전통문화

그래서 2번째의 스타트가 되었습니다. 선전 인상
http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/

국 취이야기+α판 공식판과 다른 곳(중)


·승리 포인트제
여러가지 조건을 달성하면 나라의 승리 포인트가 됩니다
승리 포인트는 여러가지 각도로부터 계산됩니다
군주의 동상 최대-국가 위신시 해의 효과 증가, 기부금·덕망 EX 취득 효과
보물전 최대-국고액/인원수 매월:국고에(국세 LV*10000) 추가/임시 급료 지급
절세의 미녀초선매월:영주 지배하에 있는 백성수증가(-500~+5000)(일정 확립으로 감소)[실장]
(NPC 캐릭터, 소재하는 영지를 빼앗는 것으로, 소유권이 바뀌는 경우가 있습니다)
이 그 밖에 50 종류 가까운, 승리 포인트 조건이 있습니다.
·참모·부관을 본ID와는 따로 고용할 수가 있습니다.
고용금을 준비해 고용하면, 준비금에 응한 능력을 가지는 인물이 보좌를 실시합니다.
참모는 본ID와 같은 능력을 가집니다.별어카운트로서 기능합니다.
부관은, 본ID의 커멘드를 복제합니다.상급의 부관은 보너스능력을 가집니다
충성도에 의해서 커멘드의 복제의 일부가 휴식이 됩니다.
역사상의 인물의 이름을 가져, 비약적으로 능력이 오르는 일이 있습니다
·플레이어 캐릭터의 도적 상태 폐지
게임 플레이 및 내부의 간소화 (위해)때문에
·제한 턴제
400년(경과 연 300년)을 리밋트로서 승리 포인트가 높은 나라를 승리국으로 합니다
10 m갱신×30회/일(21:00~02:00)+3 h갱신×7회/일(2:00~21:00)
6월 11 히노보리록개시입니다
wiki
http://www12.atwiki.jp/kunitorialpha/

Japanese only…

 

간단에 부디.어딘가의 게임과 같이 24시간 구속등 하지 않습니다 w


ぶらうざげーのお誘い

そんなわけで2回目のスタートとなりました。 宣伝上げ
http://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/

国取物語+α版 公式版と違うところ


・勝利ポイント制
様々な条件を達成すると国の勝利ポイントになります
勝利ポイントは様々な角度から計算されます
君主の銅像 最大-国家威信 施しの効果増加、寄付金・人望EX 取得効果
宝物殿 最大-国庫額/人数 各月:国庫に(国勢LV*10000)追加/臨時給金支給
絶世の美女 貂蝉 各月:領民数増加(-500〜+5000)(一定確立で減少)[実装]
(NPCキャラクター、所在する領地を奪うことで、所有権が移る場合があります)
この他に50種類近い、勝利ポイント条件があります。
・参謀・副官を本IDとは別に雇う事ができます。
雇用金を準備して雇用すると、準備金に応じた能¥力をもつ人物が補佐を行います。
参謀は本IDと同じ能¥力を持ちます。別アカウントとして機能¥します。
副官は、本IDのコマンドを複製します。上級の副官はボーナス能¥力を持ちます
忠誠度によってコマンドの複製の一部が休憩になります。
歴史上の人物の名前を持ち、飛躍的に能¥力が上がることがあります
・プレイヤーキャラクターの賊状態廃止
ゲームプレイ及び内部の簡素化の為
・制限ターン制
400年(経過年300年)をリミットとして、勝利ポイントが高い国を勝利国とします
10m更新×30回/日(21:00〜02:00)+3h更新×7回/日(2:00〜21:00)
6月11日登録開始です
wiki
http://www12.atwiki.jp/kunitorialpha/

Japanese only...

 

お手軽にどうぞ。どこかのゲームのように24時間拘束など致しませんw



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