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日本の文化的植民地となった昭和66年のアメリカを描く中国産ゲーム『昭和米国物語』の新トレーラーが公開!発売時期も明らかに

2022年1月に電撃発表され、世界中のゲーマーを驚かせた『昭和米国物語』を覚えているだろうか。「日本の文化的植民地となった昭和66年の米国」という強烈すぎる世界観、そしてそれをB級映画のように描くセンスが絶大なインパクトを誇っていた。

しかし、それからは3年近い年月が――インタビュー記事や細々とした続報を除き――ほとんど音沙汰もないまま過ぎてしまった。本日、開発を担当する中国のスタジオNEKCOM Gamesはついに新トレーラーを公開し、発売時期が2025年内を予定していることが明らかになった。対応プラットフォームはPS5/PCだ。ジャンルは「世紀末ロマンRPG 空想群像時代劇」とのこと。

今回も衝撃的な映像となっていた。サンフランシスコの坂道でヤンキー座りするスケバン、ラシュモア山(大統領の顔が彫ってあるあの山)の前で切腹する男、漢字のネオン看板で彩られたラスベガス。昭和の色に染まるアメリカ大陸の描写がたまらない。

『昭和米国物語』はロードムービー風のアクションRPGで、キャンピングカーとバイクでアメリカを横断する作品となっている。今回のトレーラーで確認できるロケーションだけでも、かなりボリュームがありそうだ。トレーラーではキャンピングカー内の豊富なカスタマイズ要素やミニゲームも確認できる。

主人公を務める千草蝶子はアメリカ各地のロケーションを探索しながら、不気味なゾンビや滑稽な格好をした人間と戦う。戦闘は恐ろしいほどに残酷で、蝶子は剣と銃をベースに戦い、ほかにも巨大なドリルといったぶっ飛んだ武器が用意されている。ディレクターの羅翔宇氏によると蝶子は成長に応じて新しい武器を使えるようになり、さまざまなものが用意されている。

今回のトレーラーには、キャプテン・アメリカのような盾を持ち、マントをはためかせながら、夕日を背にスーパーマンのように浮遊する強烈なキャラクターも登場する。羅氏は、この人物が「大将軍」という名の新たなボスであると明かしてくれた。大将軍は身長がなんと6メートルもあるそうで、映像にも出てくるとおり、これまた巨大で真っ黒なキリン「大黒天」の背中に乗っている。大将軍はキリンの長い首を使って攻撃してくるほか、単体では空中を飛びながら、例のキャプテン・アメリカのような盾を投げてプレイヤーを苦しめるとのこと。身長差のある巨大な敵との戦闘は、まるで「モンスターハンター」のように壮大なスケールになると羅氏は語ってくれた。

テキサス州を日本の財団に売り、すっかりアニメ漬けとなったアメリカ大統領に、侍の格好をした五光というカウボーイ。物語はまだ謎に包まれているが、キャラクター設定もいちいち強烈だ。倒した敵をハイヒールで何度も踏みつけ、切り落とされた頭をゴルフクラブで遠くへ打つ千草蝶子の冒険に大いに期待したい。





(アメリカに新・横浜市(ネオ・ヨコハマ)がある!?)

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(さらにアメリカに第4東京(ネオ・トウキョウ)まで登場w)

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(登場するキャラもかなり強烈!?)

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動画はこちら↓




以下海外の反応↓





・なんだこれ・・・




・自分が見た物は何だったのか良く分からないけど、一つ言えることはこのゲームは最高に楽しそうだってことだ。




・コンセプトは最高にクレイジーだ。
でも凄く楽しそうでもある。




・俺はこのようなぶっ飛んだゲームを求めていたんだよ(笑)




・このゲームの開発プロデューサーは間違いなく才能があるね。




・このゲームはUbiの「アサシン クリード シャドウズ」よりよっぽど日本文化をリスペクトしているように見える。




・これを制作してるのが中国のゲームスタジオってのが驚きだ(笑)




