만화/애니/게임


Nintendo
스윗치, 발매 3일간으로 33만대!

 게임 잡지「파미통」를 발행하는 모퉁이 강은 7일, 닌텐도의 신형 게임기「닌텐도 스윗치」가 3일의 발매로부터 3일간으로 추계 33만 637대 팔렸다고 발표했다.2012년 12월에 나온 전 기종「Wii(위) U(유)」보통의 매출로, 06년 12월 발매의 Wii에는 이르지 않았다.
 전국 약 3600점의 판매 데이터를 바탕으로, 국내의 판매 대수를 추계했다.과거의 닌텐도의 거치형 게임기의 발매 후 2일간의 실적은, Wii가 37만 1936대, Wii U는 30만 8570대.14년 2월에 등장한 라이벌 소니의 플레이 스테이션 4는 32만 2083대였다.
 세계에서 1억대 이상 팔린 Wii는, 국내에서는 발매 6주째에 100만대, 60주째에 500만대를 넘었다.스윗치에 켜져 닌텐도는 3월말까지 세계에서 200만대를 출하할 계획으로, 연말까지 팔기 시작하는 주된 소프트를 발표하고 있다.

■News Source (아사히 신문 디지털)
http://www.asahi.com/articles/ASK375G80K37PLFA00F.html



GameRant
닌텐도 스윗치 발매에「근년에 가장 성공한」와 코멘트!

해외의 게임 소매점 대기업 GameStop는 닌텐도의 신하드「닌텐도 스윗치」발매일의 큰 반향에 대해 언급해, 「최근 몇년에 가장 성공한 콘솔」라는 코멘트를 전했습니다.
GameRant에 의하면, GameStop의 시니어 디렉터는, 「닌텐도 스윗치」발매 전날의 밤에는 전국의 GameStop 점포에「닌텐도 스윗치」를 기다려 바라는 손님이 모여 있었다고 말해 그 론치에 대해「GameStop에 있어서, 근년에 가장 강력하고 가장 성공한 게임 콘솔의 론치였다」라고 이야기하고 있습니다.동시니어 디렉터는 론치 첫날의 큰 기세에만 머무는 일 없이, 「닌텐도 스윗치」를 구입한 유저에게 영향을 받은 한층 더 구매자의 증가를 확신하고 있다라는 메세지도 보냈습니다.
「닌텐도 스윗치」는 국내외에서 3월 3일부터 발매중입니다.

■News Source(INSIDE)
http://www.inside-games.jp/article/2017/03/06/105742.html



Nintendo Switch “発売3日間で33万台!”



Nintendo
スイッチ、発売3日間で33万台!

 ゲーム雑誌「ファミ通」を発行するカドカワは7日、任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が3日の発売から3日間で推計33万637台売れたと発表した。2012年12月に出た前機種「Wii(ウィー) U(ユー)」並みの売れ行きで、06年12月発売のWiiには届かなかった。
 全国約3600店の販売データを元に、国内の販売台数を推計した。過去の任天堂の据え置き型ゲーム機の発売後2日間の実績は、Wiiが37万1936台、Wii Uは30万8570台。14年2月に登場したライバルのソニーのプレイステーション4は32万2083台だった。
 世界で1億台以上売れたWiiは、国内では発売6週目で100万台、60週目で500万台を超えた。スイッチについて任天堂は3月末までに世界で200万台を出荷する計画で、年末までに売り出す主なソフトを発表している。

■News Source (朝日新聞デジタル)
http://www.asahi.com/articles/ASK375G80K37PLFA00F.html



GameRant
ニンテンドースイッチ発売に「近年で最も成功した」とコメント!

海外のゲーム小売店大手GameStopは任天堂の新ハード「ニンテンドースイッチ」発売日の大きな反響について言及し、「ここ数年で最も成功したコンソール」とのコメントを伝えました。
GameRantによれば、GameStopのシニアディレクターは、「ニンテンドースイッチ」発売前日の夜には全国のGameStop店舗に「ニンテンドースイッチ」を待ち望む客が集まっていたと述べ、そのローンチについて「GameStopにとって、近年で最も強力かつ最も成功したゲームコンソールのローンチだった」と話しています。同シニアディレクターはローンチ初日の大きな勢いのみに留まることなく、「ニンテンドースイッチ」を購入したユーザーに影響を受けた更なる購買者の増加を確信しているとのメッセージも寄せました。
「ニンテンドースイッチ」は国内外で3月3日より発売中です。

■News Source (INSIDE)
http://www.inside-games.jp/article/2017/03/06/105742.html




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