K-POPがすさまじい勢いで伸びている、とはいっても、韓国音楽市場も中国音楽市場も、今では考えられないほど「小さい」ものに過ぎなかったのです。 世界トップ10に入っているとはいえ、韓国の音楽市場は長い間ずっと日本市場の「3%未満」に過ぎませんでした。CDが売れなくなるスピードがあまりに早く、2000年代後半にはすでに100億円未満のサイズになってしまっています。そんな韓国音楽市場が、少なくとも日本の10分の1の規模に「成長する」のは2014年になってからのこと
「輸出」としての韓国音楽市場は2019年で6.4百万ドルに過ぎません(かつ北米向けはまだ2割程度、半分はいまだ日本市場向けなのです)。ピークとなるかもしれない昨年2021年でも、おそらく1千億円程度といったところでしょう。国内音楽市場と同規模の輸出がなされている点は驚愕ではあるが、北米のなかでみると数%のサブジャンルとして受け入れられている、という見方はまだ覆せません。かつ韓国からのコンテンツ輸出で考えれば「ゲーム」の7千億円、キャラクターの1千億円、その次が音楽なのです。テレビ映像、出版、アニメなど2〜3百億円、Webtoonにいたってはこれだけの認知度がありながら、実はまだ100億円にも満たないのです。
K-POP가 굉장할 기세로 성장하고 있다, 라고는 말해도, 한국 음악 시장도 중국 음악 시장도, 지금은 생각할 수 없는 만큼 「작다」 것에 지나지 않았습니다. 세계 톱 10에 들어가 있다고는 해도, 한국의 음악 시장은 오랫동안 쭉 일본 시장의 「3%미만」에 지나지 않았습니다.CD가 팔리지 않게 되는 스피드가 너무나 빨리, 2000년대 후반에는 벌써 100억엔 미만의 사이즈가 되어 버리고 있습니다.그런 한국 음악 시장이, 적어도 일본의 10분의 1의 규모에 「성장한다」 것은 2014년이 되고 나서의 일
「수출」로서의 한국 음악 시장은 2019년에 6.4백만 달러에 지나지 않습니다(한편 북미 전용은 아직 2할 정도, 반은 아직도 일본 시장용입니다).피크가 될지도 모르는 작년 2021년이라도, 아마 1 천억엔정도라고 했는데지요.국내 음악 시장과 동규모의 수출이 이루어지고 있는 점은 경악이지만, 북미 속에서 보면 수%의 서브 장르로서 받아 들여지고 있다, 라고 하는 견해는 아직 뒤집을 수 없습니다.한편 한국으로부터의 컨텐츠 수출로 생각하면 「게임」의 7 천억엔, 캐릭터의 1 천억엔, 그 다음이 음악입니다.텔레비전 영상, 출판, 애니메이션 등 2~3백억엔, Webtoon에 이르러 이만큼의 인지도가 있으면서, 실은 아직 100억엔에도 못 미칩니다.