時事/経済 PositiveNegativeFreeStyleArguments

12月27日より日本でも劇場公開がスタートした、
「ソニック×シャドウ TOKYO MISSION」。


日本のゲーム会社「セガ」が開発したゲーム、
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」を基にした映画の3作目で、


もともとソニック人気の高かったアメリカでは、
公開から3日間で興行収入が96.7億円を突破。


同日公開の「ライオン・キング:ムファサ」や、
3週連続1位を記録していた「モアナと伝説の海2」などを抑え、
全米第1位のスタートを切っていました。
(全世界興収では2億ドル(315億円)を突破)。

世界的には大成功を収めている「ソニック」第3弾ですが、
日本での興行収入は残念ながら伸び悩み、
12月27日のランキングでは初登場7位となっています。


また、漫画が原作の日本映画「はたらく細胞」が、
「モアナ2」と「ムファサ」を抑えて1位となっています。

予測不可能な日本の興行収入の状況に、
外国人から多くの意見が寄せられていました。
その一部をご紹介しますので、ごらんください。


スクリーンショット 2024-12-30 125321




■ これは一体どういう意味なんだ?
  ソニックは日本では人気がなかった……? +12000 



   ■ そしてかなり奇妙な事実ではあるが、
     彼は文字通り日本生まれだ。 +19




■ 嘘は言えない。
  もしアメリカで「はたらく細胞」が公開されたら、
  俺はきっと観に行くことになる。 +8 




■ ソニックの日本での立ち位置は知ってたけど、
  東京が舞台で主題歌の担当がOne OK Rockだから、 
  今回はそれが有利に働くだろうと思ってた。 +12 



■ ほとんどの日本人はキャラクター自体知らないかも。
  初音ミクのゲームの方が有名だろうな。 +8 




■ 驚くことではまったくないけど、
  「モアナ2」が日本を席巻してる。 +36 



   ■ ディズニー作品は日本で常に人気だから。 +18 




■ 世界的キャラクターの文字通りの生まれ故郷だぞ?
  ふーむ、日本だけは本当に謎だな……。 +3 



■ ソニックが日本で苦戦することは分かってたけど、
  マーケティング次第でもっと上に行くと思ってた。
  それでも「はたらく細胞」のトップは納得感がある。
  それから「モアナ」の人気ぶりも。
  日本には唯一無二の好みがあるんだ。 +5 





「ソニック」第3作の北米での上映館は3761館で、
ディズニーの「ムファサ」(4100館)より若干少ない程度。
期待の大きさやブランド力などの面で、
日本における現状とは大きな違いがあるようです。



해외 「일본만은 정말로 수수께끼다…」변함 없이 일본인의 영화의 기호가 너무 특수하면 화제에

12월 27일부터 일본에서도 극장 공개가 스타트한,
「소닉×그림자 TOKYO MISSION」.


일본의 게임 회사 「세가」가 개발한 게임,
「소닉·더·초저공 대지」를 기본으로 한 영화의 3 작목으로,


원래 소닉 인기가 높았던 미국에서는,
공개로부터 3일간으로 흥행 수입이 96.7억엔을 돌파.


동일 공개의 「라이온·킹:무파사」나,
3주 연속 1위를 기록하고 있던 「모아나와 전설의 바다 2」등을 억제해
전미 제 1위의 스타트를 끊고 있었습니다.
(전세계 흥행 수입에서는 2억 달러(315억엔)를 돌파).

세계적으로는 대성공을 거두고 있는 「소닉」 제3탄입니다만,
일본에서의 흥행 수입은 유감스럽지만 침체,
12월 27일의 랭킹에서는 첫등장 7위가 되고 있습니다.


또, 만화가 원작의 일본 영화 「일하는 세포」가,
「모아나 2」(와)과「무파사」를 억제해 1위가 되고 있습니다.

예측 불가능한 일본의 흥행 수입의 상황에,
외국인으로부터 많은 의견이 전해지고 있었습니다.
그 일부를 소개하기 때문에, 봐주세요.


screen shot 2024-12-30 125321




■ 이것은 도대체 어떤 의미야?
  소닉은 일본에서는 인기가 없었어……? +12000 



   ■ 그리고 꽤 기묘한 사실이지만,
     그는 문자 그대로 일본 태생이다. +19




■ 거짓말은 말할 수 없다.
  만약 미국에서 「일하는 세포」가 공개되면,
  나는 반드시 관에 가게 된다. +8 



■ 소닉의 일본에서의 서 위치는 알았지만,
  도쿄가 무대에서 주제가의 담당이 One OK Rock이니까, 
  이번은 그것이 유리하게 일할 것이라고 생각했다. +12 



■ 대부분의 일본인은 캐릭터 자체 모를지도.
  하츠네 미크의 게임이 유명할 것이다. +8 




■ 놀라는 것은 전혀 없지만,
  「모아나 2」가 일본을 석권 하고 있다. +36 



   ■ 디즈니 작품은 일본에서 항상 인기이니까. +18 




■ 세계적 캐릭터의 문자 그대로의 태어난 고향이다?
  -, 일본만은 정말로 수수께끼다……. +3 



■ 소닉이 일본에서 고전하는 것은 알았지만,
  마케팅 나름에서 좀 더 위에 간다고 생각했다.
  그런데도 「일하는 세포」의 톱은 납득감이 있다.
  그리고 「모아나」의 인기도.
  일본에는 유일무이의 기호가 있다 응이다. +5 





「소닉」 제3작의 북미에서의 상영관은 3761관에서,
디즈니의 「무파사」(4100관)보다 약간 적은 정도.
기대의 크기나 브랜드력등의 면에서,
일본에 있어서의 현상과는 큰 차이가 있다 같습니다.




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