時事/経済 PositiveNegativeFreeStyleArguments

Aiが知らせてくれたマイクロソフトが開発した VS Code 分かっていたが Arduinoを支援するかは分からなかった. PlatfromIO IDEを拡張機能を設置すれば使用可能

関数間仕分けと関数管理が易しくて良いね... 大部分言語は支援するようでメッセージ管理も便利にさせられているようだ. ..

アンドロイドも支援するようだから複雑にいろいろ使うことよりこれ一つを慣れれば良さそうだ.


関数構造も捜してみることができて関数使い方をわざわざ憶えなくても良い.

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C++で関数を伝達する時 constを定義しなければならない場合

C++で関数を伝達する状況は多様であり, この時 constを使うことは非常に重要な概念です. constは該当の変数や客体の値段を変更することができないように保護する役目をします. 関数伝達時 constを適切に使えば次のような利点を得ることができます.


1. 関数の意図明確化:

読みやすいコード: 関数の媒介変数に constを使えば該当の関数が媒介変数の値段を変更しないということを明確に現わすことができます. これはコードの家督性を高めて維持補修を容易くします.

間違い防止: 間違いで媒介変数の値段を変更することを防止してプログラムの安全性を高めることができます.

2. オーバーローディング可能性拡大:

多様な関数正義: constを使って同じ名前の関数を他の媒介変数タイプにオーバーローディングすることができます. 例えば, const 参照と一般参照を受ける関数をそれぞれ定義することができます.

3. const 客体に対する呼び出し許容:

安全な呼び出し: const 客体に対しても関数を呼び出すように許容します. これは const 客体の値段を保護しながらも関数を活用するようにします.

4. テンプレートメタプログラミング:

タイプ安全性: テンプレートメタプログラミングで constはタイプ安全性を保障するのに重要な役目をします.

constを使う一般的な場合

関数の媒介変数で客体を伝達する時:

客体の値段を変更しない時 const 参照を使います.

客体の値段を変更しなければならない時一般参照を使います.

関数の返還値で客体を返還する時:

返還された客体の値段が変更されないように constを使います.

ポインタを媒介変数で伝達する時:

ポインタが示す値段を変更しない時 const ポインタを使います.

例示

++

#include


void printValue(const int& value) {

  std::cout << value>

}


void modifyValue(int& value) {

  value++;

}


int main() {

  int x = 10;

  const int y = 20;


  printValue(x); // xの価格は変更されない

  printValue(y); // const 客体も伝達可能


  modifyValue(x); // xの値段が変更される

  // modifyValue(y); // エラー: const 客体は変更不可


  return 0;

}

結論

C++で関数を伝達する時 constを使うことはコードの安全性と家督性を高めるのに非常に重要です. constを適切に活用してプログラムのエラーを減らして維持補修を容易くすることができます.


注意: constは値段を変更することができないように保障するが, const_castを使って強制で値段を変更することができます. しかし const_castは愼重に使わなければならないし, 濫用すればプログラムの安全性を害することができます.

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もう aiと友達にならなければならない..

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const_castを利用して客体タイプを変更することができますか?



const_castを利用した客体タイプ変更に対する返事

const_castは客体の定数性(constness)をとり除く用途で使われる兄さん(型)変換演算子であり, 客体のタイプ自体を変更することではないです.


const_castの主な用途

定数ポインタまたは参照を非常数ポインタまたは参照で変換:

constに宣言された変数の値段を変更したい時使います.

しかし, これは非常に愼重に使わなければならないし, 意図しないバグを誘発することができます.

const_castの使用例示

C++

const int x = 10;

int *y = const_cast(&x); // xの住所を示す非常数ポインタ y 生成

*y = 20; // xの値段を変更 (注意: 正義されない動作を起こすことができる)

コードを使う時は注意が必要です.


const_castの注意点

定数客体の値段を変更することは非常に危ない行為です.

予想できない結果をもたらすことができるし, プログラムの安全性を害することができます.

const_castは最大限使わないことが良いです.

const_castを使わなければならなかったら, どうして使わなければならないかに大韓十分な理由を持っていなければなりません.

const_castは定数性だけとり除いて, 客体のタイプ自体を変更しないです.

他のタイプで変換しようとすれば static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast などを使わなければなりません.

どうして const_castを使わないことが良いでしょうか?

コードの家督性を低下させます.

const_castの使われたコードは理解しにくいし, 維持補修が大変になります.

バグを誘発する可能性が高いです.

意図しない値段変更によってプログラムが予想できなく動作することができます.

constの意味を毀損します.

constは変数の値段を変更しないという約束です. const_castを使えばこの約束を違反するようになります.

結論

const_castは非常に制限的な状況でばかり使わなければなりません. 大部分の場合, const_castを使わないで他の方法で問題を解決することができます. もし const_castを使わなければならなかったら, コードの潜在的な危険性を充分に認知して愼重に使わなければなりません.


客体のタイプを変更しようとすれば const_cast 代わりに static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast などを使わなければなりません.


좋은 tools을 발견한..

 Ai가 알려준 마이크로 소프트가 개발한 VS Code  알고 있었지만 Arduino를 지원하는지는 몰랐다.  PlatfromIO IDE를 확장 기능을 설치 하면 사용 가능

함수간 구분과  함수 관리가  쉬워서 좋구나... 대부분 언어는 지원하는 것 같고 메세지 관리도 편리하게 만들어져 있는 것  같다. ..

안드로이드도 지원하는 것 같기 때문에 복잡하게 여러가지 사용하는 것 보다 이것 하나를 익숙해지면 좋을 것 같다. 


