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スラムダンク・ポケモン・マシマロ…韓国コンテンツ産業、今年のキーワードは「コン故知新」

2023年のコンテンツ産業展望キーワード
昔のコンテンツで新たな収益を創出
『SLAM DUNK』は新年初の100万人映画、ポケモンはオーケストラ公演
マシマロもウサギ年に合わせて再跳躍

 

 温故知新ならぬ「コン故知新」だ。

 韓国コンテンツ振興院(コン振院)は、2023年のコンテンツ産業展望キーワードの一つに「コン故知新」を選定し、昨年12月に発表した。四字熟語の温故知新とコンテンツの合成語で、過去のコンテンツを活用して新たな需要を創出する戦略を意味する。公開時のみ輝く単発性ではなく、古いコンテンツの持続的な生命力を基に、粘り強く収益を生み出せるということだ。コン振院側は「さまざまなジャンルと形式で企画・活用され得る戦略の重要性が深まった」とコメントした。

【写真】『THE FIRST SLAM DUNK』、公開から2週間で累積観客数100万人突破

 その代表的な事例が『SLAM DUNK』(スラムダンク)だ。27年前に完結した思い出の漫画が劇場用アニメ作品として復活し、1月4日に韓国で公開が始まってからわずか2週間で観客動員数は100万人を超えた。上映スクリーン数は多くなかったにもかかわらず、漫画のファンの爆発的支持で新年初の100万人映画にのし上がったのだ。出版市場も揺さぶった。韓国ネット書店大手「YES24」では、『SLAM DUNK』特別版が新年初日から二日間にわたり総合ベストセラーの首位に立った。漫画本が予約販売だけで1位になるのは極めてまれなケースだ。

 1月19日現在でも、ベストセラーランキングの漫画部門トップから20位まで全て『SLAM DUNK』が占めた。出版社の大元C.I.側は1カ月経たずに単行本60万部を発行し、来月には100万部到達を予想している。前例のないスピードだ。ファン・ミンホ社長は「日本にもない特別版まで作り、『現在形の漫画』と認識されるようにプロモーションを行ってきた」とし、「新作作りと同じくらい、既存の作品の戦略的管理も重要」と語った。

 漫画界の「コン故知新」は随所で証明されている。1996年にゲームとしてまず登場し、全方位にバリエーションを広げて大きな人気を集めた『ポケットモンスター』は、今年1月28日・29日に国立劇場でオーケストラ公演が行われるまでになった。また、漫画『ベルサイユのばら』は12月にミュージカルとして脚色され、世界で初めて韓国で幕を上げている。韓国生まれのウサギのキャラクター「マシマロ」も跳躍している。2000年の登場当時「猟奇ウサギ」と呼ばれて脚光を浴びた後、次第に忘れられていったこのキャラクターは、ウサギ年に合わせてコーヒー、ビール、衣類、ペイント会社などと相次いでコラボし、華麗な復活を遂げた恰好だ。ライセンスを管理している「羊毛電気」のチョ・ヒョンギョン代表は「国家代表キャラクターに育てたい」と語った。来月には原画展も準備されている。

 文化体育観光部(省に相当)は、今年の業務報告で「ページビュー10億回のウェブ漫画作家」育成方針を発表した。予算10億ウォン(現在のレートで約1億500万円)を投じて創作教育を支援する計画だが、まだ具体的な内容は決まっていない。

 


일본이 결정한 일을 한국 컨텐츠 산업이 뒤쫓는 아무것도 낳을 수 없는 한국

슬램 덩크·포켓몬·마시마로…한국 컨텐츠 산업, 금년의 키워드는 「콘 옛사람의 지혜 신」

2023년의 컨텐츠 산업 전망 키워드
옛 컨텐츠로 새로운 수익을 창출
「SLAM DUNK」는 신년 첫 100만명 영화, 포켓몬은 오케스트라 공연
마시마로도 토끼년에 맞추어 재도약

 온고지신 되지 않는 「콘 옛사람의 지혜 신」이다.

 한국 컨텐츠 진흥원(콘진원)은, 2023년의 컨텐츠 산업 전망 키워드의 하나에 「콘 옛사람의 지혜 신」을 선정해, 작년 12월에 발표했다.4자 숙어의 온고지신과 컨텐츠의 복합어로, 과거의 컨텐츠를 활용해 새로운 수요를 창출하는 전략을 의미한다.공개시만 빛나는 단발성이 아니고, 낡은 컨텐츠의 지속적인 생명력을 기본으로, 끈질기게 수익을 낳을 수 있는 것이다.콘진원측은 「다양한 장르와 형식에서 기획·활용될 수 있는 전략의 중요성이 깊어졌다」라고 코멘트했다.

【사진】「THE FIRST SLAM DUNK」, 공개로부터 2주간에 누적 관객수 100만명 돌파

 그 대표적인 사례가 「SLAM DUNK」(슬램 덩크)이다.27년전에 완결한 추억의 만화가 극장용 애니메이션 작품으로서 부활해, 1월 4일에 한국에서 공개가 시작되고 나서 불과 2주간에 관객 동원수는 100만명을 넘었다.상영 스크린수는 많지 않았던에도 불구하고, 만화의 팬의 폭발적 지지로 신년 첫 100만명 영화에 올랐던 것이다.출판 시장도 흔들었다.한국 넷 서점 대기업 「YES24」에서는, 「SLAM DUNK」특별판이 신년 첫날부터 이틀간에 걸쳐 종합 베스트셀러의 선두에 섰다.만화책이 예약판매만으로 1위가 되는 것은 지극히 보기 드문 케이스다.

 1월 19일 현재에도, 베스트셀러 랭킹의 만화 부문 톱으로부터 20위까지 모두 「SLAM DUNK」가 차지했다.출판사의 오모토 C.I.옆은 1개월 지나지 않고 단행본 60만부를 발행해, 다음 달에는 100만부 도달을 예상하고 있다.전례가 없는 스피드다.팬·민호 사장은 「일본에도 없는 특별판까지 만들어, 「현재형의 만화」라고 인식되도록(듯이) 프로모션을 실시해 왔다」라고 해, 「신작 만들기와 같은 정도, 기존의 작품의 전략적 관리도 중요」라고 말했다.

 만화계의 「콘 옛사람의 지혜 신」은 여기저기에서 증명되고 있다.1996년에 게임으로 해 우선 등장해, 전방위에 바리에이션을 펼쳐 큰 인기를 끈 「포켓 몬스터」는, 금년 1월 28일·29일에 국립극장에서 오케스트라 공연을 하기까지 되었다.또, 만화 「베르사이유의 장미」는 12월에 뮤지컬로서 각색 되어 세계에서 처음으로 한국에서 막을 올리고 있다.한국 태생의 토끼의 캐릭터 「마시마로」도 도약하고 있다.2000년의 등장 당시 「엽기 토끼」라고 불리고 각광을 받은 후, 점차 잊을 수 있고 간 이 캐릭터는, 토끼년에 맞추어 커피, 맥주, 의류, 페인트 회사등과 연달아 코라보 해, 화려한 부활을 이룬 모양이다.라이센스를 관리하고 있는 「양모 전기」의 조·홀골 대표는 「국가 대표 캐릭터에 기르고 싶다」라고 말했다.다음 달에는 원화전도 준비되어 있다.

 문화 체육 관광부(성에 상당)는, 금년의 업무보고로 「페이지뷰 10억회의 웹 만화 작가」육성 방침을 발표했다.예산 10억원(현재의 레이트로 약 1억 500만엔)을 투자해 창작 교육을 지원할 계획이지만, 아직 구체적인 내용은 정해져 있지 않다.



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