韓国の文化コンテンツ総輸出額(KPOP、ゲーム、映画、ドラマ、漫画、アニメ)は約133億ドル(約17兆3千232億ウォン/約1兆9,191億円)
https://www.yna.co.kr/view/AKR20230706066100003
聯合ニュース (韓国語) 2023年7月6日
経団連、日本のエンタメ コンテンツ輸出額を現在の4.5兆円から33年に15~20兆円(2033年)を目指す。
https://www.keidanren.or.jp/policy/2023/027_honbun.html
経団連 2023年4月11日
日本の数字を探したら経団連のサイトに目標と一緒に現在の輸出額が書いてありますね。
日本の国内コンテンツ市場は米国・中国に次ぐ世界第3位の1,179億ドルで、ライセンスやハード機器等の関連市場も含めれば2,467億ドルとなる(2021年)とのこと。
この数字から見ると本当にKPOPが大人気なのか疑わしいですね。しかもKPOPよりゲームの売上が半分以上を占めてるとのこと。
K문화 수출액이 J문화의 반이하였다···
https://www.yna.co.kr/view/AKR20230706066100003
연합 뉴스 (한국어) 2023년 7월 6일
https://www.keidanren.or.jp/policy/2023/027_honbun.html
경단련 2023년 4월 11일
한국의 문화 컨텐츠 총수출액(KPOP, 게임, 영화, 드라마, 만화, 애니메이션)은 약 133억 달러( 약 17조 3천 232억원/약 1조 9,191억엔)
https://www.yna.co.kr/view/AKR20230706066100003
연합 뉴스 (한국어) 2023년 7월 6일
경단련, 일본의 엔터테인먼트 컨텐츠 수출액을 현재의 4.5조엔에서 33년에 1520조엔(2033년)을 목표로 한다.
https://www.keidanren.or.jp/policy/2023/027_honbun.html
경단련 2023년 4월 11일
일본의 숫자를 찾으면 경단련의 사이트에 목표와 함께 현재의 수출액이 써 있어요.
일본의 국내 컨텐츠 시장은 미국·중국에 뒤잇는 세계 제 3위의 1,179억 달러로, 라이센스나 하드 기기등의 관련 시장도 포함하면 2,467억 달러가 되는(2021년)라는 것.
이 숫자에서 보면 정말로 KPOP가 대인기인가 의심스럽네요.게다가 KPOP보다 게임의 매상이 반이상을 차지하고 있다고(면).