?

그 밖에 굳이Games에서Voice artist의 수요가 높은 쪽을 꼽자면RTS정도?FPS의 경우 사람 죽는 소리,총 맞아서 고통을 느끼는 소리 이외에 또 뭐가 필요할까?

 

 

 

그에 비해서 혼자서 하는CD Single이나Console의 특성상 사람과 사람간의Communication을 표현하는데 앞서text보다 효과적인 것은voice가 아닐까?

 

 

 

 

 

 

 

うんちゃん이 제시하는Solution!

 

 

『Online Games Company에서는Voice artist를 대거 고용하자!출혈을 각오하고서라도』

 

 

사실 그런Online Games Company도 지금의internet cafe가 없었다면 과연 살아 남을 수 있었을까?그런 거다.이제 돈도 많이 벌었다.이제 그 돈으로Anime와Voice artist를 살려달라.지금 돈을 많이 쥐고 있는 것은Online games Conpany밖에 없다.사실Games도Online으로 너무 기울어진 지금의 병폐도 문제이기는 하지만 지금 당장 돈을 쥐고 있는 쪽은Online Games Company그 쪽이 아닐까?

 

 

 

 

 

 


iDoLのdubbing体験に対してどう思うか?

 

 

 

 

私がすぐ下のThreadに出した宿題2種

 

 

1.朝鮮の人たちはiDoLのdubbing体験に対してどう思うか?

 

 

2.Online Gamesとvoice artistの接点はどうしてないか?

 

 

 

 

 

私は次のようなAnswersではないが考えを短く書いて見た.

 

 

 

 

 

1.iDoLの dubbing体験

 

 

Animation the movies versionの場合興行を目的にiDoL,有名芸能人たちを大挙雇うのにこのようになれば問題点はVoice artistはただ付添い人取り扱いで終わるという(終わらない)のだ.

 

 

 

日本の場合敢えてVoice artistという境界を作る必要性を感じることができないという話が出るほどにとても年上なactor/actressではないなら大部分新世代芸人なら誰もdubbing参加経歴を取り揃えている.その中に非常に概念が充満するやつらも多い.代表的に男性iDoLに代表される Johnny¥"s,そしてHello project系列がある.

 

 

 

しかしあまり人気だけ信じてふざける結局民弊を起こすやつも出るものと決まっているのに特に日本のVoice actor.Yamadera Kouichi先生はこんなやつらのためstudioの水が曇ると言いながらiDoLを極度に憎む.私もたまに誠意ないfoot-dubbingを聞いていれば頭に来て果してiDoLのdubbing参加をじっと見守るか疑問が生ずる.

 

 

 

ひとときYamadera先生が堪えてたまりかねてPET病気を投擲した事があったのに該当のiDoLの所属officeが謝りなさいと言って謝ったが実はその事件の原因は該当のiDoL自分に過ちがある.そのやつが先に過ちがある.NGを限度終りもなしに来書周辺人々にとってAggroをひいたら謝らなくてはならない.どうして笑って大まかに越す考えをしたのか?私はその事がある以後該当のOfficeにも問題があると思ってこれからiDoLを現場に投入させる以前に徹底的に教育させることを当付(したい;;)

 

(一例で私が分かるにはHello project系列ではdubbing下げいこを別にすると聞いた.一部芸能Academyではvoice artist過程が別にあるほど)

 

 

 

 

 

 

 

2.Online GamesとVocie artistはどうしてお互いに接点がないか?

 

 

その優秀なVoice artistがガレージあふれるという日本でも変にOnline GamesでVoice artistの比重がひどすぎる位に比重があまりない.

 

 

 

実はであるPlayerやcompanyの過ちが絶対ない.Online Gamesの特徴上Playerが直接話を作って行く方式で

(これによりOnline Gamesで深刻なStoryの不在の生ずる副作用が起きた)

Player間ではChattingで意思疎通を解決してNPCとの対話も文が完全に分からない文盲ではない以上文として解決が可能だから敢えて こんな所にお金浪費をする必要がないからだ.特にMMORPGの場合その場合が非常にひどい.昔はspecの限界があったが今はspecの余裕が生じてvoiceがますます追加になっているが私が思った時はそのだけだと気がする.だからその以上増えないというのだ.

若かしたら訳もなくfoot-dubbing少しでも発見されればそれ一つだけですごくカインダ.

それにvoiceがgame沒入に邪魔になるという意見もある.

そんなところにはかえってsubtitleで処理する方がずっと精神健康に役に立たないか?

その他に敢えてGamesでVoice artistの需要が高い方を指折ろうとするとRTS程度?FPSの場合人死ぬ音,すべて当たって苦痛を感じる音以外にまた何が必要だか?

 

 

 

それに比べてひとりでするCD SingleやConsoleの特性の上人と人間のCommunicationを表現するのに先立ってtextより效果的なことはvoiceではないか?

 

 

 

 

 

 

 

うんちゃんこの提示するSolution!

 

 

『Online Games CompanyではVoice artistを大挙雇おう!出血を覚悟するとしても』

 

 

実はそんなOnline Games Companyも今のinternet cafeがなかったら果して生き残ることができただろうか?そんなことだ.もうお金もたくさん儲けた.もうそのお金でAnimeとVoice artistをいかしてくれ.今お金をたくさん握っていることはOnline games Conpanyしかない.実はGamesもOnlineであまり傾いた今の病幤も問題ではあるが今すぐお金を握っている方はOnline Games Companyその方ではないか?

 

 

 

 

 

 

 



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