・このゲームはアメリカが舞台で、日本のミームが満載、そして制作は中国。
これはもう多様性の極みのゲームだね。




・↑これぞ真の多様性だな。




・多様性がどうのこうのと言ってる連中に、本当の多様性を見せつけてやろうじゃないか。




・これぞゲームの本来あるべき姿であり多様性だ。
このゲームはとても楽しそうで発売が待ちきれないよ。




・このゲームを見たら中国政府は怒るんじゃないかと心配だ。




・↑逆の視点で見ると、このゲームに怒るべきは日本政府とアメリカ政府だと思うけどね。
だってこのゲームはその2ヵ国を馬鹿にしてるとも言えるだろう。




・信じられないだろうけどアメリカと日本のことを世界で一番良く知っているのは、80年代以降に生まれた中国人なんだよ。
80年代以降に生まれた中国の若者は、日本のサブカルチャーや米国のカルチャーに多大な影響を受けているからだ。




・ちなみに知らない人達のために説明しておくけど、80年代の日本はとてもリッチだったんだ。
東京の土地の値段だけでアメリカ全土を買えるとも言われていたほどだった。
日本に脅威を感じたアメリカはその後日本経済を潰したんだけどね。
このゲームは当時の日本経済がアメリカに潰されなかったら、日本はアメリカを買収するか文化的に支配していただろうという仮説に基づいた話なんだよ。




・プラザ合意がなければこうなってたかもな。

일본 문화의 파괴력


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일본의 문화적 식민지가 된 쇼와 66년의 미국을 그리는 중국산 게임 「쇼와 미국 이야기」의 신트레일러가 공개!발매 시기도 분명하게

2022년 1월에 전격 발표되어 온 세상의 게이머를 놀래킨 「쇼와 미국 이야기」를 기억하고 있을까.「일본의 문화적 식민지가 된 쇼와 66년의 미국」이라고 하는 너무 강렬한 세계관, 그리고 그것을 B급 영화와 같이 그리는 센스가 절대인 임펙트를 자랑하고 있었다.

그러나, 그리고는 3년 가까운 세월이--인터뷰 기사나 세들로 한 속보를 제외해--거의 소식도 없는 채 지나서 버렸다.오늘, 개발을 담당하는 중국의 스튜디오 NEKCOM Games는 마침내 신트레일러를 공개해, 발매 시기가 2025년내를 예정하고 있는 것이 밝혀졌다.대응 플랫폼은 PS5/PC다.장르는 「세기말 로망 RPG 공상 군상 시대극」이라는 일.
이번이나 충격적인 영상이 되고 있었다.샌프란시스코의 비탈길에서 양키 앉는 스케반, 라슈모아산(대통령의 얼굴이 조각해 있다 그 산)의 앞에서 할복 자살하는 남자, 한자의 네온 간판에서 물들여진 라스베가스.쇼와의 색에 물드는 미국 대륙의 묘사가 견딜 수 없다.

「쇼와 미국 이야기」는 로드 무비풍의 액션 RPG로, 캠핑카와 오토바이로 미국을 횡단하는 작품이 되고 있다.이번 트레일러로 확인할 수 있는 로케이션만으로도, 꽤 볼륨이 있을 듯 하다.트레일러에서는 캠핑카내의 풍부한 커스터마이즈 요소나 미니 게임도 확인할 수 있다.

주인공을 맡는 치쿠사접자는 미국 각지의 로케이션을 탐색하면서, 기분 나쁜 좀비나 우스운 모습을 한 인간과 싸운다.전투는 무서울만큼 잔혹하고, 접자는 검과 총을 베이스로 싸워, 그 밖에도 거대한 드릴이라고 말한 난 무기가 준비되어 있다.디렉터의 라상우씨에 의하면 접자는 성장에 따라 새로운 무기를 사용할 수 있게 되어, 다양한 것이 준비되어 있다.
이번 트레일러에는, 캡틴·미국과 같은 방패를 가져, 망토를 펄럭이게 한이면서, 석양을 키에 슈퍼맨과 같이 부유 하는 강렬한 캐릭터도 등장한다.라씨는, 이 인물이 「대장군」이라고 하는 이름의 새로운 보스이라고 밝혀 주었다.대장군은 신장이 무려 6미터나 있다고 하고, 영상에도 나오는 대로, 이것 또 거대하고 새까만 기린 「불교의 수호신」의 등을 타고 있다.대장군은 기린의 긴 목을 사용해 공격해 오는 것 외에 단체에서는 공중을 날면서, 예의 캡틴·미국과 같은 방패를 던져 플레이어를 괴롭힌다라는 것.신장차이가 있는 거대한 적과의 전투는, 마치 「몬스터 헌터」와 같이 장대한 스케일이 되면 라씨는 말해 주었다.

