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韓経:「NOジャパン」でも年間売上4000億ウォン…「新記録」打ち立てた韓国任天堂

                ⓒ 中央日報/中央日報日本語版2021.07.20 09:09

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          任天堂が昨年、韓国で歴代最大売上を記録した。日本製品不買運動にも独占タイトルのゲームが大きな人気を博した。

19日、ゲーム業界によると、任天堂の韓国支社である韓国任天堂は昨年(会計年度2020年4月~2021年3月基準)、4000億ウォン(約380億円)の売上を記録した。1年前より73%増となった。営業利益は同じ期間266億ウォンで、前年比111%増加した。

昨年の韓国任天堂の売上は歴代最大水準だ。2006年韓国市場に進出した任天堂の韓国での売上は2009年2942億ウォンでピークを迎えたあと、その後下降に転じた。2016年には392億ウォンまで落ちた。4年ぶりに売上が十倍以上急増したといえる。

韓国任天堂の実績は国内ゲーム企業上位10位圏を狙うほどに成長した。昨年売上基準で12位だった。10位NHNゲーム部門(4091億ウォン)、11位グラヴィティ(4057億ウォン)と大差なかった。

日本製品不買運動の影響を受けていないことも注目に値する。2019年に韓日関係が悪化し、衣類や酒類など他の消費財製品は直撃を受けた。衣類ブランドのユニクロの韓国内の店舗数は最近2年間で50軒以上減った。

任天堂の人気独占タイトルが国内売上増加を牽引(けんいん)したという分析だ。任天堂は2017年に最新コンソールゲーム機「Nintendo Switch」を発売して『ゼルダの伝説』『スーパーマリオ』などの人気ゲームシリーズの最新作を相次いでリリースした。Switch用『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は昨年までに世界で累積2000万本以上売れた。昨年登場した『あつまれ どうぶつの森』も旋風的な人気を呼んだ。韓国中古市場での取引では追加金が必要なほどだ。ゲーム業界関係者は「他のゲームが『ゼルダの伝説』のような独占タイトルの代わりをできない」とし「任天堂のように独占タイトルのIP(知識財産権)が非常に重要だ」と話した。

任天堂ゲームの人気で国内のコンソールゲーム市場は成長を続ける見通しだ。韓国コンテンツ振興院は今年韓国コンソールゲーム市場が初めて1兆ウォンを突破すると予想した。2018年5285億ウォンから今年1兆2037億ウォンへ、3年間で倍以上増えるものと展望した。

         

 


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한경:「NO재팬」에서도 연간 매상 4000억원…「신기록」수립한 한국 닌텐도

(c) 중앙 일보/중앙 일보 일본어판2021.07.20 09:09
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닌텐도가 작년, 한국에서 역대 최대 매상을 기록했다.일본 제품 불매 운동에도 독점 타이틀의 게임이 큰 인기를 얻었다.

19일, 게임 업계에 의하면, 닌텐도의 한국 지사인 한국 닌텐도는 작년(회계 년도 2020년 4월~2021년 3월 기준), 4000억원( 약 380억엔)의 매상을 기록했다.1년전부터 73%증가로 되었다.영업이익은 같은 기간 266억원으로, 전년대비 111%증가했다.

작년의 한국 닌텐도의 매상은 역대 최대 수준이다.2006년 한국 시장에 진출한 닌텐도의 한국에서의 매상은 2009년 2942억원으로 피크를 맞이한 뒤, 그 후 하강으로 변했다.2016년에는 392억원까지 떨어졌다.4년만에 매상이 10배 이상 급증했다고 말할 수 있다.

한국 닌텐도의 실적은 국내 게임 기업 상위 10위권을 노릴 정도로 성장했다.작년 매상 기준으로 12위였다.10위 NHN 게임 부문(4091억원), 11위 그라비티(4057억원)와 큰 차이 없었다.

일본 제품 불매 운동의 영향을 받지 않은 것도 주목할 만한다.2019년에 한일 관계가 악화되어, 의류나 주류 등 다른 소비재 제품은 직격을 받았다.의류 브랜드의 유니크로의 한국내의 점포수는 최근 2년와`야로 50채 이상 줄어 들었다.

닌텐도의 인기 독점 타이틀이 국내 매상 증가를 견인(견인)했다고 하는 분석이다.닌텐도는 2017년에 최신 콘솔 게임기 「Nintendo Switch」를 발매해 「제르다의 전설」 「슈퍼 마리오」등의 인기 게임 시리즈의 최신작을 연달아 릴리스 했다.Switch용 「제르다의 전설 호흡 오브더 와일드」는 작년까지 세계에서 누적 2000만개 이상 팔렸다.작년 등장한 「모일 수 있는 동물의 숲」도 선풍적인 인기를 끌었다.한국 중고 시장에서의 거래에서는 추가금이 필요할 만큼(정도)다.게임 업계 관계자는 「다른 게임이 「제르다의 전설」과 같은 독점 타이틀의 대신을 할 수 없다」라고 해 「닌텐도와 같이 독점 타이틀의 IP(지식 재산권)가 매우 중요하다」라고 이야기했다.

닌텐도 게임의 인기로 국내의 콘솔 게임 시장은 성장을 계속할 전망이다.한국 컨텐츠 진흥원은 금년 한국 콘솔 게임 시장이 처음으로 1조원을 돌파한다고 예상했다.2018년 5285억원으로부터 금년 1조 2037억원에, 3년간에 배이상 증가하는 것과 전망했다.



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