時事/経済 PositiveNegativeFreeStyleArguments

極甚な入試競争

男女葛藤

インターネットゲームにはまった男性たち..

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男たちが結婚する考えをしない. これが真実.

ゲームだけでも楽しい..

実際に男性の中には一生ゲームばかりしている途中結婚ができない人も多い.

男性たちがゲームをしている時労動市場で抜けた男性たち代りに外国人と女性たちは就業機会があったこと..

男女葛藤原因を考えて見ればこれ以上男性たちが結婚に対して関心がないからそれに対する女性たちの反発も影響があるでしょう. 男性たちが就業や結婚よりゲームにはまっていた時期に女性たちのフェミニズム思想が大きく頭をもたげたことを見れば理解しやすい..

女性たちが基準に経済力を取り揃えた良い男性たちの珍しい理由は多くの男性たちが労動市場で離脱したからだと思う.

低出産の直接的原因はインターネットとゲームの影響力だと見られる.

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インターネットとゲームが男性たちの労動市場離脱に及んだ影響に対して多様な研究と論議があります. 一部研究はインターネットとビデオゲームが特に若い男性たちの労動市場参加率に否定的な影響を及ぼすことができることを示唆します. 何種類重要なポイントを整理すれば次の通りです:

  1. 時間使用の変化: インターネットとゲームの発達によって余暇活動の種類と時間が変化しました. 若い男性たちの中で一部は伝統的な職業活動よりインターネットとゲームにもっと多い時間を割くきらいがあります.

  2. 技術発展: インターネットとゲーム産業の発展は新しい形態の職業と経済活動を新たにつくったりしました. ストリーミング, プロゲーマー, コンテンツクリエータなど新しい職業たちが登場しながら, 伝統的な労動市場外でも経済活動ができる機会が増えました.

  3. 経済的条件: 労動市場での離脱は経済的条件とも密接な関連があります. 例えば, 経済不況, 低い賃金, 不安定な雇用条件などは若い男性たちが労動市場に参加しないとか, 不正規職で働く理由になることができます.

  4. 社会的要因: 社会的期待と圧力, 教育水準, 家族背景なども労動市場参加に影響を及ぼします. 一部研究は家族の経済的支援をもらう若い男性たちが労動市場に遅く進入するきらいがあることを見せてくれます.

  5. 研究事例: アメリカ経済研究所(National Bureau of Economic Research, NBER)の研究によれば, 2000年代中盤以後ビデオゲームの発展が若い男性たちの労動市場参加減少に影響を及ぼしたと言います. この研究はゲームが労動市場離脱の原因になることができると主張します .

このような要因たちを総合的に考慮する時, インターネットとゲームは男性たちの労動市場離脱に寄与する多くの要素の中で一つで見られます. しかし離脱の原因は多面的で, 経済的, 社会的, 個人的要因たちが複合的に作用していることを理解するのが重要です.

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女性たちが男性たちが離脱した労動市場で熱心に働いても結婚することができない理由中の一つ.

韓国で一番お金の多い金持ちは三星イ・ゼヨンではなくてゲーム業社ネクソン創業者というのを見ればよく分かる..

幾多の男性たちがゲームをしながらゲームの市場規模を育てている時女達は男性たちが離脱した労動市場で熱心にお金を儲けて大口をたたく時期がフェミニズムが女性が増加した時点で男女葛藤が始まった..


한국의 저출산 이유

극심한 입시 경쟁

남녀 갈등

인터넷 게임에 빠진 남성들..

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남자들이 결혼할 생각을 하지 않는다. 이것이 진실.

게임만 해도 즐거운..

실제로 남성 중에는 평생 게임만 하다가 결혼을 못하는 사람도 많다. 

남성들이 게임을 하고 있을때 노동 시장에서 빠져 나간 남성들 대신에  외국인과 여성들은 취업 기회가 생긴 것..

남녀 갈등 원인을 생각해 보면 더 이상 남성들이 결혼에 대해 관심이 없기 때문에 그에 대한 여성들의 반발도 영향이 있을 것이다.  남성들이  취업이나 결혼 보다 게임에 빠져 있었던 시기에 여성들의 페미니즘 사상이 크게 대두된 것을 보면 이해하기 쉬운..

여성들이 기준에 경제력을 갖춘   좋은 남성들이 드문 이유는 많은 남성들이 노동 시장에서 이탈했기 때문이라고 생각한다. 

저출산의 직접적 원인은  인터넷과 게임의  영향력이라고 볼 수 있다. 

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인터넷과 게임이 남성들의 노동 시장 이탈에 미친 영향에 대해 다양한 연구와 논의가 있습니다. 일부 연구는 인터넷과 비디오 게임이 특히 젊은 남성들의 노동 시장 참여율에 부정적인 영향을 미칠 수 있음을 시사합니다. 몇 가지 중요한 포인트를 정리하면 다음과 같습니다:

  1. 시간 사용의 변화: 인터넷과 게임의 발달로 인해 여가 활동의 종류와 시간이 변화했습니다. 젊은 남성들 중 일부는 전통적인 직업 활동보다 인터넷과 게임에 더 많은 시간을 할애하는 경향이 있습니다.

  2. 기술 발전: 인터넷과 게임 산업의 발전은 새로운 형태의 직업과 경제 활동을 창출하기도 했습니다. 스트리밍, 프로게이머, 콘텐츠 크리에이터 등 새로운 직업들이 등장하면서, 전통적인 노동 시장 밖에서도 경제 활동을 할 수 있는 기회가 늘었습니다.

  3. 경제적 조건: 노동 시장에서의 이탈은 경제적 조건과도 밀접한 관련이 있습니다. 예를 들어, 경제 불황, 낮은 임금, 불안정한 고용 조건 등은 젊은 남성들이 노동 시장에 참여하지 않거나, 비정규직으로 일하는 이유가 될 수 있습니다.

  4. 사회적 요인: 사회적 기대와 압력, 교육 수준, 가족 배경 등도 노동 시장 참여에 영향을 미칩니다. 일부 연구는 가족의 경제적 지원을 받는 젊은 남성들이 노동 시장에 늦게 진입하는 경향이 있음을 보여줍니다.

  5. 연구 사례: 미국 경제연구소(National Bureau of Economic Research, NBER)의 연구에 따르면, 2000년대 중반 이후 비디오 게임의 발전이 젊은 남성들의 노동 시장 참여 감소에 영향을 미쳤다고 합니다. 이 연구는 게임이 노동 시장 이탈의 원인이 될 수 있다고 주장합니다 .

이러한 요인들을 종합적으로 고려할 때, 인터넷과 게임은 남성들의 노동 시장 이탈에 기여하는 여러 요소 중 하나로 볼 수 있습니다. 그러나 이탈의 원인은 다면적이며, 경제적, 사회적, 개인적 요인들이 복합적으로 작용하고 있음을 이해하는 것이 중요합니다.

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여성들이  남성들이 이탈한 노동시장에서 열심히 일해도 결혼할 수 없는 이유 중 하나.

한국에서 가장 돈이 많은 부자는 삼성 이재용이 아니고 게임 업체 넥슨 창업자라는 것을 보면 잘 아는.. 

수많은 남성들이 게임을 하면서 게임의 시장 규모를 키우고 있을때 여자들은  남성들이 이탈한 노동시장에서 열심히  돈을 벌어 큰 소리 치는 시기가 페미니즘이  여성이 증가한 시점에서 남녀 갈등이 시작된..



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