텍사스주를 일본의 재단에 팔아, 완전히 애니메이션 담그어된 미국 대통령에, 사무라이의 모습을 한 오광이라고 하는 카우보이.이야기는 아직 수수께끼에 싸이고 있지만, 캐릭터 설정도 하나 하나 강렬하다.넘어뜨린 적을 하이 힐로 몇번이나 짓밟아서 잘라 떨어진 머리를 골프 클럽에서 멀리 치는 치쿠사접자의 모험에 많이 기대하고 싶다.




(미국에 아라이·요코하마시(네오·요코하마)가 있다!)

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(한층 더 미국에 제4 도쿄(네오·트우쿄우)까지 등장 w)

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(등장하는 캐릭터도 꽤 강열!)

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동영상은 이쪽↓
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이하 해외의 반응↓





·이야 이것···




·자신이 본 것은 무엇이었는가 잘 모르지만, 하나 말할 수 있는 것은 이 게임은 최고로 즐거운 듯 하다고 일이다.




·컨셉은 최고로 크레이지다.
그렇지만 굉장히 즐거운 듯 해도 있다.



·나는 이나름 난 게임을 요구하고 있었다(웃음)




·이 게임의 개발 프로듀서는 틀림없이 재능이 있다.




·이 게임은 Ubi의 「아사신크리드샤드우즈」보다 상당히 일본 문화를 리스페크트 하고 있는 것처럼 보인다.




·이것을 제작하고 있는 것이 중국의 게임 스튜디오는의가 놀라움이다 (웃음)




·이 게임은 미국이 무대에서, 일본의 문화의 전달자가 가득, 그리고 제작은 중국.
이것은 이제(벌써) 다양성의 극한의 게임이구나.




·↑이거야 진정한 다양성이다.



·다양성이 이러쿵저러쿵이라고 하고 있는 무리에게, 진짜 다양성을 과시해 주어야 하지 않겠는가.




·이거야 게임의 본래 본연의 모습이며 다양성이다.
이 게임은 매우 즐거운 듯 하고 발매를 기다릴 수 없어.




·이 게임을 보면 중국 정부는 화내지 않을까 걱정이다.




·↑반대의 시점에서 보면, 이 게임에 화내야 하는 것은 일본 정부와 미국 정부라고 생각하지만요.
왜냐하면 이 게임은 그 2개국을 바보취급 하고 있다고(면)도 말할 수 있을 것이다.




·믿을 수 없겠지만 미국과 일본을 세계에서 제일 잘 알고 있는 것은, 80년대 이후로 태어난 중국인이야.
80년대 이후로 태어난 중국의 젊은이는, 일본의 서브 컬쳐나 미국의 문화에 다대한 영향을 받고 있기 때문이다.



·덧붙여서 모르는 사람들을 위해서 설명해 두지만, 80년대의 일본은 매우 리치였다.
도쿄의 토지의 가격만으로 미국 전 국토를 살 수 있다고도 말해지고 있었을 정도였다.
일본에 위협을 느낀 미국은 그 후 일본 경제를 잡았지만.
이 게임은 당시의 일본 경제가 미국에 망쳐지지 않았으면, 일본은 미국을 매수할까 문화적으로 지배하고 있었을 것이다라고 하는 가설에 근거한 이야기야.




·프라자 합의가 없으면 이렇게 되고 있었던일지도.


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