함수 구조도 찾아 볼 수 있어서  함수 사용법을 일부러 기억하지 않아도 좋다. 

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C++에서 함수를 전달할 때 const를 정의해야 하는 경우

C++에서 함수를 전달하는 상황은 다양하며, 이때 const를 사용하는 것은 매우 중요한 개념입니다. const는 해당 변수나 객체의 값을 변경할 수 없도록 보호하는 역할을 합니다. 함수 전달 시 const를 적절히 사용하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.


1. 함수의 의도 명확화:

읽기 쉬운 코드: 함수의 매개변수에 const를 사용하면 해당 함수가 매개변수의 값을 변경하지 않는다는 것을 명확히 나타낼 수 있습니다. 이는 코드의 가독성을 높이고 유지보수를 용이하게 합니다.

오류 방지: 실수로 매개변수의 값을 변경하는 것을 방지하여 프로그램의 안정성을 높일 수 있습니다.

2. 오버로딩 가능성 확대:

다양한 함수 정의: const를 사용하여 같은 이름의 함수를 다른 매개변수 타입으로 오버로딩할 수 있습니다. 예를 들어, const 참조와 일반 참조를 받는 함수를 각각 정의할 수 있습니다.

3. const 객체에 대한 호출 허용:

안전한 호출: const 객체에 대해서도 함수를 호출할 수 있도록 허용합니다. 이는 const 객체의 값을 보호하면서도 함수를 활용할 수 있도록 합니다.

4. 템플릿 메타 프로그래밍:

타입 안전성: 템플릿 메타 프로그래밍에서 const는 타입 안전성을 보장하는 데 중요한 역할을 합니다.

const를 사용하는 일반적인 경우

함수의 매개변수로 객체를 전달할 때:

객체의 값을 변경하지 않을 때 const 참조를 사용합니다.

객체의 값을 변경해야 할 때 일반 참조를 사용합니다.

함수의 반환값으로 객체를 반환할 때:

반환된 객체의 값이 변경되지 않도록 const를 사용합니다.

포인터를 매개변수로 전달할 때:

포인터가 가리키는 값을 변경하지 않을 때 const 포인터를 사용합니다.

예시

++

#include


void printValue(const int& value) {

    std::cout << value>

}


void modifyValue(int& value) {

    value++;

}


int main() {

    int x = 10;

    const int y = 20;


    printValue(x); // x의 값은 변경되지 않음

    printValue(y); // const 객체도 전달 가능


    modifyValue(x); // x의 값이 변경됨

    // modifyValue(y); // 에러: const 객체는 변경 불가


    return 0;

}

결론

C++에서 함수를 전달할 때 const를 사용하는 것은 코드의 안정성과 가독성을 높이는 데 매우 중요합니다. const를 적절히 활용하여 프로그램의 오류를 줄이고 유지보수를 용이하게 만들 수 있습니다.


주의: const는 값을 변경할 수 없도록 보장하지만, const_cast를 사용하여 강제로 값을 변경할 수 있습니다. 하지만 const_cast는 신중하게 사용해야 하며, 남용하면 프로그램의 안정성을 해칠 수 있습니다.

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이제 ai와 친구가 되어야 하는..

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const_cast를 이용해서 객체 타입을 변경할 수 있습니까?



const_cast를 이용한 객체 타입 변경에 대한 답변

const_cast는 객체의 상수성(constness)을 제거하는 용도로 사용되는 형 변환 연산자이며, 객체의 타입 자체를 변경하는 것은 아닙니다.


const_cast의 주된 용도

상수 포인터 또는 참조를 비상수 포인터 또는 참조로 변환:

const로 선언된 변수의 값을 변경하고 싶을 때 사용합니다.

하지만, 이는 매우 신중하게 사용해야 하며, 의도하지 않은 버그를 유발할 수 있습니다.

const_cast의 사용 예시

C++

const int x = 10;

int *y = const_cast(&x); // x의 주소를 가리키는 비상수 포인터 y 생성

*y = 20; // x의 값을 변경 (주의: 정의되지 않은 동작을 일으킬 수 있음)

코드를 사용할 때는 주의가 필요합니다.


const_cast의 주의점

상수 객체의 값을 변경하는 것은 매우 위험한 행위입니다.

예상치 못한 결과를 초래할 수 있으며, 프로그램의 안정성을 해칠 수 있습니다.

const_cast는 최대한 사용하지 않는 것이 좋습니다.

const_cast를 사용해야 한다면, 왜 사용해야 하는지에 대한 충분한 이유를 가지고 있어야 합니다.

const_cast는 상수성만 제거하며, 객체의 타입 자체를 변경하지 않습니다.

다른 타입으로 변환하려면 static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast 등을 사용해야 합니다.

왜 const_cast를 사용하지 않는 것이 좋을까요?

코드의 가독성을 저하시킵니다.

const_cast가 사용된 코드는 이해하기 어렵고, 유지보수가 힘들어집니다.

버그를 유발할 가능성이 높습니다.

의도하지 않은 값 변경으로 인해 프로그램이 예상치 못하게 동작할 수 있습니다.

const의 의미를 훼손합니다.

const는 변수의 값을 변경하지 않겠다는 약속입니다. const_cast를 사용하면 이 약속을 위반하게 됩니다.

결론

const_cast는 매우 제한적인 상황에서만 사용해야 합니다. 대부분의 경우, const_cast를 사용하지 않고 다른 방법으로 문제를 해결할 수 있습니다. 만약 const_cast를 사용해야 한다면, 코드의 잠재적인 위험성을 충분히 인지하고 신중하게 사용해야 합니다.


객체의 타입을 변경하려면 const_cast 대신 static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast 등을 사용해야 합니다.



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